Re: [情报] 恸!体验服改动!!!

楼主: Dix123 (小蔡)   2018-02-24 09:47:12
※ 引述《allen910106 (allen910106)》之铭言:
我觉得所有的改动都要符合角色特色
才是一个好的平衡发展
以下一点浅见
: 纯洁之翼 萝儿
: 被动技能:天罚
: 减少移动速度:
: 衰减的90% → 固定的50%。
: 技能1:圣光之痕
: 技能伤害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440
真的这样改萝儿直接爆吧QQ
圣光之痕明明上一版已经改弱了
这板又改回来 等于是承认自己上一版方向错误
衰减90%感觉是在封阻萝儿单抓的能力
因为CD够以后往往黏到薄皮就直接一路黏到死
我认为要封阻这个地方
大概衰减的70%上下是比较可行的
让萝儿还是有小部分的单抓能力
但维持大团输出
圣光之痕的伤害则维持在现行和修改后的中间最好
例如200/230/270/300/340/410
: 雷鸣之光 图伦
: 基础移动速度:
: 350 → 340
: 被动技能:雷鸣
: 每道霹雳造成的技能伤害:
: 350(+0.52AP)(每升一级+40) → 320(+0.52AP)(每升一级+40)
: 技能1:雷电光束
: 技能伤害:
: 450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP)
几乎完全没有影响
可以忽略
: 夜魅女魔 薇菈
: 技能1:夜魅鬼蝠
: 法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
: 冷却时间:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7
这个完全改到点了!!!
近期最棒的改动
跟莉莉安比起来一样的基础伤害 CD差了7秒
这样改动算是可以接受
虽然觉得CD能再低一点
魔耗可能也需要再低
可以预见这样的CD
维拉的MP是无法支撑的
: 禅师 金纳
: 技能3:怒目金刚
: 减伤效果:
: 根据技能释放瞬间周围敌方英雄的数量获得减伤 → 技能持续期间即时检测周围敌方英雄的
: 数量,来获得对应的减伤效果
: 移动速度加成:1.5秒内70%移动速度加成 → 2.5秒内80%衰减的移动速度加成
: 冷却时间:30/25/20 → 36/32/28
整体优化
开团更强
金纳最尴尬的是很难对她伤害下手
因为如果改太高 对手会无法可施
这样的改动算满不错的
: 精灵仙子 克里希
: 被动技能:振翅
: 提升移动速度:30% → 25%
: 技能1:蝶影穿花
: 伤害衰减比例:20% → 15%
: 技能3:月落星沉
: 技能可以在周围没有敌方英雄时使用
: 克里希在技能持续期间获得15%的移动速度加成
也是简短优化
可以先开启大绝在会战和清兵都有很好的提升
: 拳王 拉兹
: 被动技能:拳魂
: 普通攻击第三段造成额外技能伤害和击退 → 普通攻击第一段造成额外技能伤害和击退
更具操作弹性
: 钢铁之躯 超人
: 技能2:钢铁之躯
: 冷却时间:12 → 14
: 技能3:超人降临
: 冷却时间:60/55/50 → 70/60/50
微降 几乎没影响
: 阎甲刺客 科里纳卡
: 技能1:恐怖虫灾
: 最大生命值一定比例的技能伤害:(8/9/10/11/12/13)% → 10%
: 该技能可以在大招飞行期间使用
: 技能2:邪恶触角
: 回复生命值:
: 100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD)
微调 让他前期更强一点
后期影响不大
因为甲虫这角色本来就不是后期角
要玩后期请玩瑟斐斯
: 绯红剑姬 艾翠斯
: 被动技能:剑心
: 移除了护盾存在期间对敌人造成伤害的效果
: 增加了大招命中敌方英雄时,该技能刷新的机制
: 护盾:450+英雄等级*75 → 150+1.75AD
: 技能1:圆旋剑
: 物理伤害:
: 160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD)
: 技能3:焚身剑
: 移除了技能50%的减速效果
: 移除了艾翠斯生命值越低,总伤害提升的机制
: 增加了新机制:
: 对命中生命值百分比高于自己的目标时,对目标造成1秒的晕眩效果
: 对命中生命值百分比小于等于自己的目标时,追加目标已损失生命值16%的真实伤害(野怪
: 上限:500点)
: 基础物理伤害:
: 500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD)
完全新角色了
要实际玩才知道状况
: 孤影 龙马
: 技能2:一刀两断
: 物理伤害:
: 330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD)
双砍 似乎有点砍太大了
因为龙马现在在凯萨也不是绝对的一线角
针对会玩的龙马初期可以直接破坏新手的游戏体验 这样的改动是可以理解
但如果这样改 应该是系数要往上提升一些些
: 血怒狂兽 司科德
: 技能1:狂暴冲击
: 冷却时间:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5
: 技能2:血脉沸腾
: 新增了机制:使用技能后的下一次普攻会随着时间开始充能,每0.5秒将提升血脉沸腾20%的
: 伤害,最多可提100%,蓄力结束后伤害加成消失。(伤害不可暴击)
给予司科德一个刺客辅助的特性在
也让打线上的司科德有更多的操作空间
实际如何有待观察
毕竟现在司科德很少见了
有BUFF还是好的
: 商会恶霸 史兰兹
: 新增机制:大招开始和结束时的普攻变为强化普攻
补足他之前打野刀被削弱
现在给予一定程度的爆发
给++
这次的改动整体来说都很不错阿
特别是免费角才给你换艾翠丝时
就瞬间变新角
阿是说我那个貂蝉哩..........
作者: chansexy (失去)   2018-02-24 10:20:00
龙马现在都已经快二线了 Q_q...
作者: yo199218 (苍白)   2018-02-24 10:32:00
还好前几天打折没买下去 还好…
作者: drcula (Son of SUN)   2018-02-24 10:46:00
龙马真的在凯萨路不算一线了,还砍
作者: yosh (yosh)   2018-02-24 11:03:00
龙马系数真的该调高
作者: yuyubear (今日乡民)   2018-02-24 11:04:00
帮龙马QQ 剩下大叔属性了
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2018-02-24 11:17:00
面对一堆黏人的凯萨角,龙马操作再遛都会被被动玩死
作者: ndx819 (dxscsa)   2018-02-24 11:27:00
觉得龙马没必要再调弱,现在已经算平衡了
作者: aa1b2c3ty (石冻顶)   2018-02-24 12:10:00
超人实在该大砍
作者: asd60013 (Newder)   2018-02-24 12:19:00
超人改动有点无感啊龙马的改动太大
作者: Azaria (Azaria)   2018-02-24 12:53:00
超人是不是每次都只改冷却时间呀
作者: DirkIsBest (小牛加油!!)   2018-02-24 13:03:00
超人太难操控了,容错率又低,所以如果改个不好,很容
作者: f22313467 (軍曹)   2018-02-24 13:04:00
龙马已经没被ban就算了 都越来越少人选了...
作者: adslme123 (非索尔)   2018-02-24 13:04:00
DC的角色是不是不太会nerf阿?
作者: DirkIsBest (小牛加油!!)   2018-02-24 13:04:00
易没人要玩,DC角不能没人买反正A排以下玩起来也没多强,A排以上会被BAN
作者: f22313467 (軍曹)   2018-02-24 13:14:00
超人这种吃操作的 顶多就称霸高端区低端区会玩的根本就没多少
作者: mj116 (Laoda)   2018-02-24 13:50:00
我打了1400场龙马...要改练别只了
作者: alice52624 (TSAI)   2018-02-24 14:06:00
搞不懂萝儿到底改弱还是改强~Q
作者: imgvl (育德社长)   2018-02-24 14:52:00
图伦调跑速还是有差,要凑过去电人,改慢就不好追了
作者: DirkIsBest (小牛加油!!)   2018-02-24 14:59:00
萝儿一定是改弱的阿,留不住人要打个毛
作者: drcula (Son of SUN)   2018-02-24 15:27:00
萝儿那个改弱真的有感,之前用莫托斯,开逃跑都能残血被追杀到死,小光球一碰就减速,一颗接一颗,根本逃不掉,杀人强追杀又强,后期技术好的一打五真的不是不可能
作者: zhi8725 (北大西洋流川枫)   2018-02-24 15:40:00
我觉得龙马不该改,我是没玩龙马啦,可是人家好歹也是蛮吃操作跟观念的英雄,没有暴力多段位移,再改烂真的不妥然后超人......我只庆幸有BP,如果只打排位是也遇不到他啦
作者: Epanda   2018-02-24 15:43:00
现在凯撒路推谁啊?本来一直用龙马的说QQ
作者: kiac90646 (请君为我倾耳听)   2018-02-24 15:53:00
龙马哭哭,我也哭哭
作者: a12124477 (a12124477)   2018-02-24 16:21:00
龙马只是在走熊猫爱里的后尘阿 先砍伤害发现还是不够就会砍CC了
作者: drcula (Son of SUN)   2018-02-24 16:31:00
我用莫托斯在凯萨路遇到龙马除非打得很好,不然一般都不太怕,但是夜叉女超赞尼尔还是很吃力,大超麦克斯还好,龙马就前期要龟,中期就能跟他开干了,当然遇上技术好的还是被打很惨,但至少觉得这脚色平衡还ok,再砍真的又要废掉了
作者: monomonk07 (苏老猴)   2018-02-24 17:52:00
貂蝉希望手可以改长一点点...
作者: f22313467 (軍曹)   2018-02-24 18:48:00
貂蝉手长真的变态的 光冰人就够烦了
作者: bottlehouse (bottle)   2018-02-24 19:33:00
龙马真的超无辜,莫名奇妙也被砍
作者: DirkIsBest (小牛加油!!)   2018-02-24 19:38:00
貂蝉不弱阿,只是容错率太低太低冰到神CARRY,冰不到就打酱油
作者: bottlehouse (bottle)   2018-02-24 20:03:00
貂蝉只要改一个大觉第一秒霸体,我觉得就超级有感了
作者: tw179487 (galaxyblue)   2018-02-24 22:02:00
龙马现在还要砍喔 我的天
作者: Jason0813 (今年结婚抢红包的人太多)   2018-02-24 23:48:00
看来最近特价的角色都会被阉割
作者: SXRD (无)   2018-02-24 23:58:00
爱里从头砍到尾 现在都被兵起来
作者: yuyubear (今日乡民)   2018-02-25 00:11:00
貂蝉控制太强 有点难改
作者: ltivs (麻烦的世界)   2018-02-25 00:40:00
我的穆加爵啦 手太短
作者: speedkyo (阿京)   2018-02-25 14:58:00
龙马被砍得无辜可怜...真惨
作者: yuyummnn (yuyummnn)   2018-02-25 19:28:00
龙马我的爱角 砍成这样…怒哭
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-02-26 05:21:00
前期龙马戳一下30%以上真的有够恶心,是我碰到都开挂?
作者: jonas30 (天方JY)   2018-03-01 17:13:00
我的貂蝉玩得都快跟近战一样了...不过对方一定觉得我很烦

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