趁著季末用萨尼爬分,胜率都有6、70%,真的是只很强的角色,不是S牌没有很强只是参考
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第一次发文排版差请鞭小力一点
1.队友:
游走?线上?(看射手是哪只,没有绝对,状况好就跑,状况差就赖)
我觉得这个没有绝对,没有到很高端的情况下,80%的场次边线还是会有射手,如果射手
是堇或是勇这种有穿透射击的清兵能力快,那一开始就请射手龟塔,去游走,加速打野吃
完第一波的速度,帮中路,帮凯创造多打少的机会,但射手如果很冲那还是多去线上帮忙
不然很容易就人亡塔掉。
但射手如果是类似特尔只能一次一只兵的话,清兵比较慢很容易就被逼塔,那我认为一开
始还是多帮AD的忙,不然队友会开始Ping你灯,而且魔龙塔会掉很快。
如果兵线比较过去,下一波兵还要一段时间才能来的话,就去看看视野有没有JG要来gank
,再去中路看看能不能帮助收掉对面。
2.个性(冲?保守?)
还是因为在80%的场次边线还是会有射手,让这点对辅助位来说特别重要,如果线上的射
手很冲,你却比较保守,很容易就射手一直死然后开喷辅助都不坦是在干嘛,如果射手比
较喜欢稳稳农你却一直冲对面的AD,一下你就残血回家,这时候如果对面JG来射手就也挂
了塔也顺便掉了……
像我跟一个认识的射手排,他用特尔还满杀的,我们一开始就会一起躲草,等对面上线直
接推一波射一波,有时候就直接首杀,没杀掉对面也残血打起来压力就比较小。但如果辅
助位被别人先拿,就会看到他冲上去但辅助没跟然后就没有然后了……
所以了解队友的个性真的满重要的,这就是所谓的默契,单排遇到个性差不多的队友就先
赢一半,真的,如果个性不合很容易就会有人认为这可以打,但有人却觉得先稳稳推兵,
这样有人一直冲去送头,最后不管是哪方生气挂机的真的不少……
这是个支援和推塔的游戏
什么时候要支援?
如果看到小地图有一波会战,就算你过去还是少打多,那就果断放生吧,留自己的命去清
兵比较实际(辅助位很难1打3,如果对方残血你是莫拉之类的还是可以过去刷个收头)
如果过去是多打少,那就去,尽快去,像是队友跟对手在线上单挑,你过去瞬间变2打1很
容易就能爽爽收拿助功顺便把塔推掉。
3.兵线>>>>>>人头
这次改版后,塔从增防变成减伤,兵线的重要性更加提升,没有兵线很难推,像是高地塔
70%减伤,你硬点要花比没兵的时候3倍的力气去打,很难推掉,因此把兵清掉或是把兵推
进去真的很重要。
例1:对方兵到高地塔下
死了也要把兵清掉,只要清掉对面就进不来,就有机会反打一波,像我用萨尼就会一推→
二技→大招一次把兵喷死,就算人死了对面也只能等下一波兵,争取时间让经济和等级差
减少,就有机会反打一波。
例2:对方只剩1、2只残血,边线兵线靠近自家高地
再打一次:兵线>>>>>>人头
如果自家的兵已经到对面高地塔,己方输出还活着,那就果断推进去,杀主堡。
但这时候如果己方的兵都还在半路上,那应该去清兵,把每路的兵线都整理好,重点是清
兵不要清到人过半线,这样对手追击,自己逃跑距离太长会有去无回……
这样清兵的好处是就等算等等被反打一波,对面却必需去推送兵线,这样才能争取复活时
间,不然刚好有兵线进来就直接输掉。
4.逆风(有经济差与等级差)
常常点开所有人的经济那个框框看看有没有经济差与等级差,有的话就尽量清兵就好,去
打人一定输,就算外塔都掉光了还是要死守高地,一直农一直农还是农,有机会就把野区
的物件拿一拿,再回去守塔,死守到对面“没耐心”趁对方有人去清边线兵(2的例2就是
创造这种效果),有人想来推高地塔的时后,去个路追击来几波多打少,就容易把劣势拉
回来。
5.奥义
金身庇佑英勇,这真的万用,买一套不会只能给萨尼用,比较不浪费钱,金币很难赚啊
6.装备
对线:火甲→游荡靴→德鲁依→钢铁长枪→护卫军→看状况(ap强可以出先仙灵,对面打
真伤出长生,物攻很多可以出尖刺甲胄等等)
火甲增加清兵速度、游荡靴→支援快
德鲁依,有魔防有生命有跑速,又可以回血增加续战力
钢铁长枪,一技推好推满可以打到2-3下,二技再加一下,对面瞬间掉防让己方AD输出大
幅上升
护卫军,冲进去就会有效果,待在射手旁保射手都能减少对面的输出
游走:游走的话经济会比较差第一件出鞋子
再来对方一开始如果是ap肥,那就先出御魔腰带(之后可以上德鲁依)
如果是物伤角比较肥,先上板甲便宜好用
再来出日神、甲胄、复活甲后面出装比较活,看状况真的很重要
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