[问题] 关于战后统计“对英雄总输出”的

楼主: kid1a2b3c4d (陈可勋)   2018-01-08 02:50:42
游戏里面有很多数据,都可以拿来参考自己玩得好不好
比方说我一开始很重视kda跟收入,因为直接表现在结算时的排名评分
但是后来觉得,比方说刺客角色,与其抓掉一个人然后跑掉,不如尽量收掉法师射手,功
成身退死一死没差,剩下交给队友
而收入其实只要维持及格,不要死命单机农,多帮忙会战比较好。
(当然也有一些如爱丽丝之类的角色,没拿到好评分其实这场就是算废。)
以上见解不知道是否正确?
另外主要还想问的是“对英雄总输出”的部分
近期发现玩的时候,玩战士角色,如果出全坦
最后结算总输出其实很不错,甚至常高于射手法师
但胜率一般
而近期改为半坦半输出
总输出没那么高了
但是却感觉较有存在感 胜率也有提高
不过目前样本数不够 还不能确定胜率的影响是不是只是输出高玩的爽的错觉
因此想请问战士或刺杀类型角色
在“对英雄总输出”的这个品项的重要性如何判断呢
作者: WTF555666 (hello all)   2018-01-08 03:04:00
你不要想太多,就只是攻击出在对方的身上的数值而已一个队友七颗人头,但他都捡头,你四颗人头,但血条都是你打的比较多,自然结算数值你高
作者: riceberg (阿包)   2018-01-08 03:22:00
数据真的只是浮云 赢了才是王道 打野这项也不见得一定高 会战参与的多少而已 多注重整体吧
作者: iamseanx (亲爱的sana男友)   2018-01-08 07:40:00
我也想遇到你这种队友 _
作者: ievolnds (我只是个路人)   2018-01-08 09:10:00
对英雄总输出除了没伤害的角色 其他都满有参考性啊
作者: Santersen793   2018-01-08 10:59:00
只要团战有打赢,线有带,KDA随便
作者: cindy1028 (迟迟)   2018-01-08 11:16:00
觉得跟1楼说的相反…蝙蝠侠就是自杀炸弹 抓死输出就死了但是,分数不会比较高但打的都是该打的 如果输出都打坦克 虽然英雄伤害高 但对会战没什么贡献
作者: yiao (嶢)   2018-01-08 14:01:00
要订自己的标准 我法师跟射手都订20% 除非大顺风不然没到就要好好检讨了
作者: LeiHide (Lei)   2018-01-08 19:34:00
输出角没一定输出…认定躺分 头再多死在少也没用
作者: zoutzuur (昆虫专家羽蛾)   2018-01-10 19:53:00
刺客坦度我有想过 就是其他输出够力可以考虑玩坦 不够力还是要自己来
作者: raphael01 (王太阳)   2018-01-11 08:42:00
有些角色就是比较容易洗伤害,例如很多雷包射手都觉得自己伤害很高,输了都是队友在雷,但射手本来就是输出位,因为攻击范围大就算逆风也有很多机会打到人刺客角战士角则是除了输出数字好看以外,也要想这些数字有没有打在关键点上,能抓准机会抓掉后排才是重点

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