Re: [闲聊] 这次CC合作角色的整体强度

楼主: w31012 (飞)   2016-03-12 02:06:01
这边来回应板主一些抽起来的小心得。
和板主评论起来的有些许的差异,是小弟的一点心得,欢迎各位补充。
先说个结论,目前用起来的心得来看,最大奖的应该是抓住光、火法跟传说弓。
悠里,大奖的原因就是号令!
号令很OP,能和副会长叠BUFF,数字有点忘记了,大概四十五趴的爆击,
配上战神大小姐,战神和号令全面性的上升攻击位面,加上大小姐有恐怖的被动,
一拳超人就出现了!
上了状态的大小姐,应该是目前来说物理伤害打起来最痛快的角色了。
铃色,和目前的几只刺客角比起来,虽然打起来伤害感觉起来没有苏那么高,
但是拥有破大伤盾的能力,招式系数也不差,
偷袭、毒药挂上去,真的一线刺客。蛮意外活动居然用送的就是了。
目前刺客因为血量的关系,被削减了很大的出场率,等版本回到刺客身上,
这只应该还是一线角色。
穆西卡,大奖之一,
得奖原因不外乎固有吸魂箭,听说还有边唱歌边补刀的诡异能力。
这只一抽到,我那天刚好有个狙击任务,就摆上去试试身手,
一上去不得了阿,一等打破千阿,跟一拳打死牛差不多了,
吸魂箭:对目标造成附带75%目标魔力值的物理伤害
法师克星,吃对手魔力增幅威力的弓箭,而且比起我们打到的吸魔箭,
硬是多出一格范围。相信大家在精锐都吃了不少苦头了,
二姊上的BUFF越高,她杀的越痛快。加上挂了精准狙击的超大连携范围,
这大奖,没话说了。
冬夏和良次,版主大大说可取代性高的数值优异角色,
我这边不大认同,冬夏是很不错的功能角,虽然本身命中很差劲,
但是降回避感觉总有一天会派上用场,而且模组做的很好看@@
虽然拔刀本身很难取得又不能连携,但是数字打起来其实蛮漂亮的,
她和良次都有剑士的固有不能连携的问题,不消耗技能没办法连携,
让她矮人一截是真的挺可惜的。
至于良次,认真觉得他很难被取代,先手反击170%,
配上粉毛尤里安娜的反击号令,组反击队的关键人选就出现了,
打精锐的时候,千早海上去淹他,被他先手反击,
毛都没摸到硬生生就先挂了五只,脸都绿了。
现在的反击很吃亏,不管攻击范围多少,都只有一格,
如果后面反击范围更动成连携范围,这只绝对优秀。
先手反击有断连携的好处,失去的血量可以用固有技捕回来,
就看看关卡需求和版本更动,这只评价我想只会上升不会再降了。
夜深了...第二弹的角色,等下次有空再分析好了。
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-03-12 05:09:00
吸魂箭二姊不用上BUFF啦 不像冰淇淋是造成魔伤冰淇淋在物理队=无视魔防的可连携的射二单体魔法在魔法队就是灭世断魂斩,而吸魂箭则是相反,用二姊buff敌方来增加伤害的同时也一起buff敌人防御...
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-12 06:45:00
作者: ray1478953 (龍蛋)   2016-03-12 10:51:00
90穆西卡打狙击关是一发5万我有想过把敌人上二姊BUFF+盔甲破坏 自己上奋起 看看最高伤害是多少 可是那地形太难走了QQ
作者: zelda123 (丸子)   2016-03-12 11:23:00
冬夏模组真的做超好

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