随便聊聊 发文完就去睡觉了
这次2.1版本有做出一些其实蛮大的更动 最大的部分我觉得是
拿掉机率二动角第一回合必再动 。
然后又加上施毒 喷沙 绞喉杀用了可以二动的机制。
简单来说就是稍稍压制了大王女的绝对暴力性跟提升贼系的强势,虽然从开始游戏以来
贼系一直是个强势的职业,不过2.1版本的贼似乎更强势了。
士气跟再动技能的新风潮,云云专武跟兰那要发挥最大用途,就是最大可能性的收集
士气然后戳戳戳,砍砍砍,在联系跟魔法还有枪队以外,士气收集应该也会成为一个
主流组队方向,然后有些专武的技能可以使用完再动,也增加了些战术可能性。
叠伤技能,自己知道的,羊男,阿兰,兰那,未来不管是副本还是排名可能都要用到
叠伤了。
枪兵戳近战会有职业劣势,新版本似乎更增强了职业跟属性相克,我第一个感觉到的
就是没办法再用大王女杀爆四方了,虽然还是很强。
其实整体而言2.1版本有效的从大王女无双变成比较平衡点的百家争鸣,
对游戏是个好事,可惜弱势的战士跟炼金依然..........还有武道家也......