楼主:
Nouis (慢吞吞~)
2018-03-12 20:26:21今天来和大家聊聊各线支援的时间
众所皆知,兵线提供了基本的经济以及经验
四波完整的兵所提供的经验值正好足以让一名角色上四等
而第四波兵线在中路交汇的时间是2分9秒
为了保证经济与经验不落后
以及保护我方的防御塔不受伤害
在各路支援后,看兵线的位置前去补线是相当重要的一环
首先我们以中路图伦为例,基础跑速为350
紫色奥义携带庇佑奥义提供4%跑速加成
几个常见支援点位如下
上下路草丛支援点 https://i.imgur.com/MNekKBu.jpg 划圈处
红蓝Buff侵略点 https://i.imgur.com/Ymv9tVN.jpg 划圈处
内外双塔断兵侵略点 https://i.imgur.com/iWqbVNz.jpg
https://i.imgur.com/zxvLJj9.jpg
以下秒数不算上使用位移技能
从中塔开始移动前往各点所需时间
移动时间 上下路 红蓝Buff 断兵线
不穿鞋 12秒 11秒 13秒
一等鞋 11秒 10秒 12秒
二等鞋 10秒 9秒 11秒
每33~34秒之间从主堡重生一波兵
因此假设我们在双方兵线一交汇就立即把兵清掉
那我们在下一波兵交汇的时间有33~34秒的空档可以做事
比如我们一开始没穿鞋,前往支援上路蹲草
来回的交通时间是12 x 2 = 24秒
那么34 - 24 = 10秒的时间,就是我们进行中路清兵 + 支援到点后蹲草or会战的时间
角色差异、视野有无以及个人技术决定了压线的强度
压线的强度决定了清兵的速度
而清兵的速度决定了你支援的时间筹码
双塔之间断兵线的点位是什么含意?
双塔之间断兵线不见得要在双塔之间清掉这波兵
而是要阻止敌方兵线的行进
我们常见到高端局或职业联赛要塔杀边线角时多人压塔
一定是有人负责断兵线,有人在塔前压的包围态势
阻止敌方兵线行进可以让我方的兵线无阻碍的前进到敌方防御塔的攻击范围
因此防御塔优先攻击兵线
我们就可以好整以暇的将技能瞄准在敌方英雄身上完成塔杀
且兵线进到塔的攻击范围内能大幅降低塔防御,进而顺利压塔
兵线若是被敌方兵线阻碍而停下攻击,即使是瞬间清掉小兵
也要多花约2~3秒的时间才会走到塔下
多人压塔断兵线所争取的就是这两三秒的差异
什么时候该回防自己的塔?
我们可以看自家兵线位置来镜象判断对手的兵线
https://i.imgur.com/bC0rjJG.jpg 如线所绘
当中路兵线走到二塔与高地塔中间时
或边路兵线走到内外双塔中间时
从划线处到达兵线交汇的时间是12秒
所以我们看到自家兵线走到这个位置后
除非是这波团战非打不可,缺你不行
不然稳当的做法是在此时开始移动回防
那如果是中路去下路支援,团战打得正火热
那上路要是看到中路兵线已经走到二塔与高地塔中间时
上路如果先清完线
理应前来中路帮忙清这波兵线以获取兵线的经济以及保护防御塔
当然上路要能够优先于敌方清完兵线
也是要能压线赢对手,这也是边线需要选择打线强势角的原因之一
边线的支援也是相当重要
前期若能跑一波漂亮的支援前来五打四,可以瞬间带起风向
姑且不论现在全地图支援的角色
以马洛斯为例
紫色奥义携带庇佑
移动时间 中路 下路到蓝区 上路到红区 魔龙/骨龙
一等鞋 10秒 12秒 11秒 20秒
二等鞋 9秒 11秒 10秒 18秒
可以看到如果是对角边线要跑到魔龙/骨龙区打团战
来回的交通时间是绝对不够赶上兵线出生的时间(34秒)
因此如果对方赖线不支援,而我们想要跑魔龙/骨龙支援会战
此时我们有两种选择
一是放弃这波兵线的经济以及部分塔的血量
做为交换魔龙区一定要趁着人数优势打一波优势团战
二是先行断兵线取得更多的时间筹码后再进行跑线支援
如此就可以两者兼顾,但断兵线需要经验以及地图资讯的掌握
高机动/续航、强势打线角色等等
否则白白送头导致自己线路的塔被推掉那就完全弄巧成拙了
此图划线处代表兵线从此到双方边线交汇处需花上20秒
https://i.imgur.com/3RL028n.jpg
也就是看到兵线走到这了,离乡的游子也该回家了
这篇文章的重点不是秒数
而是只要记得这两张图兵线的位置,支援跑线的人就该回守自家塔
https://i.imgur.com/bC0rjJG.jpg 中路跑边线支援 or 边线跑中路支援
https://i.imgur.com/3RL028n.jpg 凯萨路支援魔龙战
我是MS_帕索
有问题可以推文或回文询问
我尽力解答
作者:
glxkb (艾堤)
2018-03-12 20:30:00帕索Love 我第一名
作者: Slenderman (Slender) 2018-03-12 20:31:00
帕索LOVE
作者: ReissL (累死囉) 2018-03-12 20:33:00
推帕索
作者: youli (米米米米虫虫) 2018-03-12 20:35:00
推推推
作者:
koko5566 (可可5566)
2018-03-12 20:39:00帕索LOVE
作者: wuchan (wuchan) 2018-03-12 20:39:00
先推再看
作者:
godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)
2018-03-12 20:40:0010推内 Love
作者:
saphy (saphy)
2018-03-12 20:42:00#帕索LOVE
作者:
nick945 (柠檬莱姆冰)
2018-03-12 20:59:00帕索LOVE(大写)
作者: mist0310 (子皓) 2018-03-12 23:55:00
推
作者:
OKOLA (错过了就忘了)
2018-03-13 00:08:00推
作者:
milkkiss (milkkiss)
2018-03-13 02:12:00先推
作者:
edwei (Light blue)
2018-03-13 08:00:00好像有点懂,但是实际运用很难…
作者:
henryak (幸福不灭)
2018-03-13 10:12:00理论给推 其实实际上就是打久了就会变直觉的事情 一般也很少真的变打边算 不过有这些数据可以赶快的对于兵线有感大推一下~
作者:
openo (open小将)
2018-03-13 10:43:00推专业!
作者: zero48605407 2018-03-13 10:50:00
推帕索
作者:
Dath (TiAn)
2018-03-13 17:20:00感谢 受益良多
作者:
AIWUYA (敲G卡哇eの骏骏)
2018-03-13 18:17:00推推
作者: andy1213 (痞卡秋) 2018-03-13 19:41:00
推
作者: wisejack (凉子狂) 2018-03-13 23:30:00
推
作者:
EminemK (....)
2018-03-14 11:04:00推
作者: tctv2002 2018-03-14 17:09:00
受益良多 感恩 原来还有这种计算方式
作者: guavr 2018-03-15 00:03:00
好用给推!