[闲聊] 骑士团副本活跃问题

楼主: jay710419 (雷狐)   2016-08-20 17:47:21
之前就感觉设定很奇怪
一人一天五百活跃
开一次副本要一万五活跃
等于要三十个人的五百活跃
境界级副本一场九百万的血量
三十个人一天两场 一共六十场
一个人一场平均只能15万伤害 一天两场三十万伤害
但是几次骑士团都可以四五十万伤害
攻略出来一场破百万都有可能
可能三十个人堆出来的活跃 十个人就打完了
剩下二十个人只能干瞪眼
这个设计根本有问题吧
更不用说 每次骑士团副本奖励武器都是要排队
然后就是比星期二维修完谁先登入谁就排第一
一个团六十人 可以排到武器的人不到1/3
更不用说到后期活跃都不够开副本的团
感觉真的大团该死 大家抢破头
这应该不是骑士团成立的宗旨吧?
看是要降低开副本的活跃值
还是增加副本武器的每场掉落量
我想都有改进的空间吧?
虽然每次活动间都有一周的空窗时间可以累积活跃
不过几次下来 累积的活跃都第一周就用完
后面就没有办法打副本
难道让大家退团去其他骑士团打野是官方唯一想到的解决方式吗?
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2016-08-20 18:02:00
把工会活跃上限跟个人活跃上调好了
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-20 18:03:00
一种让大家骑士团合作的观念
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-08-20 18:27:00
AP水跟本不够用~~至少要留给下个活动的量
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 18:41:00
活跃度本身就是个日行一善,拿来讲什么公不公平很奇怪呢解决办法很容易,活跃公开、伤害公开、次数公开。不用官方限制、团员本身都会自主限制(道德问题)
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 18:45:00
都说了一个人只能打15万 伤害公开 然后?像这次官方设计一个人副本大概要打40~50万要拿满钥匙才比较容易不过这次是有过门槛大概直接跳70万 没过大概7万 :3
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 18:46:00
只是一个游戏玩到这样也挺可悲的就是,记较是人的天性计较
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 18:48:00
因为副本排队时间 奖励领取跟活跃消耗本来就不是很合理啊 :3
楼主: jay710419 (雷狐)   2016-08-20 18:48:00
现在一人五百刚好.差异不会太大.也不用逼人买水我只是提出如果只是提高每日上限.会拉大彼此的差异性
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 18:50:00
500没活动不容易满 有活动很容易爆不过我觉得不是活跃上限问题武器发放数量先不管 但是每次排队都清空变成要抢登入 维修开机时间又不固定或者能考虑一条通用的排队序列不清?
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-20 19:01:00
我觉得比较大的问题是武器取得目前抢排队已经算是个相对公平的方法如果改采伤害排行或是随机给会衍生更多争议当然抢排队也不是最好的方式
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 19:04:00
如果能有公平的贡献度计算方式的话应该是可行的不过那个东西本身就天方夜谭
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-20 19:05:00
楼上这样计算基本上一定排挤新手啊w抢排队则是一种不论你怎样都可以拿到
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 19:12:00
要绝对的公平是不可能,但公开情报可以做到相对公平
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 19:13:00
就只是排挤的对象不一样而已 除非能一人至少一只
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 19:13:00
因为自己会规范自己,贡献低的然后把王打半条,我想没人会冒着被挞伐的程度去做,只要公开情报让骑士团自己定规范比直接规范要好的多。当然有那种我想就要的没道德玩家,但骑士团也不会留他的。
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-08-20 19:17:00
把王设定无限HP,但公会成员打出越多累计伤害奖品越好或是伤害累积到一定程度就奖品更多也可以
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 19:18:00
楼上这样会回到排挤新手的原点,这不是诉求的初衷
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-20 19:21:00
对 贡献度跟伤害度来排行 一定会排挤新手
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 19:23:00
自我约束力才是最强的规则,公开情报可以把这个发挥至极限而且又不会因为可能需要打死王而碍于规则不能打,很弹性内部团里讨论都可以做全部的弹性调整,就不用在执著只能打多少、或者只能打几次的死规定中了。
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 19:25:00
所以说一开始为什么要限活跃度 都已经限次数了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-08-20 19:25:00
我觉的公会王出来没多久就死掉的公会应该是少数就是…目前二个帐号的公会王都可以活一周多才会死XD
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-20 19:38:00
我想的方法:王死掉后隔天下午两点自动重生活跃度每人上限500不变,用活跃度来决定击破后的奖励粗略的想法,细节可能要再讨论看看
作者: wind125 (<( ̄︶ ̄)>)   2016-08-20 19:44:00
因为说开放讨伐者银币换当期武器说到现在没个影...改2.0到现在也四个多月了 搞不好连某寻都忘了
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 19:47:00
银币变星屑了吧我觉得这次机制还不错 任务 关卡 副本都有星屑然后可以抽 可以排队 有保底不过数量设定有点问题就是了这副本正常方式要打高 队伍门槛很高 没过门槛就是秒艾格开格挡绝对不是正常情况下会试的路不靠副本的话关卡要打得场数就有点多贡献跟活跃或许可以考虑拿来限量直购武器或是开BUFF
作者: p21077 (凯亚斯)   2016-08-20 20:21:00
这次还有限时巡狩药剂让这问题变更严重orz
作者: odeasycook (O.D)   2016-08-21 08:47:00
之前的围炉boss全伺服不用排队那种如果能引到骑士团副本,然后武器使用伤害值贡献度或星屑限量兑换,应该能省很多时间
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-21 09:28:00
排队 直购 保底 转蛋是可以并行的

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