是否大家曾经思考过
双方小兵出的速度和数目一样
野怪数目一样
为何双方优劣势时会产生数千甚至上万经济的差距?
是人头吗?
人头一个才200
魔龙一只毎人拿100
一座塔毎人拿130
这些看起来都不是直接影响经济的来源
经济差距主要出现在
一.争夺地图资源(塔、魔龙、古龙、凯萨)
这几项资源抢到本身得到的金钱并不是经济差异的来源
而是后续的效应
拿掉塔
提供团队毎人130金币
获得的经验等级跟魔龙相仿
更重要的是增加自己领地的范围
可以获得更优势的兵线筹码 (于是该路的玩家将有更高的支援性及更多的时间)
可以获得更宽阔的视野 其中以中路塔提供的视野最宽广
因为敌人没有防御塔在劣势时随时都要担心被Gank而不敢太过侵略
进野区也要很小心的探草深怕被蹲
于是敌人的视野就限缩 支援就变慢了
我方相对的就增加视野及支援速度 一来一往差距就出来了
魔龙主要是提供经验的来源
一人100金币 以及前期大量经验,2分钟魔龙出时所有人等级是单人线3等半;打野四等半
;双人线刚三等,开场就吃到魔龙就直升五等 而对方还没有上四等的大招,
这时的会战会十分有利。
争夺到就会因为等级的差距造就打团的优势
是不是一定要吃魔龙?刚意识到魔龙重要性的人会过度看重魔龙
导致过度将人力分配在魔龙区 自己的兵线都没顾好而被转线带塔那更亏
只要对手没有吃到魔龙,我们也没亏阿!要顾魔龙,而不是一定要吃魔龙
古龙提供团队毎人72元的经济 主要是让打野或打线的人续航力增加
线上换血更顺利
敌人换完血要回补我们不用 一来一往经济就有落差
打线优势造就兵线优先清光 支援更快
凯萨大家都清楚 增加30%伤害回血回魔
创造打团战的绝对优势
优势时吃到凯萨 带掉一座高地塔是基本 带掉两座就是大赚
所以说
得到了上述的地图资源 取得的优势各不相同
塔 - 领地、视野、经验等级、支援速度优势
魔龙 - 经验等级 打团优势
古龙 - 续航赖线能力 单人支援优势
凯萨 - 续航以及绝对的打团优势
假设你们拿了这些地图资源 大型物件
却没有做出相对应的优势方该有的举动
那就是浪费 只有少少几百块的经济差别而已
因此拿到这些物件时:
打团优势时逼战带塔拿更多的地图资源,视野开阔支援速度快时集结以多打少
续航优势时在不被Gank下勇敢换血
这些都可以帮助经济差距的扩大
二.掠夺敌方野区
一只双刀80元一来一往就有160元差距
所以优势方反野除了反掉BUFF,最好清光对面野区
反掉Buff除了造就打野的等级差距之外
更能因为降低他的续航能力大幅度影响他赚钱的时间
野区的经济量是很高的 我都把野区也当做ㄧ条线
但差别在于兵线是固定出来的 赖在线上就有得吃
打野可以靠抢夺野怪 造成彼消此长的差距
三.阻止敌方吃兵
Gank让他等待复活
Gank让他残血回补
有些人打线ㄧ有优势就是满脑子只想干掉敌人 不惜塔杀同时ㄧ起死
这种最亏 主动放弃了自己的优势
当你把他打回家 你照样可以去多吃兵 断兵线 扫野区 支援团战
以取得更大的经济优势
当你跟他互换ㄧ条命就什么优势都无法扩张了
拔塔制造视野盲区让他不能出来吃兵以至于兵被塔or自家兵打掉
还有一点很重要
就是"自家野怪有没有一出就马上清掉"
野怪越早清掉,越早重生,我们就能经济最大化
所以我认为只要打野没空吃的野怪
比如打野挂了 对面要来抢了
比如打野在偷对面的野 或是在地图另一端Gank、带塔、带兵线
线上的人都应该顺手把野怪吃掉
以获得团队经济最大化
我是Ms_帕索
会的东西有限 专精角色更少
有我懂的东西会尽量说明
谢谢各位