[闲聊] 双方经济差异原因及扩大优势方法

楼主: Nouis (慢吞吞~)   2017-07-26 22:25:03
是否大家曾经思考过
双方小兵出的速度和数目一样
野怪数目一样
为何双方优劣势时会产生数千甚至上万经济的差距?
是人头吗?
人头一个才200
魔龙一只毎人拿100
一座塔毎人拿130
这些看起来都不是直接影响经济的来源
经济差距主要出现在
一.争夺地图资源(塔、魔龙、古龙、凯萨)
这几项资源抢到本身得到的金钱并不是经济差异的来源
而是后续的效应
拿掉塔
提供团队毎人130金币
获得的经验等级跟魔龙相仿
更重要的是增加自己领地的范围
可以获得更优势的兵线筹码 (于是该路的玩家将有更高的支援性及更多的时间)
可以获得更宽阔的视野 其中以中路塔提供的视野最宽广
因为敌人没有防御塔在劣势时随时都要担心被Gank而不敢太过侵略
进野区也要很小心的探草深怕被蹲
于是敌人的视野就限缩 支援就变慢了
我方相对的就增加视野及支援速度 一来一往差距就出来了
魔龙主要是提供经验的来源
一人100金币 以及前期大量经验,2分钟魔龙出时所有人等级是单人线3等半;打野四等半
;双人线刚三等,开场就吃到魔龙就直升五等 而对方还没有上四等的大招,
这时的会战会十分有利。
争夺到就会因为等级的差距造就打团的优势
是不是一定要吃魔龙?刚意识到魔龙重要性的人会过度看重魔龙
导致过度将人力分配在魔龙区 自己的兵线都没顾好而被转线带塔那更亏
只要对手没有吃到魔龙,我们也没亏阿!要顾魔龙,而不是一定要吃魔龙
古龙提供团队毎人72元的经济 主要是让打野或打线的人续航力增加
线上换血更顺利
敌人换完血要回补我们不用 一来一往经济就有落差
打线优势造就兵线优先清光 支援更快
凯萨大家都清楚 增加30%伤害回血回魔
创造打团战的绝对优势
优势时吃到凯萨 带掉一座高地塔是基本 带掉两座就是大赚
所以说
得到了上述的地图资源 取得的优势各不相同
塔 - 领地、视野、经验等级、支援速度优势
魔龙 - 经验等级 打团优势
古龙 - 续航赖线能力 单人支援优势
凯萨 - 续航以及绝对的打团优势
假设你们拿了这些地图资源 大型物件
却没有做出相对应的优势方该有的举动
那就是浪费 只有少少几百块的经济差别而已
因此拿到这些物件时:
打团优势时逼战带塔拿更多的地图资源,视野开阔支援速度快时集结以多打少
续航优势时在不被Gank下勇敢换血
这些都可以帮助经济差距的扩大
二.掠夺敌方野区
一只双刀80元一来一往就有160元差距
所以优势方反野除了反掉BUFF,最好清光对面野区
反掉Buff除了造就打野的等级差距之外
更能因为降低他的续航能力大幅度影响他赚钱的时间
野区的经济量是很高的 我都把野区也当做ㄧ条线
但差别在于兵线是固定出来的 赖在线上就有得吃
打野可以靠抢夺野怪 造成彼消此长的差距
三.阻止敌方吃兵
Gank让他等待复活
Gank让他残血回补
有些人打线ㄧ有优势就是满脑子只想干掉敌人 不惜塔杀同时ㄧ起死
这种最亏 主动放弃了自己的优势
当你把他打回家 你照样可以去多吃兵 断兵线 扫野区 支援团战
以取得更大的经济优势
当你跟他互换ㄧ条命就什么优势都无法扩张了
拔塔制造视野盲区让他不能出来吃兵以至于兵被塔or自家兵打掉
还有一点很重要
就是"自家野怪有没有一出就马上清掉"
野怪越早清掉,越早重生,我们就能经济最大化
所以我认为只要打野没空吃的野怪
比如打野挂了 对面要来抢了
比如打野在偷对面的野 或是在地图另一端Gank、带塔、带兵线
线上的人都应该顺手把野怪吃掉
以获得团队经济最大化
我是Ms_帕索
会的东西有限 专精角色更少
有我懂的东西会尽量说明
谢谢各位
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2017-07-26 22:36:00
重点就是兵线, 去抢魔龙结果兵线不先推出去塔掉一半又损失兵的经济, 最惨的是还没抢到又被杀掉...
作者: koko5566 (可可5566)   2017-07-26 22:38:00
作者: cypoint (幼稚鬼)   2017-07-26 22:42:00
作者: sai0224sai (塞啦)   2017-07-26 22:50:00
很多人觉得龙比塔重要 真的是黑人问号
作者: x9522wsx (Denis-(状态:已死)   2017-07-26 22:52:00
推,受益良多
作者: Jeaniness (婕甯)   2017-07-26 23:32:00
作者: fourhair   2017-07-26 23:34:00
作者: JamesBondDai (戴PP)   2017-07-26 23:43:00
推 实用
作者: ss70239ss (打我阿!打我阿!笨蛋)   2017-07-26 23:48:00
要记得这是推塔游戏啊虽然我也常脑冲追杀不惜一起死被塔杀
作者: angelcc (angel chen)   2017-07-26 23:54:00
真的!遇过我方推塔,对方只顾龙,龙是该打,不过看太重也是不太好
作者: a12124477 (a12124477)   2017-07-26 23:56:00
塔一定最重要 不然干嘛内建一个优先推塔= = 明明拆完塔在一起吃龙也绰绰有余
作者: koiopolo2 (K)   2017-07-27 00:00:00
还有ace结果全部挤中路等兵线拆塔 明明还有上下路相反过来还有ACE可以结束游戏了 结果射手跑去拆别路塔
作者: inwuge (秋风)   2017-07-27 00:25:00
作者: pirates011 (Panda)   2017-07-27 00:40:00
首先要有不脑冲不嘴砲的队友
作者: emmalouis (Chloe 报表打不完)   2017-07-27 00:52:00
作者: BoshPig (以後別做朋友)   2017-07-27 01:09:00
一堆魔龙强迫症唉不小心按到嘘
作者: cuupi (cuupi)   2017-07-27 01:14:00
作者: sheen119 (Arc)   2017-07-27 01:17:00
推,长知识了
作者: memorydance (Chihiro Vita)   2017-07-27 01:25:00
N大出品必属佳作~
作者: wow0800 (oops)   2017-07-27 01:56:00
推 实用 我还是觉得兵线很重要 因为主要都是以法师为主,所以也没有去吃野怪的习惯,会把野怪留给射手或刺客,就是习惯性的支援各路跟清兵,这样下来 经济也不会比较差比较受不了有些人清兵只是清塔前那波兵,是要推出去才是重点啊
作者: ck11715ray   2017-07-27 02:17:00
推详细 赞赞
作者: mandychen (mandychen)   2017-07-27 02:18:00
推!讲的超清楚
作者: QQKandy (QQKandy)   2017-07-27 02:24:00
这篇文章很好,新手雷达必看啊!
作者: AaronGordon (AaronGordon)   2017-07-27 02:50:00
帮推 认真认为塔的效益>>>>>>魔龙
作者: ForeverT (全家好神)   2017-07-27 03:03:00
请问爆塔的经验是多少或是说 爆塔的经验是大约是打魔龙经验的多少百分比
作者: zhentanphoto   2017-07-27 03:12:00
推,受教了
作者: siscute (我妹妹超可爱~)   2017-07-27 06:41:00
推 但用app看蓝字不太舒服
作者: Gauss (Gaussss_Physics)   2017-07-27 06:55:00
是骨龙吧??
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-07-27 09:04:00
魔龙强迫症真的超多,我都想问是不是以为集满三只魔龙就赢了
作者: robert780110 (隆哥)   2017-07-27 09:22:00
作者: shrug (形狀這回事)   2017-07-27 09:30:00
推推
作者: ReissL (累死囉)   2017-07-27 09:32:00
推推 真的是推塔和抢资源游戏
作者: xtimyah86828 (yeh yi ting)   2017-07-27 09:34:00
打魔龙这地方很重要 有人打了魔龙 死了三个人 说实在利用魔龙然后赢团战在开魔龙比较好 但是有些打野的 就是不开 魔龙不需要每个人都打 例如三只 两只打 一只守 防止魔龙路的人过来 而也是要注意对面的打野 实战经验了
作者: vi7vi (vivi)   2017-07-27 10:01:00
推!超受用
作者: gogoyamaha (阿舍)   2017-07-27 10:37:00
作者: albert500 (黑嘛嘛)   2017-07-28 05:44:00
感谢N大发教学文
作者: slim1206 (Slim)   2017-07-28 11:57:00
推 实用
作者: johnson44 (木瓜)   2017-07-28 16:36:00
推!快发函到教育部给国中小学生
作者: bravery (brave)   2017-07-29 07:56:00
推实用
作者: sulaplapig (我是大狼狗~ 汪汪)   2017-08-02 19:13:00
重点来了,屁孩不懂啊!!讲了还被呛废物,哭哭

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