Re: [闲聊] 新手福利跟诱因是否太低?

楼主: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-12-03 21:18:27
部分删除
※ 引述《Layase (小雷17岁)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 新手福利跟诱因是否太低?
: 时间: Sat Dec 3 15:09:02 2016
:
:
: 不过现在台版境界新手是不是没啥福利跟诱因阿
:
: 之前开的新手储值勉强算= =? 但毕竟都是要花钱 对吸引新玩家诱因我觉得满低的
我觉得这点其实说的很好
我刚玩的时候,境界完全没有让我课金的诱因...
: 个人是觉得境界开那么久了
:
: 新手至少该开个第一部每几抽或是第几抽必中五星之类的优惠
:
: 就算是第二部转蛋也给也不会太过分吧
:
: 毕竟新手也没啥资源用插或是养 搞不好还能吸引他课金
:
: 卡池也已经够大 老手也不会为了那点必中跑去重练或是抗议(?)吧
这是我之前的文章
有我对新手的想法,看后半部就好
#1N_x9WdQ
https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1476375136.A.9DA.html
: 推 a25172366: 可以考虑如AP消费减半/新手卡池之类的 12/03 16:37
: 推 l22573729: 你说的非常有道理 12/03 17:25
: → l22573729: 之前有次活动有新手礼包 12/03 17:25
: → l22573729: 那应该常驻开着,给新手14天或7天内能购买 12/03 17:26
: → Tevye: 新手礼包应该要免费且无限期领取,很多游戏都是这样 12/03 17:49
: → Tevye: 内容不用太高级,送书或三、四星,让新手速通主线 12/03 17:50
以上都同意,而且这个方法其实对现有玩家没什么冲击
: 推 s3864308: 有一个可能是 这游戏没啥新手来玩吧 所以自然没啥福利? 12/03 18:03
这点根据我的观察,其实万圣节希露薇应该有不少新玩家加入..
但是留下来的很少
: 推 l22573729: 有没有新手很大程度决定在宣传做怎样 12/03 18:16
同上
: → A10: 最近有日版回来玩看看 一样让人失望 新手肯定失落感更重 12/03 18:24
我想知道失望的理由是哪些?
因为每个人的体验都不同,提出来我觉得很重要,因为有时候问题点需要很多人去发现
要吸引玩游戏,我直觉是靠美术跟游戏方式或是游戏性...
以境界来说,美术其实是足够可以吸引人的,万圣节我自己感觉的
但是接下来的游戏性对境界新手来说,还真的蛮破坏体验的
毕竟是战棋类游戏,角色少、资源少,手游那么多,与其慢慢养成不如直接找下款游戏
就好,人气才会一直流失
如何让新手在短时间内成长到一定程度的战力可能是希娜之后该解决的问题之一吧
现在的境界的活动跟剧情我觉得根本跟一年之前相比,成长幅度超大...
接下来只希望新的系统或玩法赶快出吧,老实说有点腻了..
作者: odeasycook (O.D)   2016-12-03 23:40:00
练角需要的时间极长(指战斗训练),重复刷关作业感重如果能增加经验书掉落,以后职业专属战斗训练或特别关卡也能配合自己爱用的队伍进行游戏?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-12-04 03:41:00
之前生放说要搞团战...不知道会不会又被课长屌打了QQ
作者: sdfsonic (S音)   2016-12-04 12:30:00
作者: s3864308 (叫我主人)   2016-12-04 12:58:00
这游戏算很好练了啦 留下来的老人一堆书根本看不完
作者: winton (Nilhil)   2016-12-08 02:10:00
个人也觉得不是练等问题,新人善用领主ap罐+大王女好友其实练很快。问题还是出在钥匙难以取得,活动关卡强度太极端(不是碾压就是被秒)抽了一堆角色却没感觉实际变强多少,要抽到四星溢出又太遥远而不划算,急于求成的自然就退坑了钥匙为了耐玩度需要管制数量,但关卡设计上确实需要调整调整。

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