[心得] Tides of Numenera玩后感想

楼主: Avanger (Super Taco)   2017-04-08 01:23:25
Torment: Tides of Numenera,我去年底在GOG看到这款游戏就开始注意它,特别是它那种科幻跟奇幻混合的风格,同时它又打着是异域镇魂曲(Planescape: Torment,之后简称PS:T)的继承者的广告说法,因此我就不争气的购买了。虽然后来它没有达到众人的预期而导致超多负评(PS:T的继承者一说会吸引不少RPG老玩家,但也造成众人对它的期待超高),而且版上好像也没什么人讨论它;不过Tides of Numenera虽然没有达到众人的预期,但是游戏本身还是不错玩的,至少是中上水准,以下小弟将就剧情、背景设定、游戏机制、同伴设定与程式Bug做心得分享:
1. 剧情
故事一开始主角由高空坠落,然后奇蹟般地复原,只知道自己是被Changing God舍弃的身体产生的人格,或称Castoff,同时世界上还有很多同为Castoff的哥哥跟姐姐,糟糕的是自己却模明奇妙地被名为Sorrow的怪物追杀,然后主角就开始他/她解开身世之谜与逃离追杀的旅程...
如同PS:T,玩家一开始对于主角身上发生的事毫无概念,然后在旅程中逐渐解开这些事情的成因,到最后做一个了结。我认为当初Tides of Numenera开发团队打着它是PS:T的继承者的说法应该就是指他们是用相同的手法来推进剧情:主角一开始为了解决被Sorrow追杀的问题,寻找修复Resonance Chamber的方法,来用它挡住Sorrow的攻击,然后就一直循线找到其他的Castoff,以及或的更多关于Castoff、Changing God与Sorrow的情报...
这些情报是主角跟众多NPC接触,或是接触特定事物时的回忆来获得,有时还需要用特殊方式解决问题来触发回忆,让玩家有用尽各种方式取得拼图,来拼出完整故事的动力。加上它是科幻与奇幻混搭风,故事中会牵扯到机器人、外星人与幽灵等,所以十分吸引我。
这一切看来只要好好地做,应该会是个四平八稳的故事,可惜的是重要情报相关剧情触发的时间掌握不太好,因此让人觉得结局有点赶着收尾的感觉。简单来说故事中有三个重要谜团: Chainging God为何创造Castoff、Sorrow为何追杀Castoff与Changing God,以及Resonance Chamber真正的用途,但这三者除了最后一项,前两者的情报到最后5%才明朗化,特别是Changing God的女儿的部分,这个梗虽然在一开始的Sagus Cliff就开始埋了,却要拖到最后面才解开,而且还是忽然冒出来说:嗨,我想起来我老爸就是Changing
God的方式,缺少铺陈,这点很可惜。另外就是Spectre跟Changing God之间的关系,如果能有多一些铺陈,在游戏过程中能有更多线索给玩家,结局就不会那么突兀了。
总而言之,Tides of Numenera故事很有趣,但是剧情推进速度没有掌控好。
2. 背景设定
Tides of Numenera设定的世界是一个曾经科技发达的文明,但是后来知识与科技失传,人们只能用着过去遗留下来的科技遗产。这个世界中除了人类,还有外星人、突变人与机器人等种族。其实这点也是我会买Tides of Numenera的重要原因之一,因为我一直想玩一款没有魔法的奇幻风格RPG,因为我一直很想看如何描述用科技来达成魔法的故事。这点我觉得Tides of Numenera包装得还不错,基本上它经常用第三者角度来看 Changing God在做的事,而且是用奇幻故事的方式在说Changing God用科技来达成的事,而且不会让人觉得很奇怪,算是成功的设计。
3. 游戏机制
游戏用的是Pillars of Eternity引擎,因此继承了这个引擎的特色:没有动画。除此之外,还有四个特别的地方:
I. Tides of Numenera的战斗是采回合制的,而且战斗模式(Crisis)不一定要战斗;玩家可以选择用匿踪的方式解决问题,或是嘴砲(继承了无名式的大绝)。
II. 不同于一般RPG,Tides of Numenera中属性不是单纯用来作为检定的指标,反而更像行动点数。在游戏中,特殊的行动与战斗都需要消耗属性点数,失去的点数可以靠睡眠来补回来,因此游戏中找能睡觉的地方就变得很重要了。这点也会让某些任务变得棘手,例如游戏初期某杀人案调查任务,因为睡太多次嫌犯会逃跑,但是点数又有限,因此如何安排解决任务顺序(规划如何用点数)变得很重要。另外,根据角色属性特性,选择对的武器也很重要,特别是爱玩战斗的玩家;选对武器,因为消耗的对应属性点数少,战斗时才会比较轻松。
III. Tides of Numenera的升级方式与一般RPG不同,它是用Tier来算,每个Tier又要升级四次才能晋升下一个Tier。 唯有在晋升下一个Tier时,才能拿新的特技。这部份对于新玩家来说可能不好规划角色的发展。
最后,游戏一开始会让玩家做一些选择,这些选择好像会影响到建立角色时的一些默认项目,不过这点我可能要再试试才能确认
4. 同伴设定
Tides of Numenera在同伴设定的部分比较差,基本上同伴与主角之间的对话不多,缺乏比较深入的对话与互动,而且不是每个角色都有角色的剧情任务。不过与PS:T相同的是,在故事中,每个角色都会在一些事件上表达他们的意见,有些对话还蛮有趣的。里面我最推的是带Rhin, 因为后期她的帮助真得很大,特别是她能携带最多的Cypher而不会有负面效果。
5. 程式Bug
最后,我要提醒各位Tides of Numenera有不少Bug,其中一个Bug会让Infestation这个任务无法用正常方法解;我是用无差别范围攻击的Cypher来解的,因为这个Bug让玩家无法直接攻击敌人,希望过一阵子InXile可以解决它。
总结:
Tides of Numenera算是一款不错玩的RPG ,它的背景设定与游戏机制很有趣,故事也写得不错,但是美中不足的是剧情展开的步调掌控得不够好;虽然它打着PS:T得继承者的名号,不过故事相对不够深入。整个游戏跑完花了我约36小时,这是将所有任务跑完的时间。我给它的分数是7/10,如果你有钱有闲,可以玩玩。
作者: JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)   2017-04-08 20:38:00
感谢分享本来像入坑,观望了一阵子决定暂时不入了
作者: efreet (Soth)   2017-04-08 21:37:00
观望的人再多等几个月看看I社要不要把砍掉的内容都补回去
楼主: Avanger (Super Taco)   2017-04-08 23:11:00
所以I社砍了什么? 我Miss掉什么资讯吗?刚才上网查了一下,少了一个地点,难后期怪故事那么赶...
作者: efreet (Soth)   2017-04-08 23:24:00
http://tinyurl.com/j86vykqhttp://tinyurl.com/lmbqm8y砍掉的同伴(Oom已经说之后更新会加回去)、地点可以补,但系统面简化、砍掉的东西大概没救了
作者: fordpines (阿福)   2017-04-08 23:39:00
不过他们还要做bard's tale跟wasteland3 人手真的够吗?
作者: efreet (Soth)   2017-04-08 23:48:00
应该有招募人手吧,该担心的是执行力跟成本控管,ToN做了这么久还砍掉一堆延伸目标,钱不知道用到那里去了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-04-09 00:48:00
感觉他们对进度管控有很大的问题 以后他们家出来的东西都要先观望了...
作者: bhhsieh (大头)   2017-04-09 12:03:00
推分享
作者: paul19921011 (BK201)   2017-04-09 17:44:00
这款在台湾真是超冷的
楼主: Avanger (Super Taco)   2017-04-11 00:55:00
本来换职业想再玩一次,在游戏修正之前,我先玩仙女座好了

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