游戏里面有很多数据,都可以拿来参考自己玩得好不好
比方说我一开始很重视kda跟收入,因为直接表现在结算时的排名评分
但是后来觉得,比方说刺客角色,与其抓掉一个人然后跑掉,不如尽量收掉法师射手,功
成身退死一死没差,剩下交给队友
而收入其实只要维持及格,不要死命单机农,多帮忙会战比较好。
(当然也有一些如爱丽丝之类的角色,没拿到好评分其实这场就是算废。)
以上见解不知道是否正确?
另外主要还想问的是“对英雄总输出”的部分
近期发现玩的时候,玩战士角色,如果出全坦
最后结算总输出其实很不错,甚至常高于射手法师
但胜率一般
而近期改为半坦半输出
总输出没那么高了
但是却感觉较有存在感 胜率也有提高
不过目前样本数不够 还不能确定胜率的影响是不是只是输出高玩的爽的错觉
因此想请问战士或刺杀类型角色
在“对英雄总输出”的这个品项的重要性如何判断呢