[情报] Garena Mobile 胜率异常说明与公告

楼主: ccrr1234 (ccrr123)   2018-05-22 08:24:10
5/18的公告
这个问题有看人提出过
现在的胜率排行看似胜率加权后趋近50%
原文网址
https://moba.garena.tw/news/show/1002?category=0
超人胜率 70% 是怎么回事?Garena Mobile 胜率异常说明与公告
05/18
亲爱的挑战者:
午安,我是传说对决的产品经理逸轩,今天是要来和大家说明有关英雄胜率的事情:大约在几周前,在讨论板或是社团上流传着一张超人高排位(S+A 排)胜率 70 % 的 Garena 手机版 App 截图。虽然在经过团队的彻查后,我们很快地发现到问题,并用最短的时间修复了 Garena 手机版 App 的错误数据,但是,事隔多时,仍然有许多文章引用错误胜率的图片造成挑战者的不安,我觉得我有义务详细地和大家说明事情的经过并诚挚地向所有挑战者致歉。
我们是怎么发现问题的?
首先,我们整理了这个期间所有的对战记录(如下表),马上发现超人等英雄在 A5 段位的胜率异常的高,高到足以影响高排位(S+A 排)的胜率,所以我们进一步的去探究在 A5 段位到底出了什么问题?
超人胜率数据
排段位 胜率
E
3 42.58%
2 56.98%
1 28.18%
D
3 47.29%
2 49.07%
1 47.53%
C  
4 50.75%
3 51.88%
2 52.30%
1 51.77%
B  
5 54.24%
4 53.67%
3 54.18%
2 54.21%
1 55.51%
A  
5 (此为异常数据)
75.44%
4 55.56%
3 49.49%
2 46.67%
1 55.17%
S  
☆ 47.52%
A+S总计 (此为异常数据)
70.11%
全排位总计 52.50%
※ 胜率每个时间区段略有浮动,为方便理解,在此以超人高排位胜率被错误显示为 70% 左右时为例。
数据哪里出了问题?
Garena 手机版 App 胜率是基于数据库里的对战资讯所计算,而储存对战资讯时使用的段位是“结算时”的段位 。也就是说,如果一个挑战者在 B1 满星,在 B 排还没有 Ban/Pick 时选择了超人参战,并且获得胜利,胜利当下数据库已经判定他升到 A5 了,这个胜场会算在 A5 段位。但是相同情况,如果一个挑战者在 B1 满星时没有 Ban/Pick 时选择了超人参战,但是战败后掉星,这个败场会算在 B1 段位。
为什么只有 A 排以上的数据明显被影响?
高排位(S+A 排)是有 Ban/Pick 的模式,超人在高排位(S+A 排)的 Ban 率高导致出场次数较少,使得 B1 满星获胜升 A5 的胜场数对于高排位(S+A 排)的胜率产生较大的影响;反过来说,也因为 B 排以下没有 Ban/Pick 的关系,超人出场数会远高于高排位(S+A 排),原本在 A5 掉回 B1 的场次对整体 B 排胜率的影响也就没有那么大了。如果排除掉异常的 A5 段位,超人的 S ~ A4 排的胜率是 52.41%;全排位是 52.50%。
这个错误影响传说对决甚深,伤害了所有挑战者对英雄平衡的观感,我们感到非常的痛心也非常自责,更造成了挑战者对传说对决的误会。在此,我要向所有挑战者深深的鞠躬,并致上十二万分的歉意。但是我们也希望所有挑战者能够理解这个数字和异常是怎么造成的,如果再次接受到这样的资讯时能够做个正确的判断,如果您愿意的话,也希望您帮我们一起澄清这个误会。
公平对战、随时开团
如果是 S1 的玩家,应该对这个宣传图有印象,这是传说对决团队做的第一张宣传图片,“公平对战、随时开团”一直是我们的初衷、也是我们努力的方向,我记得我曾经看过讨论板或是社团的挑战者说过:“公平对战应该是所有英雄胜率都是 50% 才对呀”,这句话我相当的认同,也努力往这个理想前进。最近传说对决入选了 2018 年雅加达亚运的电竞示范项目,是 MOBA
手游唯一获选的项目,入选亚运除了需要有一定的市场基数、赛事体系、观赏性之外,最重要的是具备公平竞技,与奥运的“公平、公正”原则契合,这也是我们的至高荣耀。然而,在讨论板或是社团上,我知道传说对决的平衡仍然无法符合许多挑战者的标准,我们仍会持续精雕细琢,让平衡能更臻完美,敬邀所有重视英雄平冲的挑战者能多参与体验服的英雄测试并给予回馈,协助我们持续优化。英雄胜率就是我们的成绩单,让所有挑战者共同检视,希望我们能做的更好。
在此也可以和各位预告,就在几天之后,我们就要进行大改版,在这次改版中:英雄平衡会有较多的调整,像是大家普遍都觉得弱势的传统法师会有一轮的增强;而对于挑战者普遍都觉得强势的英雄,例如本次案例的主角超人也将依数据给予弱化。此外,更加入了新的主动装备,战场会有许多新的变化。对于胜率显示异常对所有挑战者造成的困扰我们也深感抱歉,在改版之后,挑战者登入并进行对战一场即可获得英雄五选一,希望可以邀请所有挑战者体验全新版本,也做为此次事件的补偿,更感谢所有挑战者一直以来的支持。
楼主: ccrr1234 (ccrr123)   2018-05-22 08:31:00
懒人包B1满星上去算在AB1满星没上算在BAS超人出场率低所以排位赛显示那边AS区超人胜率极高因为都是上来的
作者: ffxx (none)   2018-05-22 09:08:00
结果那张图变成竞争对手素材...原来是bug
作者: bhis (XXXS)   2018-05-22 09:16:00
被拿去不是bug也必须是bug
作者: neverfly (neverfly)   2018-05-22 09:39:00
听起来怪怪的,结论不就是超人只要高端出场胜率就高吗就算B上A会算在A,高胜率也代表B1一堆人用超人爬排成功而高端超人出场率低是因为他是Ban的固定班底玩不到当BP会固定黏一个超人在最上方时,还需要看胜率吗?
作者: jin0 (秃过头)   2018-05-22 10:17:00
加b1满星,双方都有超人,在a5胜率就一定会加一场。
作者: grayoasis (grayoasis)   2018-05-22 10:41:00
啊上A必Ban不也是代表平衡出问题吗 = =
作者: qwe123456460 (寂寞不寂寞)   2018-05-22 10:48:00
反正靠超人上A是正解xD
作者: KZHenry (在时光中飞舞)   2018-05-22 10:50:00
不怪喔 因为这代表输的场没被归类在A所以取样失衡用超人赢是A5 用超人输是B1加上A排超人出现的场次少 加大失衡的数据超人是强势角 排位bp是只要稍微一点强势就会被ban就算全部角色都50% 只有超人51%也是ban超人但超人其实没原本以为的7成胜率 只有5成多 观感有差隔壁号称平衡的 也都是固定ban角 可见一般要嘛把超人改成烂到不能用 但是抱怨也只多不少 因为是技术角 却没回报
作者: seaslug (Life goes on...)   2018-05-22 12:41:00
话说 赢了算A输了算B 怎么A5特高但B1没有特别低?也许是B1用超人的场次>>>>A5所以稀释掉很多
作者: isagoo (三重江国宾)   2018-05-22 12:58:00
推推 原来如此
作者: neverfly (neverfly)   2018-05-22 18:23:00
因为A5会被ban选不到超人啊
作者: HaHaSoFunny (哈哈你瞧瞧你)   2018-05-22 18:45:00
官方说法都是直接end

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