这游戏坦看起来很废主要有几个因素:
1.地图太小
地图小会造成什么问题?就算是近战的敌人也很容易绕过坦,比YOYODIY还容易,
也很少有地形可以限制对面,后期吃缓速的敌人又不多,
初期还有不少关卡可以让雪伦坦在前面然后缓住敌人,借此过关的。
2.伤害通膨
以前艾邦可以一个人开格挡架式然后站在前面靠着高血高回外加吸血技吸引砲火,
现在的取向是我把怪打死,怪就没有输出了。
3.AI
这游戏的AI到底是怎么运作的实在太难理解了,以前还没这么多技能的时候还可以特地去
算BOSS的行动模式,坦可以卡在特定位置;现在的环境下,干脆把敌人都炸了比较简单。
要解决1,大概就要把近战精通改成可以阻拦敌人移动的效果,(敌人的移动路径碰到你
就停止),2.就看敌人要怎么设计,大伤盾之类的吧?
至于3.,现在是有嘲讽,可是嘲讽感觉也嘲不太住,而且常常只能嘲讽一个单位,效率低
真正要解决坦的窘境,应该采用蓝海策略,赋予坦型角色独一无二的价值,
毕竟境界的角色这么多,我们不要求每个角色都是万用,但每个角色应该要有自己发光的
舞台。
我们以初代坦角雪伦举例,雪伦最强的一点就在于神一般的队长技,开场赋予全体格挡上
升,这点让她在某些特定关卡会有神效,例如在纯物理的关卡中先度过前2个回合,
上满BUFF后才开始稳稳地进攻。
...........虽然,现在比较流行前两个回合用希露薇清场就没事了
※ 引述《liam1984 (鸡巴人13)》之铭言:
: 如题 境界的防冲高没感觉 而且反而吸不到怪 王一招秒 满突90也顶不住 输出?
: 笑死我了 现在的怪动不动几万的血 连旧的输出角色都像抓痒 坦克角色唯一能看的
: 只剩兔子奶 话说当时的男装丽人还比坦像个坦
至于男装丽人像个坦我个人觉得不是什么问题,
坦角本来就是吸引对方砲火,保护后排为主的定位,
以前玩的战棋游戏中甚至可以依据功能有着法闪坦、法格坦、物闪坦、物格坦、弓闪坦、
反击坦、物法坦等等多样化的定位,让玩家可以依据场合选出最恰当的组合,
比方说如果接下来的剧情是要与多利尔特的炼金术学员来对战,相信大家一定会派出大量
的坦型角色来辗过这些关卡
坦打太多,快要完型崩坏了。