Re: [情报] Tyranny新预告

楼主: simplewish (想咬人)   2016-06-22 23:58:07
https://www.youtube.com/watch?v=Dk4L-fqdm3g
围城任务展示
这次将提供大量有意义的C&C
三种阵营不同选择看是攻城还是守城不同路线
叛军(救赎路线?)
血色合唱团
Disfavored 军团之剑
然后在结尾处还可以背叛你的派系,甚至开启不同的任务线
队友影响度大幅提升,让队友害怕或队友喜欢都可以解锁不同能力(像KOTOR2)
技能类似上古卷轴学习制,拼命用单手武器就可以提升单手武器。你一直拆陷阱,队友
看着看着也一起提升
技能第一段有把敌人吓跑的选项
战斗很明显POE+DAO的改良 大概未来有主机平台的考虑
夹击还在、技能冷却制、还有和队友的组合技,队友四人降低卡住的风险(因为战士
可以开嘲讽我怀疑近战接触被取消了,这可以更大幅的降低卡住的风险)
界面类似KOTOR2
https://www.youtube.com/watch?v=cjFh70OZpM8
加上上个展示影片 队友应该还有个四足半兽人
看来完成度很高年末上市应该没问题
作者: twin2 (猫熊)   2016-06-23 01:30:00
技能冷却...唉
作者: fordpines (阿福)   2016-06-23 04:45:00
不是d&d的话 冷却制应该就还好吧?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-06-23 10:46:00
接触还是有 影片里看得出来
作者: efreet (Soth)   2016-06-23 17:28:00
虽然不是我关心的点,但画面意外地还蛮精致的
作者: twin2 (猫熊)   2016-06-23 17:29:00
主要是剑湾太失败了,而且冷却比较不能凸显出魔法的珍贵性,也无法区别出per encounter和per rest的差别,设计的不好大部分技能就是cd到就放,毫无取舍最好至少要有魔力或怒气值限制
作者: efreet (Soth)   2016-06-23 17:34:00
同意楼上,冷却制要搭MP消耗来做限制,不然真的是CD到就放
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-06-25 14:53:00
然后再弄一堆缩短冷却的装备/buff,开启 easy mode

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