我不推崇抱怨文就是这样,
让新朋友一来就以为抱怨文是常态
如果真的每个人都要来聊,
应该一天会有几百篇抱怨文,
主要是MOBA GAME的性质,
就是会充斥着想让任抱怨的队友,
抱怨不会让你不会遇到这种事,
调适心态才会
不过不得不提,
这游戏的检举机制跟屎一样,
很多真的欠检举的不会被惩罚,
好好玩游戏还被戳的反而常被检举
回到正题,
不管他是推塔游戏,
还是杀人游戏,
他就是个游戏,
游戏最重要的就是游戏体验,
赢不一定游戏体验就会好,
输也不一定游戏体验就会不好
你可以换个角度想想,
你今天先锁了射手,
结果队友又锁了一个射手,
最后整场都在单机,
会有什么感受?
当然最后你破了主堡,
但是没人知道事情真正的情况,
队友打不赢逆风跟你的单机有没有关连?
偷破跟你队友会战拖着敌人有没有关连?
今天整队不是只拿了2、3个头,
而是拿了14个头,
你只参与到1个?
不觉得有点不可思议吗?
另外战绩也显示你的队友在4打5的情况下,
维持了两队的经济均势,
你确定有你在打不赢?
而且说不定前期还是顺风,
被你单机单到逆风,
这也不是不可能
还有一点,
前天全队15杀你1.3.0,
昨天全队14杀你1.4.0,
这么低的团队参与占比是不是太频繁?
是不是从哪个游戏带入了什么观念?
认为要肥到一定程度才开始会战,
在那之前其他路都不关你的事?
但是这游戏的节奏,
比其他moba game快很多,
而且勇出塔ATM,
但守塔很强很强
再者就是选角,
你连续两次的文章都提到,
你的射手被选走所以你选了另一个射手,
其实这样的行为很容易让自已陷入很糟糕的处境,
当阵容很糟糕时,
很多愿意补位的老手会选择玩他想玩的角色,
没人愿意在被戳的情况下委屈自已
之前我遇过一个人本来选辅助,
后来看到打野选兔子,
他以为双射手就是戳,
所以在最后一秒他换了萝儿带闪现,
这也是他第一次玩萝儿,
所以其实这样的人不是没有
打赢然后主堡是你破的还被检举,
如果是单机到大逆转应该不会硬要检举,
我猜游戏中应该有很多不愉快,
基本上如果要别人尊重你,
可以先试着去尊重别人,
如果都只想玩自已想玩的角色跟玩法,
那就要习惯这种被针锋相对的处境
※ 引述《yougenmi (风尘游子)》之铭言:
: https://i.imgur.com/siMCJ4x.jpg
: 勇单上
: 对线是夜叉
: 一直龟塔下
: 被夜叉跟貂蝉抓了几次
: 趁2~3次团战空隙
: 单独上路破了主营
: 这样也被检举
: 如果我不够胆大心细
: 险中求胜
: 也只是跟着陪葬而已
: 到底是杀人游戏还是破主营游戏
: 到底是杀人游戏还是破主营游戏