[问题] 游戏的数据到底有没有参考价值??

楼主: hdw   2018-07-04 02:15:39
最近刚回锅这款游戏,不过之前有玩过LOL
所以基本的观念还算有,当然这游戏根本没对线可言
节奏跟LOL完全不同,所以经验也只有部份有用
由于在朋友群中,我算是嫩嫩的新手
上一季也只打到B排,朋友们满多上A了
现在重置之后,大家就又可以轻松一起爬排互摘星星
朋友互嘴在所难免,嘴砲中求进步才是MOBA游戏的真意
不过常常在赛后检讨时,有S排的大神发表高见"数据不可靠"
若说KDA,我觉得确实不可靠,但结合了输出、承受伤害、经济等数据
还是不能反映出问题在哪吗??
满好奇板上各位大神怎么看待数据的??
个人是觉得有输出位有输出(30%以上)就算不好,应该也不雷
若输出位只打1X%伤害,而且比赛还输了,十之八九都是雷
作者: WARgame723 (钒合金大湿)   2018-07-04 02:19:00
你觉得民调可靠吗
作者: PTTfaggot (...)   2018-07-04 02:19:00
跟nba一样有box迷跟看球赛迷,有看比赛才知道真实状况
作者: yiao (嶢)   2018-07-04 02:28:00
数据参考用 看那场的那个角色做了什么事 输出位塔没推又没团战 伤害又低 那就真的有问题 一场伤害只有10%的夜叉单推掉凯撒路两座或三座塔 也是有做事啊 看影片比较准
楼主: hdw   2018-07-04 02:33:00
其实赢了,就不会抓输出什么的,都是输了才在靠邀XD~~
作者: Frank20225 (大头)   2018-07-04 02:56:00
我曾经对线赞尼尔 他会战一直飞过去我一直推到主堡结果队友四打五还赢 结算1.5%
楼主: hdw   2018-07-04 04:01:00
好奇葩的赢法XD~~~
作者: xx90185 (柚子)   2018-07-04 08:17:00
之前有一场MS MG玩吕布走凯萨好像050吧 可是他一直用命洗兵 导致对方无法破塔 队友在魔龙就可以换爽爽 结算他的KDA很低阿可是他却贡献了很多 拖住敌方时间 而且成功守塔
作者: mist0310 (子皓)   2018-07-04 08:50:00
对线其实在传说算蛮重要的,攸关清线优先权,支援和吃龙
作者: tctv2002   2018-07-04 08:57:00
为了拖住对方 阻止队友被灭团 而送头 这数据没办法显现出来
作者: hank780420 (hank)   2018-07-04 09:07:00
凯萨路比较容易这样 做很多事但是KDA难看
作者: raphael01 (王太阳)   2018-07-04 09:19:00
参考看看但不是绝对例如你打边线压到对面不敢出塔跟你打,一个人扫光敌方野区,一个人打穿对方线,这样输出也不会很高例如你那路被针对一直被多人压,你只能归著清兵甚至用命清兵保塔,这样你数据自然也不会好看又或者你中路因为某线队友爆线要一直补线,也会不好看
作者: keyman0806 (潇湘夜雨)   2018-07-04 09:43:00
塔拉一直死可是她拆到对方主堡拖延对方破塔这都是数据看不出来的
作者: Azaria (Azaria)   2018-07-04 10:54:00
就是当个参考啊,这游戏是推塔游戏,杀人是让你拆塔的
作者: james54333 (james54333)   2018-07-04 10:57:00
六角图还是有些参考价值的
作者: drcula (Son of SUN)   2018-07-04 11:17:00
昨天打假凯萨真辅助,0/0/13,结果评价第2,还赢打野15/3/7基本对线塔拉不算差,清兵抢也互有胜负,但是他们常魔龙路大战战得乱七八糟,还没结果,一只龙双方都没杀到,我已经打到基地塔了
作者: bhis (XXXS)   2018-07-04 11:58:00
只能说非绝对,最近玩塔拉有感,常常参团率击杀率都很低,但就是从我这路开了破口
作者: iamseanx (亲爱的sana男友)   2018-07-04 12:08:00
有些团控法师支援得恰到好处,都让队友拿到人头,这会判是队友的成绩对团队助益较高,但若没有法师辅助也打不出来伤害,这就是数据看不出的地方
作者: Lunarclo (色瞇瞇)   2018-07-04 14:05:00
LOL的mmd也是用命换优势啊呵呵
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-07-04 14:22:00
败方mvp最没参考价值,数据本身还是能够做评估参考我一直觉得游戏该列出侦查到敌人时间,次数,开视野时间,缠斗时间等等,对于辅助跟坦克会更公平
作者: hitsuchi (你好)   2018-07-04 14:42:00
楼上这些数据好像满难判定?
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-07-04 15:12:00
依照传说的架构,这些应该都会有,要不要做而已。例如wot就有索敌跟侦测地方次数的数据。因为地图跟视野的互动时服务器计算回传的。一定会有相关数据
作者: ZedGod (劫神)   2018-07-04 16:47:00
反正你在不该死的时候死就是雷
楼主: hdw   2018-07-04 16:50:00
我知道脚色特性不同,做的事情也不同所以我才会说输出位XD~~~输出位打不出伤害,感觉就是没做事囉
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-07-04 17:43:00
我有过爱里掌握半边野拿下四座塔 因为000 KDA最后一名不过那场比较特别是跟朋友五排 知道我000 会战故意拉掉
作者: luke417   2018-07-04 21:37:00
以输出位+软皮角来说,对英雄输出全场最高+死亡数全场最少,就很厉害!

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