楼主:
nahsnib (悟)
2017-12-01 20:25:01标题也不晓得要怎么样说比较好。
就是呢,玩这游戏的时候,有时候觉得自己并不是在真的打怪、打宝,而是很机械式的
进行--我知道我不是,大家都只是在滑滑滑,但游戏就是要让人有这种感觉不是吗?
当然也可能是玩久了自然会变成机械化的反复动作,但我想说的是这游戏设计上是不是特
别容易让人有这种想法呢?
比方说:
1.全部都是选单的出战画面,资料是很清楚,但除了人物头像以外都相当死板,
连曹操传都会先摆上人物模型给你看欸?
好歹像竞技场那样给看全身图嘛。
之前有人提过的大地图,我觉得也是能够融入游戏设定的一种方法。
2.固定的对战场景。就算是战棋游戏,应该还是可以在地图里面多一点随机要素吧?
目前这个游戏的随机性就只有宝箱出现点(还不是每次都有,外加奖励废到校)。
呃,不过就算有啥随机点我应该还是派希露薇AUTO下去(遮脸)。
不过随机性这点有很多战棋类游戏都有,例如天气系统、地形系统之类的。
多一点随机性输入嘛,这样更需要动脑呢。
3.永远的固定出战队伍。对,我可以用希露薇AUTO的每日关卡,我干嘛派别人上?
当然你可以说这个是可以自己选的,可是官方设计上就让玩家没有诱因用不同队伍,
甚至这种活动关卡也是一样,造成大家每天就是上线AUTO消掉AP这样。
前阵子的活动逼大家每天开不同队伍我觉得是个不错的出发点,我还特地去把那几个板
凳的故事重看了遍呢。
所以之前说要装的远征系统呢?
其实也是趁写完问卷上来说说自己对游戏的想法,不晓得大家怎么看。
作者: pimba17 (肥宅) 2017-12-01 20:35:00
我看其他游戏自动也都这样啊....手游就是这样吧其实有些故事对话我觉得应该再对战时步步触发会比较好
作者:
f9379y (龟仔)
2017-12-01 20:39:00其实很难,毕竟在必定有农的要素底下,人会找最佳化楼上所说就是像未竟对弈的处理,我也觉得那样很好,很带感
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2017-12-01 20:50:00手游就是这样,而且也有玩家觉得这样才好
楼主:
nahsnib (悟)
2017-12-01 20:53:00是没错啦,不过至少1可以改善吧?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-01 21:14:00我是觉得游戏可以轻松玩不要太农就好看最近中文化的FEH就不农 体力量大消耗少 三不五时就送石...然后课长还是三餐课金 营运一直找名目送石...
以目前的农性来说, 我还是支持固定一点的关卡 Orz变化多表示要花的时间也更多 Orz如果活动的期望值是每日三场, 那变化多倒是无所谓现在基本起跳都是 10 场以上, 还没算入每日公会任务手动的话要花上一小时以上点点点还蛮痛苦的
要农的东西固定一下好吗进场才发现XX免疫还每场都不一样要怎么打
作者:
RAOLA (夕维)
2017-12-01 23:40:00要浓的关卡简单固定点 想挑战的去打1ap那种的就好不燃场数那么多每场都要想 你当大家时间多喔尤其上班族一堆 太农又不能开自动包准一堆退坑
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-02 09:33:00现在FEH中文开了,直接送第二部五星很强女主,然后开局超强五星四选一,目前还8%池超强角,然后送石送不完…个人是觉得目前境界尽量不要有农,就算有也是简单可开自动就好,高难度就1ap挑战那种(目前情况),能把老玩家留下其实比找新玩家而气走老玩家有意义…
随机免疫一个属性,那你根本没办法先拟定策略吧要进场才知道,你组半天搞不好就免疫你输出手的属性
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-02 09:38:00还有希望不要再搞一些恶意的被动…像队友死就开吸魔仅近战有伤害,毕竟这些在每日委托可以遇到,但我方没人有这种被动(虽然合作夏希有…
之前刷回忆碎片就希望都一样 不然6、70场 场场都不一样就崩溃了…
作者:
Ethric (. .)
2017-12-02 17:58:00这次拼图不就很多人不想刷了?血太多
我的队伍再多抱别人大腿大概能在3~4回打完 但就不能开自动…
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-02 18:59:00这次拼图是打杰克吗?(忘了) 那血真的多…
作者:
napkin (メア)
2017-12-02 20:27:00这次拼图是萝荷吧 打谁我忘了
作者:
Ethric (. .)
2017-12-02 20:45:00杰克写几万而已.罗荷30万吧.不过不是今年才入坑的玩家都有
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-02 20:50:00对喔...不过原来萝荷有30W(去打打看回忆一下
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2017-12-02 21:07:00其实我觉得进场前的资讯可以再多一点 至少增加敌方兵种
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-02 21:33:00重打萝荷...当初打可能比较有感? 刚刚打两回收工...不...其实一回就可以收工回家了...