[情报]Mass Effect: Andromeda混乱的5年制作期

楼主: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-08 16:53:48
http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas
-troubled-five-1795886428
http://tinyurl.com/y7k4gzo6
Kotaku的Jason Schreier花了三个月的时间,访谈了十几位参与制作
Mass Effect: Andromeda的人,发现游戏制作的五年期间一片混乱。
以下简单描述,有错的地方还请指正。
根据这篇文章,一开始 BioWare的目标是要把原三部曲,尤其是一代
想做但没有做的做出来,那就是探索。他们想要利用程式生成的方式
做出几百个星球供探索。从文章里的描述看起来可能会很像No Man's
Sky ,但是当时No Man's Sky还没有公布,是BioWare 自己的想法。
但是在前制期就遇到许多困难,包括许多小组没有办法早早决定要用
什么工具程式软件,或者在使用上出现问题。包括用来生成各个星球
的WorldMachine工具,虽然他们的level design能掌握,但其他团队
却遇到困难,不知道怎么不靠亲自制作,就把程式生成的星球做出更
高的水准。
此外他们决定用 Frostbite引擎做这款游戏,尽管DICE用这引擎做了
很多 FPS游戏,但是他们发现这个引擎很适合处理战斗、车辆操控等
,做出来的画面也很漂亮,但是欠缺许多 RPG游戏需要的功能。结果
包括当时也在做的 DAI,有很多功能都还是要从头自己写起,花了很
多时间。
另一个遇到的困难是, BioWare决定让较新成立,没有独自做过游戏
的蒙特娄工作室负责ME:A,做原三部曲的爱德蒙顿工作室跟原本的执
行制作Casey Hudson要去做代号 Dylan的新IP(这几天E3会发表)。
但是基本上在制作时, BioWare的三个工作室(包括奥斯丁)都会出
人。
出现的问题不只是三个工作室因为在位于三个不同时区,就连开个会
都要协调,更大的问题是爱德蒙顿的人会质疑蒙特娄主导的部份缺乏
有力的远景,蒙特娄的人泽觉得爱德蒙顿都在搞破坏,结果导致许多
人在制作中途出走,包括Hudson跟 BioWare另外找来负责的Gerard
Lehiany 都在2014年中到年底之间走人。结果很多小组面临人手不足
的情况,很多甚至到后来都没有补。
Lehiany 离开之后, BioWare要原三部曲的Lead Writer Mac Walters
负责ME:A。 Walters上任之后,接手 Lehiany原本主导的故事团队,
做了许多改变,但也逐渐发现程序生成的世界难以发挥 BioWare最擅
长的说故事,到2015年底他们终于决定抛弃程序生成的方法,一个一
个亲自制作个星球。星球数量从原本的数百个一下子缩减到30个,后
来又再缩减到七个。
文中指出,有四个接受访谈的人说,ME:A有大部分的内容,是在2015
年底到2017年初的一年半之间做出来的,但是也有一个受访者不同意
这样的说法。为了赶上严重落后的进度,所有人这段时间一直在加班
赶工。加班赶工的情况在游戏借很常见,但是好几个人认为这是他们
遇过最赶的游戏。
在游戏要出之前, BioWare照例找人试玩,结果他们收到的报告是试
玩的人评估Metacritic分数大概会在80-85之间。 BioWare觉得以新
工作室来说这样就够了,他们认为这就像初代ME,虽然不完美但是会
有口碑,让他们在续集做得更好。
但是EA的EA开始之后,各种关于表情、动作的 GIF出现在网络上,就
连没玩过的人都会拿来开玩笑,整个评价就一去不回头了。
表情动作其实是整个游戏制作期间遇到的问题的缩影,工具软件、人
力问题都出现,而且据说人物表情动作也是 Frostbite引擎的弱点之
一。之前做过ME,后来去Naughty Dog的animator Jonathan Cooper
之前有推测ME:A的 animation会弄成这样的原因,受访的相关人员说
,Cooper的推测八九不离十。
(参考https://twitter.com/GameAnim/status/844961601732018176)
作者: yuriaki (百合秋)   2017-06-08 17:06:00
高层的问题最大
作者: efreet (Soth)   2017-06-08 17:15:00
Dylan最好是神作,值得牺牲一个招牌系列把原班人马拉去做
楼主: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-08 17:16:00
据说Dylan是BioWare的Destiny,但是Destiny本身跟Ubisoft的Destiny: The Division都...
作者: rzx135   2017-06-08 17:28:00
果然是ME1加强版
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2017-06-08 17:48:00
ME:A再怎么样也不会差过ME1,但如果ME1的画面升级到ME:A的水准,再配合上ME:A的战斗系统,我可能会选ME1。
作者: kuninaka   2017-06-08 17:49:00
为什么要拿这么重要的MASS EFFECT去练功?
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2017-06-08 17:50:00
因为EA了啊,不可能这么长时间不出一部ME作品
作者: kuninaka   2017-06-08 17:51:00
跟ASSASSINS CREED有点像想也只有是EA的策略问题
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2017-06-08 17:53:00
ME已死 改期待下个IP..XDD
作者: kuninaka   2017-06-08 17:59:00
这倒是没差DRAGON AGE又不知道会变怎样
作者: F04E (Fujitsu)   2017-06-08 18:08:00
根本就不用硬搞什么开放世界探索,把擅长的说故事做好就好
作者: twyesman (Gosick)   2017-06-08 18:13:00
呜呼哀哉
作者: osedax (Andrew711)   2017-06-08 18:15:00
CDP快去把DRAGON AGE的IP买下!
作者: evonre (Breaking Benjamin)   2017-06-08 18:53:00
真的很难过,把一个金字招牌做的跟XX一样
作者: simplewish (想咬人)   2017-06-08 19:01:00
Dylan 据说是fps网游
作者: evonre (Breaking Benjamin)   2017-06-08 19:03:00
把资源投到有机会能赚大钱的MMO不意外
作者: robertcamel (罗伯特)   2017-06-08 19:15:00
别,推文提到DA系列让我突然背脊一阵发凉有不好的预感
作者: simplewish (想咬人)   2017-06-08 19:33:00
mmo成功就会继续开发mmo不管单机了
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2017-06-08 19:59:00
都叫M(EA)了,有此战果并不意外
作者: ShineShine (Sunshine)   2017-06-08 22:28:00
不、上面的推文,我还在期待DA4啊...
作者: damnedfish (fish)   2017-06-08 23:53:00
不觉得表情是引擎的问题...DAI也同个引擎就没问题
作者: efreet (Soth)   2017-06-08 23:55:00
单纯就没调整好而已,特定段落patch过后看起来都正常多了
楼主: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-08 23:56:00
我只是简单整理,细节请看原文,表情动作部份请参考Jonathan Cooper的twitter表情主要是算法的问题,然后引擎有部份功能要自己做,DAI跟ME:A是分开做的,两边各自摸索
作者: wdcr (无敌超人)   2017-06-09 01:36:00
我觉得表情问题根本不是问题啊...网络上3D porn动画的表情都嘛屌打各大游戏就算是不会动的3D图也都比各大游戏强是说我玩都没有遇到表情乱七八糟的问题是因为我从DA2开始都用内建脸吗
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-06-09 05:04:00
表情和动作都很僵硬啊,在不错的游戏画面里更显突兀
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2017-06-09 08:24:00
所以追根究柢是管理与决策问题 用了错误的人事组合和过度自信的开发计画
楼主: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-09 09:07:00
表情没问题的话干麻要出patch修 XD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-06-09 09:18:00
Bioware的里面早就不是以前那个Bioware了 RIP~
作者: redplum (LIVESTRONG)   2017-06-09 09:34:00
可惜了ME这个招牌 即使以EA的水准来说也在平均之下还好没有让程式生成星球这件事发生 不然会是一场灾难 但我们还是看到很多程式生成的部分 例如Asari跟Turian的脸
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-06-09 10:48:00
上世代me声势还胜过巫师,现在名誉毁于一旦
作者: sivid (go back to sleep)   2017-06-09 13:36:00
感谢分享这篇文章 我还是会买会玩ME:A的看了也很感慨, 人力有限而梦想无穷啊
作者: wdcr (无敌超人)   2017-06-09 13:39:00
程式生成星球如果没人看过的话 不见得好..ark就有自动生成世界的选项 但往往都会有很奇怪的地方
楼主: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-09 13:41:00
ME:A不是烂游戏,你喜欢战斗的话也会玩得很爽快但是就是会觉得差了一点,会觉得没有完全发挥潜力
作者: kuninaka   2017-06-10 03:51:00
OPEN WORLD GAME 自动产生那个随便看就好了细节还是会决定
作者: hacker725x (Akuma)   2017-06-10 18:03:00
随机生成地图目前意义不大,通常是几个设计好的建筑据点,野外随机生成地形植被或怪物,但看久了就大同小异Starbound还要绕一圈星球才可能找到目标或资源,与其应付随机的各种不人性,还不如每颗星球做好关卡设计
作者: efreet (Soth)   2017-06-10 18:40:00
Sean Murray表示:
作者: wdcr (无敌超人)   2017-06-10 19:58:00
starbound不是一路往下挖就好了吗(喂)
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2017-06-11 02:47:00
我仍然觉得MEA不差,而且以蒙特娄工作室第一个作品来看觉得对未来作品还是满有希望的
作者: n0029480300 (NicK)   2017-06-11 14:12:00
我一直都觉得MEA根本不差 就算以玩过系列作多次的观点来看也不差 真的替MEA被嫌感到同情
作者: phoinixa (长行)   2017-06-11 14:14:00
酸酸是很恐怖的
作者: fordpines (阿福)   2017-06-11 14:22:00
酸酸每个游戏都会有 但搞到连没玩过的都跟风酸就完蛋了虽然我觉得mea不差 会期待蒙特娄新作 但还是会觉得怎么会把招牌的系列给一个没经验的工作室做
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2017-06-11 16:29:00
把半成品丢出来卖炸评价就别怪人酸了 Bug命的前例就在那
作者: wdcr (无敌超人)   2017-06-11 18:39:00
现在的风气都这样啊 不酸一下好像没玩过一样就跟看完电影一定要嘴个两句、吃饭一定要挑个缺点这种
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2017-06-11 18:45:00
讨厌..人家才没有这么容易满足呢XDD
作者: roka (吃狗肉)   2017-06-11 22:50:00
现在风气不就是万般皆下品,惟有巫师高吗?
作者: kuninaka   2017-06-12 06:27:00
巫师3都出了两年多了,正常来说要大幅超越吧
作者: peter193991 (23xx)   2017-06-12 09:35:00
寒霜引擎的人物表情真的废到笑 可能是因为本来是拿来做Battlefield的 枪战游戏要人物表情做啥 对枪战游戏来说 天气跟地形材质与特效的表现比较重要
作者: kuninaka   2017-06-12 10:59:00
人物表情搞笑,反而是卖点
作者: torahiko (虎彦)   2017-06-12 11:16:00
拿一堆BUG的半成品出来还怕人家酸哦 会不会太好笑
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-06-12 11:44:00
上周末想着要不要买下去 结果看了一下那满满SJW味的女角就冷静下来了...
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-06-12 13:56:00
寒霜要做MOD看起来是有难度 二代有一些MAN脸 转不过去
作者: chewie (北极熊)   2017-06-13 21:50:00
bf1人物表情还不错啊 应该是Bioware调教问题吧
作者: peter193991 (23xx)   2017-06-15 02:38:00
BF1的过场人物表情很真实是因为都是用预录CG 实际在游戏内像鬼一样 Funny moment系列都拿这个嘲笑但RPG不能用预录CG 一定要即时运算 那就惨了
作者: kuninaka   2017-06-15 10:44:00
DAI不也寒霜吗

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