[闲聊] 二动 士气 叠伤 枪兵 2.1版本小感

楼主: sdfsonic (S音)   2016-09-06 23:24:30
随便聊聊 发文完就去睡觉了
这次2.1版本有做出一些其实蛮大的更动 最大的部分我觉得是
拿掉机率二动角第一回合必再动 。
然后又加上施毒 喷沙 绞喉杀用了可以二动的机制。
简单来说就是稍稍压制了大王女的绝对暴力性跟提升贼系的强势,虽然从开始游戏以来
贼系一直是个强势的职业,不过2.1版本的贼似乎更强势了。
 士气跟再动技能的新风潮,云云专武跟兰那要发挥最大用途,就是最大可能性的收集
士气然后戳戳戳,砍砍砍,在联系跟魔法还有枪队以外,士气收集应该也会成为一个
主流组队方向,然后有些专武的技能可以使用完再动,也增加了些战术可能性。
 叠伤技能,自己知道的,羊男,阿兰,兰那,未来不管是副本还是排名可能都要用到
叠伤了。
 枪兵戳近战会有职业劣势,新版本似乎更增强了职业跟属性相克,我第一个感觉到的
就是没办法再用大王女杀爆四方了,虽然还是很强。
 其实整体而言2.1版本有效的从大王女无双变成比较平衡点的百家争鸣,
对游戏是个好事,可惜弱势的战士跟炼金依然..........还有武道家也......
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-06 23:58:00
然后2.0几乎快废的法师(除外界神) 在2.1则有一堆近战可打了...(不然战士血都超长打不太痛...职业相克真的很有感...90大王女枪队第二回被清光在这次主线关卡的最终BOSS...(枪妹75 枪姊枪哥枪龙+好友枪姊都90等...)结果用60~70等法队(爆破队?)一回秒BOSS...(困难不过未来枪队打瞇瞇眼应该就很爽了...(等等试试看
作者: zx11758   2016-09-07 01:15:00
推 炼金的定位不清楚 格斗家技能的问题
作者: nija (nijawang)   2016-09-07 04:50:00
炼金出个能改变兵种的技能大概就不错了

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