楼主:
redplum (LIVESTRONG)
2018-06-13 19:33:48※ 引述《marsdora (CWES)》之铭言:
: 机核网有非常详尽的闭门展示解说,简中不喜勿入
: https://www.g-cores.com/articles/99198
: 实在是太期待了!
感谢这篇文章透露出很多令人期待讯息
我再补充一些CDPR工作人员的访谈重点
。主城市叫Night City,是全手工打造的城市,地点介于旧金山跟洛杉矶间的一个虚构城市
。Night City有六个区域,每个区域有不同的风格,不同文化
。Night City会有日夜更替,天气变化,有些天气变化会配合任务给予他特别的天气
。游戏是第一人称,但强调不是第一人称射击,姑且称他第一人称RPG吧
。虽然是RPG,但一开始并没有职业选择,而是随着游戏进展,再让玩家选择主角V擅长什么
。创人物可以选男女,捏脸,体型,还有背景故事,背景故事会影响游戏内容
。V会讲话,跟NPC互动时也会被称作V
。角色扮演桌游Cyberpunk 2020规则书中的某些角色,会以NPC的身分出现
。V有三大学派的特长可以点,分别是Netrunner, Techie跟Solo,点法也跟巫师三一样不用
专注于某一项
。主线剧情跟拯救世界没有关系,比较偏向V在这个未来世界里的个人故事
。战斗系统有近战也有远程(枪)
。武器系统有三种1.Power Weapons 传统的射击武器
2.Tech Weapons 可以穿透环境,像墙壁,物件甚至NPC
3.Smart Weapons 有追踪系统的武器
这是体谅CDPR粉丝手眼不协调,反应慢做出来的武器系统
。目前可透露的交通工具是汽机车
。不同于巫师3的世界是强调一个宽广的大世界,2077更强调将这个世界垂直发展
一栋超大建筑里就有很多不同的区块,有不同的任务可以做跟不同的商店可以逛
。主线任务给跟经验值跟副线任务给的奖励是互相独立的,作太多副线不会影响升级
以上
听起来像我们从来没见过的游戏
作者:
clubee (柏拉)
2018-06-13 20:27:00很期待垂直的世界环境
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2018-06-13 20:36:00V,那我要把他捏成烧烂掉的雨果威明
作者:
efreet (Soth)
2018-06-13 21:52:00V for Vendetta
作者:
roka (吃狗肉)
2018-06-13 22:23:00到"从来没见过的游戏"那么夸张吗?
楼主:
redplum (LIVESTRONG)
2018-06-13 22:33:00可能我见识的游戏不够多吧 那有没人有见过类似的 可以先玩一下有特别强调捏出来的脸 即时运算过场动画都会看到
这很多元素其他游戏都有出现过, 或稍微再改良而已吧
作者:
y387589 (超级喜欢于小文)
2018-06-13 23:06:00有第一人称%%%吗
作者:
yuriaki (百合秋)
2018-06-13 23:40:00完全FPS 不玩掰这间公司总是踩我的底线
作者:
chewie (北极熊)
2018-06-14 00:21:00第一人称还蛮多人反感...有说法是很多时间都会看到第三人
作者:
artyman (another arty)
2018-06-14 00:21:00夜市 台湾特多 :)
作者:
chewie (北极熊)
2018-06-14 00:23:00称
这种rpg模式已经有先例了阿?skyrim以及天国降临(比较像天国)
作者:
zeuklie (Unlimited blade works)
2018-06-14 00:28:00skyrim可任意切换视点
作者:
zeuklie (Unlimited blade works)
2018-06-14 00:31:00偷懒不做全身动画 只打算做手而已FPS:主角=手
作者:
zeuklie (Unlimited blade works)
2018-06-14 00:38:00喜欢扮演手的玩家可以好好享受扮演手的完美体验
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-06-14 00:57:00有必要这样吗..
作者: brianwang76 (只会吃和抱怨) 2018-06-14 01:47:00
过场动画跟换衣服 游戏中看到镜子都会看到自己角色我记得这两天dev接受访问有强调这点根据CD Project Red设计师的访问 有别于巫师很多宽阔场景适合第三人称 他们觉得在cyberpunk城市适合用第一人称来让玩家近看到更多细节 并且更有带入感同时会有眼部植入等等的效果 他们说这是个educateddecision (
https://tinyurl.com/ybdde6tt)并且他们在社群网站跟访问一直强调是FPP不是FPSFirst Person Perspective
不接受第一人称游戏的玩家,应该少玩很多好游戏吧....
作者:
zeuklie (Unlimited blade works)
2018-06-14 02:27:00省下全身动画成本 给玩家看到主角(手)有更多细节
作者:
yuriaki (百合秋)
2018-06-14 02:46:00无论榴莲多美味 不吃的人不会后悔 这家公司选择卖榴莲 要责怪原本就不吃榴莲的人不掏钱?
噗,感觉讨论会歪楼XD 拉回来讨论游戏好了.觉得游戏人称方面只是一种剧情传达的方式,能不能让玩家照自己意思自由RP才是重点.不过我早就决定预购+买爆了
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-06-14 03:05:00楼上 很难照自己意思RP啦 电脑游戏的选项都早写死了不如看他怎么讲故事...
噢我是指尽可能啦~没有任何一个设计师能做出完全自由的游戏,关键在于能不能营造出让玩家感觉自由的气氛.&说到这边插播一下其实我很期待随着时代技术的演进,可以视觉化实作出早年像是rouge或者是hack等复杂度与可玩性的3A RPG游戏.彼时我人生就完美了 (真容易满足
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-06-14 03:31:00年纪大了我反而喜欢 TSW那种解谜...(掩面
如果能接受的话,第一人称的带入感的确会比第三来得强很多CDPR的选择也应该是有好好考量过的
作者:
AquaX ((((()))))
2018-06-14 06:10:00第三人称也不过就建个模 哪有省什么全身动画的成本啊?第三人称也不过就建个模 哪有省什么全身动画的成本啊?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-06-14 08:53:00会嫌扮演手的听起来很菜明明是自己觉得芒果臭还要形容成榴莲的也是笑死人
不就一堆游戏都有的要素,然后东抓西抓一点拼起来吗?这也算没见过的游戏?
这又不是省,鬼扯什么城市都手工打造了,还会想省下第三人称动画成本?到底在酸三小?第三人称不只建模拉,人物运动和细节动画都要补
城市本来就是手工打造的啊,不然电脑会帮你开发吗?XD行销话术不用太认真啦
作者:
roka (吃狗肉)
2018-06-14 09:23:00CDPR粉和黑接下来有两三年不缺议题可战了,赞。
Ubisoft有靠软件自动产生让我们一路吵到上市吧XDD
靠软件还比较聪明一点,全部都要人工去搞,然后只能看的话,还无法进入所有的建筑物里,那真的很笨
巫师3大都市很多房屋都进得去拉当然不是全部Ubisoft也一堆房屋进不去阿
那句话是CDPR在行销没错,是在说我们很用心照顾细节诚意在巫师3就表现过了诺维格瑞的生活感满满
靠软件生成的进不去很正常啦,我的意思是造个城市景而已
没看过这么有生气的游戏虚拟都市诺维格瑞估计有两千多个可进入的房屋
说真的啦,听起来是immersive sim,这真的很难不用第一人称
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2018-06-14 11:08:00期待第一句台词是"You can call me V."
会战房屋能不能进去老实说也挺菜的XD 尼尔几乎没有能进的房屋还不是一卡车人眼角闪泪&大革命一堆能进去的屋子还不是被喷到嘴角裂?重点元素还是游戏能不能把玩家成功带入脚色故事呗然后游戏界手工打造这词个人印象是针对自动产生出来的行销术语没错.是对于程式生成场景所产生的复制贴上感以及兼用卡这几点做出的反应.再一次地,这没有孰优孰劣.会一直说程式生成就是好棒棒那我真能说你玩过的游戏应该不多XD
程式生成弄不好就是no man's sky或mea的脸瘫不过我以为ubi开放世界的城市都是手工打造
都说手工打造了当然要进去看一下造的多漂亮啊能不能进去很重要啊,不过在行销话术前提下就无视了反正就是个背景而已话说游戏有哪个不是手工打造出来的?没有人工会产出游戏也蛮神的啦
手工打造不见得比自动产生漂亮, 而且手工其实也只是
游戏都还没看到就可以开无视?会不会比较漂亮,当然要眼见为凭阿
手工的意思我想是人工去建筑城市,而不是复制贴上随机产生的意思
游戏一定有基本共用素材库啦, 每个家具都重新建模绘制完全是浪费钱浪费时间, 然后你要说大尺度设计的话, 其实刺客教条城市设计也手工呀, 还有参考实际城市哩, 你放的那个自动产生的只有各别房子而已
他是拉一排自动产生,然后手动条个别元素你也可以讲CDPR也是这样做拉,行销骗术我是不知道CDRP所谓的手工,具体上是怎样操作
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2018-06-14 13:04:00游戏性才真的重要 bug命就是完全搞错方向去突破 放个几千个NPC游戏就会变比较好玩吗? 结果变成要你命三千话说Fallout 4那堆建筑物算自动还是手工?
自动产生又不是说拿真实地去产生.......= =跟实际比较怎么可能一样,年代就差几百年了CDPR只是想表达他们不是复制贴上随机产生吧像古时候的游戏一样,一整排都长一样
所以才说是行销话术啊至于背景很漂亮但互动性零的游戏应该都玩过吧就...毫无反应只是个背景所以我希望你真的手工打造的话,那就搞个玩家能互动的不然都是背景,还不如推文所说用电脑随机产生也一样可以漂漂亮亮的刻背景这种事如果拿来当行销的第一句话,我觉得好像有点不太正常啦单就这篇文来讲啦,原文我没看也许人家没提到
重视地图广度的开放世界都有自动生成,原野乱数生成、街景生成,开车从A到B一分钟沿路有一堆不能进的房屋。有些是"反正都千篇一律看腻了"(像是一些地城,模组化的建筑、村庄",有些是融入环境之中没人在意。纯手工例如100个任务就有50~100个建筑,玩家可以轻松分辨出各自主题环境,减少看到相同的电扶梯或家具或布局。但纯手工也可能有地图不大的疑虑。
作者:
YJTony (Achilles)
2018-06-14 15:00:00kaj到底在公三小 就算完全不能互动手工跟自动生成玩起来感觉就差很多好不好访谈里面是在解释为何要使用第一人称是要玩家感受他们精心打造的城市的气氛 这有啥行销话术
自动产生也能有不同主题环境 不同布局好吗?拿什么古时候游戏一整排都长一样, 那单纯只是产生器写太差, 现代游戏除非是那种号称每场都完全随机, 不然机乎一定都是手工+产生器辅助, 炒什么全手工就行销话术哪可能每个建筑, 每个家具物件全部都独立建模
讲“手工”会让你感觉很屌的预期心理就是行销话术啦但只要认真来看游戏几乎每个都嘛手工打造我在这只讲我希望怎样,不代表游戏一定要怎样他们精心打造的城市不见得也要按照他们的欣赏方式吧我玩游戏我喜欢和打造出来的城市物件有互动不行吗?听不懂别人在说什么可以发问,不用讲什么公三小
从上古卷轴一到大革命也才四年前,一直以来都有手工/随机生成的差异。并不是抱怨自动生成不好,纯手工就只是表示城市设计是人为逐步堆积出来的,不像上面那部影片是生成一整排再手动调整。就像玩家在FO4自己盖村庄也能叫纯手工。
并不是说每个3D模组都独一无二至少尽量每个建筑都不同
作者:
gladopo (glad)
2018-06-14 17:21:00手工只是强调特色化和景色差异会更明显吧?像手工工艺品和模子做的差别类似,不是一定比较好,但比较容易有特色
楼主:
redplum (LIVESTRONG)
2018-06-14 18:24:00其实我也是第一人称手残族,但看过gameplay的那些媒体都说没有第三人视角没问题,有了反而视觉上有所限制有疑虑的人等出了再买吧 就别预购了嗯
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2018-06-14 18:35:00FO4每个聚落我都会手工盖出一样的集中营XDD
原来三代的时候快倒掉,三代真的画时代的革新SKYRIM让名声更高SKYRIM让他名声更高
就连上面说的刺客教条那也只是个别房子自动产生, 城市整体地形分区格局一样也是手工的, 刺客教条卖点就在城市名胜格局大多有考证
楼主:
redplum (LIVESTRONG)
2018-06-14 19:55:002020创始人表示对于2077此游戏的垂直感感到兴奋就觉得奇怪 明明媒体看了45分钟的Demo后都很兴奋 怎不就让一般观众看demo 10分钟都好
他们好像就是想这样搞,这片之前也是一点风声都没有.
别急 可能后面会放行销策略吧 CDP砸行销也不手软的
作者:
gladopo (glad)
2018-06-14 20:18:00因为demo和成品常有巨大差异,大家都看到会被炮翻天XD
上次那样吗XDD只要gameplay和上市的不一样就被骂翻天
我是觉得什么时候出比较重要,前面这些情报都是浮云.
媒体可以理解差异,或者还没除虫什么的一般玩家就直接砲了
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2018-06-17 11:21:00帮3D晕仔QQ 一堆好游戏都没办法玩
作者:
TAKADO (朕没给的你不能抢)
2018-06-17 20:30:00第三人称应该会遇到卡视角的问题吧,cyperpunk的世界观很爱那种叠床架屋的贫民窟狭窄空间
作者:
lENis (Power!)
2018-07-07 13:09:00我只想看游戏讨论,一堆人吵没有用的东西不知道在干嘛,不喜欢就找自己想玩的游戏就好,干嘛来浪费时间
会晕不玩第一人称还能理解 其他烂理由真的看一个笑一次