这几天把挑战解完了,也连线打了不少场
public beta和close beta的感觉真的差蛮多的
机制和卡牌大改,算是一个新游戏了
特别是把各阵营的特殊能力拿掉这一部份
在PB里,各个领袖牌终于都有出头天的机会
而不是像在巫师三和CB里,玩家永远只选最能发挥阵营能力的领袖牌
我蛮喜欢这个改动的,每次对战都很期待对方会出怎样的战术(除了天气流,后述)
目前昆特对新手蛮友善的,给了玩家每个阵营起始牌组
如果有兴趣的玩家其实已经可以加入了
还有挑战模式让玩家挑战AI,并从中了解学习不同的组合,可以拿钱币和领袖牌
使玩家有适应期,不会一下子就上线被痛宰
挑战模式以起始牌组稍微规划一下就可以应付的很好了
除了怪兽牌的最后一关: Dagon
这关让玩家很完美的体会到目前天气流的机车
AI会不断的放雾和霜,解了又放、解了又放,烦不胜烦
最后一轮还会给你来个流星雨… orz
这关我打了有十几次,五种阵营都试过了,最后还是同样靠天气流击败Dagon
靠一张远古雾妖以7-6险胜,我那时才知道原来对方放我家的雾也可以帮远古雾妖buff…
以我过去玩过几个卡片游戏的经验来说,昆特对战运气的比率控制的不错
因为每轮都可以把不想要的牌重抽(分别是3、1、1次)
不容易有其他游戏一拿到牌脸就黑一半的情形发生
只要牌组有组好,战术几乎都能发挥出来
我只有开过的少少几个桶子和起始牌组
个人觉得以起始牌组来说,各阵营组牌的难易度如下:
怪兽<北方=松鼠党<帝国<群岛
对战时其实很少有一面倒,被巴著打的情况发生
一方面是因为三战两胜,另一方面是手牌是有限的资源,很难补
没有其他游戏狂抽手牌的情形出现
一局输了,只要手上还有单位牌,下一局就还有机会
我好几次就是在第三轮靠着仅仅一张单位牌获胜
目前除了天气流,各种打法都有其优势和劣势,打起来很有趣
天气流不是无法破解,但是要对付它需要高度针对性的牌组
如此一来就丧失弹性和趣味了,相信打过Dagon的人都能体会我在说什么
The Weather Meta
https://www.youtube.com/watch?v=KDflJWDoAa4
没意外的话,应该之后官方又会修改天气流相关的卡片吧