一般会战分3个阶段
1.跳舞期
大家扭来扭去 转来转去 试着找到最好的破口
也因为小地图显现出敌我的位置 也会开始集结
此时射手的最大的责任是poke 不断不断的poke
最理想的情况是敌队面血少到一个阶段
成为破口的时候我方开战角进场
至于该poke谁 当然是对面谁走位失误让你白打 就打他
管他坦法刺 打个几次 坦也变破口
绝对不要为了poke反而让自己走入危险位置
这时候拉打就很重要 因为你一露头poke 对面刺客一定往你的方向绕
这时后你就要拉掉 让自己在小地图上消失 继续跳舞 别一直再同一个位置一直打
以下几个自己熟练的poke方式
菫:别往前滚 侧向滚完等cd剩约1到2秒再开枪 因为这样可以瞬间滚第二次 降低被抓风险以及增加瞬间输出量
往前滚完直接开枪等于告诉刺客 破口在这 快打我
勇:打空气集被动 现在被动非常长 别急着放技能
或至少扣两个技 等有人想靠近你再一次放招加多次被动秒他
特尔 :2技缓到再开1技poke他 2技比施法圈圈还远一些 大觉扣著打冲排角
摩恩:1技有跑速加打两次 打了就退 被冲叠起防来加大觉二技击退晕 真难杀
兔子:私心认为最安全的射手亚军 远远矛射到就是死人
小丑:最安全射手冠军 礼炮打的准无解 被动又痛又远 记得点头像 别放在野怪或小兵身上 又有物理免疫 没72还不知道怎么秒他
2.开战期
当破口出现开始会战 在这瞬间此时射手责任不是打伤害而是烙跑 cc 技能满天飞
尤其尤其要紧盯冲排角的技能放完与否
这时要全力注意自己的走位 不要再普攻了 不然一个技能放在你身上就升天
等敌人技能放完->自己进场放完一套->退开注意走位
一直轮回
3.收割/放生期
技能几轮下来 此时看状况决定冒险进场收割还是果断放生
※ 引述《musicbus6th ()》之铭言:
: 如题
: 最近玩射手的苦恼
: 作为一个最好被抓掉的角色
: 加上对面有悟空这种一套角
: 在知道对方打野在附近
: 根本不敢入草丛
: 只敢龟塔
: 但这时队友死掉却怪射手不帮
这看起来你在跳舞期一直露头 又没频繁换位
导致敌人一直掌握你的位置 你只能退龟塔后 无法持续poke 等同阵行被切割
刺客发现你退太后面 回头围殴你队友
: 或是开战了但对面坦克挡在前面
: 打不到对面软皮
这很正常啊 那一个87后排会跑到前面让你输出?
想绕后也不太可能
所以是跳舞期poke不够多 没打出破口就被迫开战 当然射手也有问题
: 就被怪只在打坦克
别一直点拳头 你可以点敌人头像 混战时可以打想打的人
每一场敌人头像的位置是固定的 第一次跳舞遇到软皮 请记得他头像位置
输出时注意那位置是否出现头像有就按 没有才按拳头
: 请问各位S排大大这是射手的问题吗?
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