※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 还剩两天 全服奖励要拿到要120次,等于两天要再击倒黑ㄌㄌ74次 一天37次
: 哇.......... 我只能在这边宣传一下请大家不管是高手还是新手 一起发挥能发挥的
: 力量,同心协力一起打倒露西亚120次!
: 大家一起加油!!
: 打倒露西亚!
这次的问题就是高估了称号、技能、一颗魔法石对玩家的诱因吧。一把钥匙这种对于个人
属于附带奖励,就先姑且不论。
活动原案的想法大概是,玩家都会想要农到150万拿称号(一颗魔法石),即使打不出高伤害
也能用绿色的水淹死露西亚,最后只要有1200个玩家拿到称号就皆大欢喜了。
然而现实是很多只能打1~5万的玩家根本懒得农到150万,而且这些玩家中不乏许多无课或
轻课老手,我的骑士团就有至少三个老手放弃拿称号了。
而愿意浓的玩家不到1200人的情况下,就只能寄望打得出高伤害的玩家一个人负担其他人
的份,但这么做的诱因呢?要刷技能我用懒人过关法就好了,没必要烧神枪继续拼;要拼
击破数拿钥匙则已经超出个人所能影响的范围,或许要各大骑士团都发动甲级动员令,让
团内高手都死命农伤害才有办法。
希娜这次应该是想尝试把以往的排名赛拔掉“排名”要素,作为改版前的过渡活动试水温
看看玩家反应,但是显然效果不太好,若是能保留排名赛的单场伤害奖励、累积伤害奖励
及成就挑战奖励中的一至二项,相信效果会好很多。