玩传说ㄧ阵子,游戏确实不错玩
但还是发现一些不便的地方
希望官方能参考看看
1.高级好友赠礼
高级好友赠礼变成惩罚
官方鼓励朋友一起打,奖励也从5元的变成高级赠礼。
但高级赠礼一天只能领两个,如果一天收到5个,就会剩3个领不到,而且隔天,朋友又送
五
对于有整理包包强迫症的我实在很不舒服。这个所谓和朋友游戏的奖励,反而变成不便和
惩
我跟朋友都打到高级赠礼后再删好友,为了就是不要领高级赠礼。宁可领5元,总比领不
到?
好友系统应该是玩越多会给更多奖励,让玩家有黏着度,也让玩家热络。
但目前的机制,玩越多反而得到的越少。
2.尘封的体验卡
玩传说一阵子了,其实会发现,玩家玩的英雄就是那几只,很多体验卡就尘封多年,也没
机
而且有时候身上一堆体验卡,偏偏突然想玩某个英雄,身上这么多体验卡就是没有那只。
当然不是说以后不会心血来潮去玩那些尘封已久的体验卡,但我觉得可以改成
例如5个体验卡 可以更换成想要的体验卡
让体验卡变的更灵活。
3.低等奥义
玩家是会进步的,低等奥义只是新手时期的过渡期。
大家都希望在开始比赛的时候,奥义不要输,所以大家都会尽量存钱买3级奥义。
也就是对老玩家来说,1、2级奥义跟本没用,所以抽到低等奥义,实在很多余。
连lol也放弃符文系统,让玩家差距减少,也让新玩家更轻松的入坑。
不然新手技术就不好了,还要面对老玩家3等奥义,基本上对线可能就差一件装。
新玩家被虐,新血不加入,游戏要怎么活络呢?
4.换不到的碎片
以前的碎片还有机会换到英雄或造型,
现在改成这样,取得碎片的机会变少,还分成专属的,就像是22k的人要买1000万的房子
一?
我明白官方不想让大家太多机会取得免费英雄
但这个机制改成这样,基本上根本就是取消了碎片
看着包包这些赘物…我相信有更好的机制