※ 引述《allen910106 (allen910106)》之铭言:
我觉得所有的改动都要符合角色特色
才是一个好的平衡发展
以下一点浅见
: 纯洁之翼 萝儿
: 被动技能:天罚
: 减少移动速度:
: 衰减的90% → 固定的50%。
: 技能1:圣光之痕
: 技能伤害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440
真的这样改萝儿直接爆吧QQ
圣光之痕明明上一版已经改弱了
这板又改回来 等于是承认自己上一版方向错误
衰减90%感觉是在封阻萝儿单抓的能力
因为CD够以后往往黏到薄皮就直接一路黏到死
我认为要封阻这个地方
大概衰减的70%上下是比较可行的
让萝儿还是有小部分的单抓能力
但维持大团输出
圣光之痕的伤害则维持在现行和修改后的中间最好
例如200/230/270/300/340/410
: 雷鸣之光 图伦
: 基础移动速度:
: 350 → 340
: 被动技能:雷鸣
: 每道霹雳造成的技能伤害:
: 350(+0.52AP)(每升一级+40) → 320(+0.52AP)(每升一级+40)
: 技能1:雷电光束
: 技能伤害:
: 450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP)
几乎完全没有影响
可以忽略
: 夜魅女魔 薇菈
: 技能1:夜魅鬼蝠
: 法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
: 冷却时间:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7
这个完全改到点了!!!
近期最棒的改动
跟莉莉安比起来一样的基础伤害 CD差了7秒
这样改动算是可以接受
虽然觉得CD能再低一点
魔耗可能也需要再低
可以预见这样的CD
维拉的MP是无法支撑的
: 禅师 金纳
: 技能3:怒目金刚
: 减伤效果:
: 根据技能释放瞬间周围敌方英雄的数量获得减伤 → 技能持续期间即时检测周围敌方英雄的
: 数量,来获得对应的减伤效果
: 移动速度加成:1.5秒内70%移动速度加成 → 2.5秒内80%衰减的移动速度加成
: 冷却时间:30/25/20 → 36/32/28
整体优化
开团更强
金纳最尴尬的是很难对她伤害下手
因为如果改太高 对手会无法可施
这样的改动算满不错的
: 精灵仙子 克里希
: 被动技能:振翅
: 提升移动速度:30% → 25%
: 技能1:蝶影穿花
: 伤害衰减比例:20% → 15%
: 技能3:月落星沉
: 技能可以在周围没有敌方英雄时使用
: 克里希在技能持续期间获得15%的移动速度加成
也是简短优化
可以先开启大绝在会战和清兵都有很好的提升
: 拳王 拉兹
: 被动技能:拳魂
: 普通攻击第三段造成额外技能伤害和击退 → 普通攻击第一段造成额外技能伤害和击退
更具操作弹性
: 钢铁之躯 超人
: 技能2:钢铁之躯
: 冷却时间:12 → 14
: 技能3:超人降临
: 冷却时间:60/55/50 → 70/60/50
微降 几乎没影响
: 阎甲刺客 科里纳卡
: 技能1:恐怖虫灾
: 最大生命值一定比例的技能伤害:(8/9/10/11/12/13)% → 10%
: 该技能可以在大招飞行期间使用
: 技能2:邪恶触角
: 回复生命值:
: 100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD)
微调 让他前期更强一点
后期影响不大
因为甲虫这角色本来就不是后期角
要玩后期请玩瑟斐斯
: 绯红剑姬 艾翠斯
: 被动技能:剑心
: 移除了护盾存在期间对敌人造成伤害的效果
: 增加了大招命中敌方英雄时,该技能刷新的机制
: 护盾:450+英雄等级*75 → 150+1.75AD
: 技能1:圆旋剑
: 物理伤害:
: 160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD)
: 技能3:焚身剑
: 移除了技能50%的减速效果
: 移除了艾翠斯生命值越低,总伤害提升的机制
: 增加了新机制:
: 对命中生命值百分比高于自己的目标时,对目标造成1秒的晕眩效果
: 对命中生命值百分比小于等于自己的目标时,追加目标已损失生命值16%的真实伤害(野怪
: 上限:500点)
: 基础物理伤害:
: 500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD)
完全新角色了
要实际玩才知道状况
: 孤影 龙马
: 技能2:一刀两断
: 物理伤害:
: 330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD)
双砍 似乎有点砍太大了
因为龙马现在在凯萨也不是绝对的一线角
针对会玩的龙马初期可以直接破坏新手的游戏体验 这样的改动是可以理解
但如果这样改 应该是系数要往上提升一些些
: 血怒狂兽 司科德
: 技能1:狂暴冲击
: 冷却时间:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5
: 技能2:血脉沸腾
: 新增了机制:使用技能后的下一次普攻会随着时间开始充能,每0.5秒将提升血脉沸腾20%的
: 伤害,最多可提100%,蓄力结束后伤害加成消失。(伤害不可暴击)
给予司科德一个刺客辅助的特性在
也让打线上的司科德有更多的操作空间
实际如何有待观察
毕竟现在司科德很少见了
有BUFF还是好的
: 商会恶霸 史兰兹
: 新增机制:大招开始和结束时的普攻变为强化普攻
补足他之前打野刀被削弱
现在给予一定程度的爆发
给++
这次的改动整体来说都很不错阿
特别是免费角才给你换艾翠丝时
就瞬间变新角
阿是说我那个貂蝉哩..........