大概是之前的推文有提到,我从Skyrim到FO4那种“好像少了什么”的感觉没很深
我有回是因为我经历过Morrowind到Oblivion,不过懒病发作所以也没有解释下去
刚好现在想到来解释一下
基本上我的感觉
Morrowind > Oblivion 好像少了点什么
Oblivion > FO3/FNV meh,就这样啊
FO3/FNV > Skyrim 有点拉回来的感觉
Skyrim > FO4 好像少了点什么,但如果跟FO3/FNV比则是拉了不少回来
当初玩Morrowind玩很大
跳到Oblivion的时候,会突然觉得“啊,这样就结束了?任务都做完了?没了吗?”
其实我觉得也是有关键的点存在,相对上来说。
刚完Oblivion很兴奋走到帝都,却发现啊咧最好人口这样少
仔细想想,大概是跟不知道来干么的独特乡民有关系
怎么讲?
我Morrowind跑完主片主线,10个公会跑完#,过了Tribunal和Bloodmoon
(#三大家族加入Redoran,用glitch加入Hlaalu然后console加入Telvanni)
但我还是想问Balmora这城里有一半的乡民们到底是来干么的
对,他们就是有个独特的名字,虽然这在morrowind不稀奇因为强盗也是这样
但是他们也相对的在城内有一间房子。
回来看看Oblivion
帝都waterfront是穷人区,真的不会有小蜜蜂?
贸易区为什么没有redguard专门进口贩卖hammerfell商品之类的店?
(他再请个保镳就更好了)
甚至有些人就是不一定真的要有事情做
你不一定要是老板或酒保,只会在酒店喝酒也好
只会穿着公会制服,在里面白吃白喝也好
会相对的给游戏增加许多热闹感,不会玩一玩觉得好寂寞
何况随着任务进行一定又会有人死掉,更寂寞了
再来是城镇数量
我Morrowind有Tribunal和Bloodmoon,Oblivion一个DLC都没(当时很难买)
不过就拿主片来比较一下也是可以的
首先来比一下主要的城镇、聚落数量(凭印象)
Morrowind Oblivion
Sadrith Mora Imperial City
Balmora Anvil
Ald Ruhn Bravil
Vivec Bruma
Ald Velothi Cheydinhal
Caldera Chorrol
Dagon Fel Leyawiin
Gnisis Skingrad
Hla Oad Kvatch*
Khuul
Maar Gan
Molag Mar
Pelagiad
Seyda Neen
Suran
Tel Aruhn
Tel Branora
Tel Vos
Vos
Tel Mora
Ebonheart
Ghost Gate
Uvirith Grave#
Bal Isra#
Odai Plateau#
*因任务关系,一开始就爆炸,有mod帮助你重建此地。
#玩家的三大家族堡垒,理论上只会有一个(三大家族互相敌视),理论上。
当然Oblivion的村庄、聚落等等的不只这些
像是Weatherleah(双胞胎兄弟老家)、Aleswell(隐形村)、Hackdirt(屠村)等等
但是Morrowind也有,像是帝国堡垒,Ashlander营地,Dunmer Stronghold之类
结果看下来是Morrowind根本有着近三倍的聚落数量。
如果一个城有一半的乡民你不知道他来干嘛,然后城镇数量又近三倍─
难怪我觉得Oblivion好寂寞啊,最后都下载农夫mod在Anvil外种田度日....
所以我从Skyrim到FO4并没有太多失落感(聚落数量差太多)
倒是如果把FO4和FO3/FNV一比我反而还比较喜欢,因为settlement
(另外就是可以进去的房子变多了,虽然不一定有东西)
虽然每次每个settlement都强迫症要盖半天好讨厌啊然后三不五时被入侵好烦啊
可是的确可以在游戏内建主要城镇聚落外自己产生新的聚落
包括那堆大部分不知道来干么的settler,这都是我很喜欢的点