※ 引述《ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)》之铭言:
: 格斗家曾经有过单招加最多士气跟消耗最多士气的技能
: 不过现在加士气有可以用盗贼多动连携、范围补血来快速增加
: 快速消耗士气有兰娜跟云云可以用
: 这样格斗家的优势小很多啊
如果要说格斗的特性的话,我是觉得可以从以下几个来挑
1.攻击无视一定比例防御
虽然不知道游戏防御公式是怎么算的,但是贯通就是强
也能区别特性(格斗家就是拿来打高防敌人)
2.无视格档回避
单纯无副作用的必中可能会太强势
可以让被回避或格档的场合仍能造成一定比例伤害
(拿来打高回避或高格档的敌人)
而且在格斗家这么吃士气的状况下,必中也能确保士气够
3.连续技
让格斗技能在使用后变化为下一阶的技能
使用技能A命中→技能A变化技能B→使用技能B命中→技能B变化成技能C…
缺点是光想就很难做,然后要不要给释放后再动的效果?
比较如果连续技要脱三回合以上绝对会被打入冷宫
如果给再动效果,就势必要用士气来限制使用
目前想到的大概是这样啦
: 目前格斗家有:大小姐-克丽丝汀娜
: 大食女-葛妮丝
: 狮子-哈特维希
: 礼服阿兰
: 圣诞娜娜
: 战斗女仆-茱莉
: 共六只....根本边缘职业
: 其他职业的特色相较之下我觉得明显很多,唯独格斗家不够...明显?
: 这职业能怎么改动会比较好?
: 我个人是先希望把那个可悲的攻击范围增加
: 都能做艾肯哈特固二那种斜线范围的攻击技了
: 可以把格斗技能增加为自身为主的九宫格范围吗?
: 至少会好用不少...,不然这个攻击范围只有自身范围一格,有够难用...