改版的时候,听说貂蝉要强化了,整个超期待,结果上礼拜四改版后,欣喜若狂的赶快来
玩貂蝉,却发现依然让人失望。
貂蝉看似强化,可是实际并没有。以下几点是我的心得:
1.给敌方送上印记后,但其实敌方不会待在那边等几秒让你送上第二次减速80%。
2.即使成功让对方缓速80%,不过现在场上十之八九都有位移技能的角色,还能够使用第
二招来冰到对方的机率还是非常低(尤其下冰的范围也不广),我想冰中率最高的就只有
短腿法师。
3.即使成功冰到敌人,但是只要该敌人身边还有其他队友,貂蝉的大招还是开不了,因为
只要敌方有一个能控场技能(目前几乎所有角色都有至少小控场的技能),哪怕打下来就
让你跳一下,你的大招就昙花一现的消失了。没有护盾、没有免疫、没有让貂蝉在开大时
强化体质(现有的物理防御600点根本没什么,现在的战士、刺客或射手打下来,她就死
掉了),她注定永远只能当花瓶。
想到今天有好几场被队友骂“貂蝉都已经专精程度了,结果只会跑不会放大啊” 。
我心里很无奈的说“你以为我不想放大啊,我只冰到一个敌人,他身边还有好几个队友,
我只要放大,他们随时都会断我招,我不但没帮到你,还可能买一送一给对方呢”
我想这次貂蝉的改版应该是所有改版角色里的最无感的一只,出场率和胜场率看好持续走
低。
心里在想,如果改版是其他照旧,但就只改貂蝉开大招时可以免疫控制来取代那个无感的
600物防点,我想很多貂蝉玩家应该也很满意了吧,至少真的可以在关键时刻没有疑虑的
协助队友杀敌,又或是在被一群敌人追杀时,可以毫无顾虑的开大,被杀也要轰轰烈烈的
死。
这才是真的能够提高貂蝉的出场率。