我个人认为我是玩心里认为应该是如此的境界之诗。
怎么样是我认为的境界之诗呢?
首先就是应该要有一个良好的UI,比方说2.0终于改出来,可以在出阵画面编成队伍,
但改也只改一半,出阵画面还是没办法重编技能以及选择武器,这点实在还有待加强。
然后诗歌都可以看现在进度条了,没道理祭坛没办法设个进度条,并且回满自动通知吧,
诸如此类的问题暂且略过不提,反正大概要等到3.0才能(或者会)改,就算了。
为什么要拿别的游戏来比?
我用个系上教授说过的事情来比喻好了,
系上教授说他每年都会收到几封信,主旨是有人发现要怎么用尺规作图三等分角,请教授
帮他看看证明。殊不知尺规作图三等分角早就被证明是不可能的了,
“与其浪费一个小时帮你看证明,我愿意花3个小时帮你上课告诉你那不可能。”
回到正题。别的游戏出过的包、烧过的火,到了新的游戏还烧起来,
那就代表你没有去看看别人怎么烧的,记取教训,这他X的不是活该给烧吗。
用活动引导新角色这个想法不差,不过变成没有特定角色连打都没办法打就很差了,
况且大王女欸,这角色根本不用这样引导就可以榨干钱包吧,
给的固有技能很有趣,但想想,如果是现在先出大王女,
然后这种活动下个月出来(顺便开个限定角复刻转蛋但是没有倍率),
是不是更能达到让大家去思索要怎么推王最好,可能有人用千早围殴,
有人用贝拉%数攻击,结果某个天才灵光一闪让大王女冲出来放固有技,然后大家推崇这个
战术,并且基于旧战术上越改越好。
这样的游戏体验不是更好吗,结果现在变成:
“活动跟大王女一起出?我还不让带个双大王女3SUP阵容打王!”
然后不到三天轰杀BOSS,太晚发现战术的人下次请早喔。
别的游戏多佛或者多坑我是不晓得啦,小课户早就认清排名战打不赢了,
但拜托不要因此而影响游戏性好吗。
※ 引述《ncekimo (冒险棒球)》之铭言:
: 现在玩境界之诗的有两种人,一种是在玩“寻寻所制作的”境界之诗,
: 一种是在玩“心理认为应该是如此的”境界之诗。
: 基本上,会退坑的就是会退坑,不会退坑的还是不会退坑,两边谁也无法说动谁。
: 目前紧急任务已经通关,再加上骑士团副本早在星期五就已经结束,
: 我比较关心下星期会开什么样的副本。
: 附注:还好这次的e-PLAY储值活动到15日,要不然快要没石头应付下次活动了。