Re: [闲聊] 我所见到的境界之诗

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-06-12 21:52:08
我个人认为我是玩心里认为应该是如此的境界之诗。
怎么样是我认为的境界之诗呢?
首先就是应该要有一个良好的UI,比方说2.0终于改出来,可以在出阵画面编成队伍,
但改也只改一半,出阵画面还是没办法重编技能以及选择武器,这点实在还有待加强。
然后诗歌都可以看现在进度条了,没道理祭坛没办法设个进度条,并且回满自动通知吧,
诸如此类的问题暂且略过不提,反正大概要等到3.0才能(或者会)改,就算了。
为什么要拿别的游戏来比?
我用个系上教授说过的事情来比喻好了,
系上教授说他每年都会收到几封信,主旨是有人发现要怎么用尺规作图三等分角,请教授
帮他看看证明。殊不知尺规作图三等分角早就被证明是不可能的了,
“与其浪费一个小时帮你看证明,我愿意花3个小时帮你上课告诉你那不可能。”
回到正题。别的游戏出过的包、烧过的火,到了新的游戏还烧起来,
那就代表你没有去看看别人怎么烧的,记取教训,这他X的不是活该给烧吗。
用活动引导新角色这个想法不差,不过变成没有特定角色连打都没办法打就很差了,
况且大王女欸,这角色根本不用这样引导就可以榨干钱包吧,
给的固有技能很有趣,但想想,如果是现在先出大王女,
然后这种活动下个月出来(顺便开个限定角复刻转蛋但是没有倍率),
是不是更能达到让大家去思索要怎么推王最好,可能有人用千早围殴,
有人用贝拉%数攻击,结果某个天才灵光一闪让大王女冲出来放固有技,然后大家推崇这个
战术,并且基于旧战术上越改越好。
这样的游戏体验不是更好吗,结果现在变成:
“活动跟大王女一起出?我还不让带个双大王女3SUP阵容打王!”
然后不到三天轰杀BOSS,太晚发现战术的人下次请早喔。
别的游戏多佛或者多坑我是不晓得啦,小课户早就认清排名战打不赢了,
但拜托不要因此而影响游戏性好吗。
※ 引述《ncekimo (冒险棒球)》之铭言:
: 现在玩境界之诗的有两种人,一种是在玩“寻寻所制作的”境界之诗,
: 一种是在玩“心理认为应该是如此的”境界之诗。
: 基本上,会退坑的就是会退坑,不会退坑的还是不会退坑,两边谁也无法说动谁。
: 目前紧急任务已经通关,再加上骑士团副本早在星期五就已经结束,
: 我比较关心下星期会开什么样的副本。
: 附注:还好这次的e-PLAY储值活动到15日,要不然快要没石头应付下次活动了。
作者: a25172366 (Ei)   2016-06-12 21:57:00
其实大王女跟活动分开都很好....放一起就是搞死人,没大王女大家各凭自己的队伍本事冲伤害,这样也很好巴哈那篇退坑文我能够理解,以前花了许多精神培养的队伍,在这次活动没有大王女前几名根本就不用想
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-06-12 22:28:00
我决的这次不要搞到只有大王女能打出3位数伤害就不会那么糟,偏偏要这样搞....
作者: nsuwei   2016-06-12 22:34:00
这种伤害排名战很尴尬...只要开发出特定组合打高伤害,没有一些特定脚色(可能像法队的乐师)就只能一旁看戏. 变成其实还是有类似倍脚的概念在.倍角模式 跟 比口袋深浅模式, 我是接收都可以并存在游戏活动中. 真的不喜欢倍角模式(印象中官方也说过不喜欢?!).要嘛就养生跳过这次活动 悲观一点当然就是放弃这款游戏了
作者: dp44 (lol)   2016-06-12 22:54:00
这次只有大姐能打出伤害 其他角色都玩沙就太过了
作者: kugyumayu (习惯自然)   2016-06-12 22:54:00
推 大致上认同
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2016-06-12 22:59:00
可以忍受倍角可是无法忍受每次都能用的倍角
作者: JamesChen (James)   2016-06-12 23:18:00
可以忍受大王女通用很多次 但不能接受限定抽这么少天数
作者: PigHead1   2016-06-12 23:25:00
其实不要搞出250级的王就行,用100级的王,落差不会这么大

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