10小时字面上不短 实际一玩很快就过了
由于想体验越多东西越好 大部分都打铜牌 尽量各种职业都摸一摸
整体是从ME3多人发展来的,所以心得是根据前一代当基准
改变
*增加喷射背包
战场立体化 你跟敌人都有很多方向可以跑 打不过不是只有平面可以落跑
职业/技能有配合这系统 Vanguard可以空中Charge 被动可增加滞空时间等
某turian族的法拉(X 有一整条被动会搭配喷射背包
小弟有幸抽到 玩铜牌在空中当砲台是很威
不过不意外的话 难度到黄金/白金 大概也是升空自杀
*翻滚改成冲刺
性能使用上雷同 不过某些职业被动可点回避时减伤 另某几个职业冲刺时自带隐形
*巅峰系统
是的没看错 有好几排经验值影响所有角色的特性 (血变多 / CD变快)
选一个职业可以看到出任务会增加哪一种巅峰经验值 不同职业增加的巅峰不一样
就是叫你不要只玩一种职业
这个要长期才有效果 因为不论哪种颠峰 需求经验都是异常的高
优缺点
+画面
Frostbite引擎不用说 优异的画面营造 中间摸了一下单人剧情
画面比起多人又更好 因该是资源分配的关系吧
+系统
俗话说 没坏的东西就不要去动它
整个持久战搬过来用虽无大创新 但本质好玩 依然是好游戏
虽然说连打的敌人都很像 (1机械 1佣兵 1异形)
这一代固定都是7波 第7波撤离 根据难度出不同的人
摸了一场银牌的 场面极度混乱 大概要练一阵子才能挑战黄金吧
每一种敌人都有各自的BOSS 佣兵是熟悉的Hydra机甲 机械族是有盾的大砲台
个人觉得异形的最难 王会发冲击波 作弊的点在于它能穿墙 而且被近身有秒杀技
还要先破盾(不是血条上的那种盾)才能伤害他
遇到异形族常常都会灭团...
这次角色分成26个 但大概是Bioware想强调团队合作的概念
自己作combo很困难 就连最稀有的黑牌adept 技能都选的怪怪的
由于都还没打黄金 不知道强不强 只讲一些印象
Soldier中规中矩(concussive shot可以跟biotic作combo 好队友带你上天堂)
Sentinel可以架屏障给队友当cover 技能点高 一进cover就回盾
Vanguard一样铜牌战神 遇到问题charge就对了
adept 可能我没练高的关系 只能炸一炸杂鱼自爽 遇到王根本没辙
几个稀有的 像上面提到的正义从天而降 krogan vanguard铜牌超战神
试玩时间快结束前有抽到黑牌近战角 传送背刺超威 逃跑肛人都好用
=抽卡包
个人觉得这不好也不坏 毕竟是延长黏着度的方式 & 更新全免费的代价
打完每场会奖励游戏币 而你可以用游戏币or真钱去买卡包
出的方式是一样的 依照越贵的包 5张卡里面保证稀有程度会上升
会抽到 枪/枪Mod/角色/道具/消耗品 这几种
稀有度分成普通/不普通/稀有/超稀有
枪重复抽到后方会多罗马数字 最多X (+9大马士革剑的概念)
抽到重复枪优点是带着的耗重会降低 性能小幅上升
(对角色的耗重影响是技能CD 带越重的枪 技能越慢回好)
重复角色是会给你多的点数去点技能
一般而言当然越稀有的枪/角色 会有它的长处
但不一定手拿黑牌枪必定屌打金牌枪
枪mod就是一些可以调整枪枝性能的配件 每只枪装两个
子弹可以穿透/增加进战伤害/减少枪枝重量
一样 抽到重复的性能上升
消耗品 就是每场战斗可以带着一些提升性能的被动属性上场
(枪枝攻击上升/护盾变厚... 提升性能其实很大)
打完就没了 只能再抽
道具
相较消耗品这比较偏游戏时使用的主动技能
弹药补给/自己重生/清场大决眼镜蛇RPG
一样 用完就没了
难度越高这些耗材越显重要 关键时候不用省
-连线
好的说完了 接下来都是喷
数小时玩下来 觉得Bioware敢不做beta测试挺有种的
都2017年了 作AAA大作的大公司 多人还在用p2p连线 我满脸问号
房主只要一烂线 各种奇琶行为都出来了
错位(走一步退两步) / 地图凭空消失 / 只闻其声不见其人
又游戏本身侦测机制不佳
有时候玩得好好的就换房主 有时候连到超烂线 又都不会换
-音效
不是说枪声很烂 相反的里面各种枪声 技能施放 都很到位
但是多人的位置判定超烂
会在奇怪的地方听到枪声 怪物声 转过头去 什么都没有
另外一个烂点是麦克风
默认有开 但有时你要mute还不能mute
某场有个韩国人没用按键发话 打完整场印象都是他的鼻息声 感觉实在很糟
总结
先玩的东西都会带到正式版 如果不算练到烂线的话 这10小时还不错 有推到坑
单独买来当多人玩都可以 只要连线后续会持续改善的话