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brian96tw (brian96tw)
2016-06-10 00:19:17CD Projekt RED 已经决定会出席今年的E3展,在接受采访时有说明,受到高度期待的Cyb
erpunk 2077将不会出现在今年e3,但他们会发布一款全新的游戏,至于是否和巫师相关,
发言人说时间会说明一切。
从目前所得到的消息都指出Cyberpunk 2077需要一段时间,2017年已经算是乐观的,所以
如果游戏到2018才面世也别太惊讶,CDPR希望Cyberpunk能超越巫师3的高度,这对于任何
一家工作室无疑是一项艰难的任务。
但同时这也代表着我们是可以期待这家波兰工作室准备要在接下来的这几周带给我们的东
西,CDPR表示新游戏不像市面上的任何一款游戏,也是工作室从未探索过的游戏模式,而
新游戏可能在2016年末上市。
网址:http://goo.gl/BFn2zo
作者:
osedax (Andrew711)
2016-06-10 00:21:00CD Projekt RED买就对了
可能是新的奇幻RPG 跟biowareㄧ样 同时两条产品在跑有科幻的 有奇幻的 现在witcher结束了 该推新奇幻IP了应该跟当时cyberpunkㄧ样 只是宣布 然后成品还要等4年??喔喔2016 那应该就是昆特王
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-06-10 00:39:00专心搞cyberpunk好吗?Zzz
ㄧ款3A 200~300人左右就够了 以他们目前600人的人力同时做两款3A不是问题应该就是要学bioware 推新奇幻IP
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-06-10 01:52:00原来他们有600人 好奇BGS有多少人
巫师二代跟三代差了四年,Cyberpunk估计2019年差不多
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-06-10 09:09:00不管他们做什么,给我来一份就对了
作者:
rhox (天生反骨)
2016-06-10 09:33:00昆特牌独立游戏阿
作者:
iceorbb (iceorbb)
2016-06-10 09:43:00做点外星人的阿QQ
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2016-06-10 11:30:00昆特有什么难度吗
cyberpunk应该2019吧 巫师每一代都隔四年
作者:
roka (吃狗肉)
2016-06-10 13:09:00CDPR给人感觉只不过是波兰的一间小公司,但实际上规模可能比BGS还大,最起码以TES5和FALLOUT4来说,团队规模都比Witcher小不少,FALLOUT大概也才一百多人,制作预算相对来说也比较少。
作者:
uf1276 (宁静而悠远)
2016-06-10 13:12:00昆特牌如果要独立出来 游戏机制应该会大大改变吧
波兰薪资便宜 所以其实那CDPR来指责BGS不用心 也是不太公平啦同样的薪水 在美国只能请ㄧ个人 在波兰可能可以请三个人
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2016-06-10 13:25:00薪资便宜,相对环境与人力资源水平也会有差啊,不然为啥一堆企业要在美国开公司。BGS射后不理还自己的问题。
作者:
Guoplus (键盘大将军)
2016-06-10 15:05:00昆特牌决斗者王国
爱游戏的心感觉就是超过别的游戏公司一大截 而且真的当自己是玩家 而不是商人 这很重要
Fallout4投入的人力是13X人而且之后调动也没超过160...还有为什么要释出Creation Kit这点也要考虑...当大家用CK拼凑出来的模组玩的很尽兴,CK调出来的非官方修补,然后说BGS不好好修bug也很...
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 19:03:00
很怎样?这护航的下去 我也是醉了 人少预算少售价有比较低吗(笑
黑曜石用半生不熟的GECK,短时间集中在专擅的剧情上然后
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 19:05:00
贵单位的问题
CDPR上市公司欸== .... 去年靠W3股价涨不少真有人觉得是小公司?
真是好棒的大绝,这样酸法我也无话可说了..又顾忌又奴性超棒的标签
我没有也不打算称赞,只是BGS每一个策略都有用处而已...况且BUG多也是不争的事实,根本没啥好称赞的...
作者:
efreet (Soth)
2016-06-10 19:16:00其实BUG多也是最常拿来黑O社的点就是了XD
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-06-10 19:18:00人品不够好不要来玩啦Zzz
在某版也是一样,仿佛就是不能稍微说几句话,黑就要黑到底...
所以才说是大绝啊,就是要让你闭嘴顺便贴标签用的...
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 20:07:00
人品不够好别玩和消费者顾忌这么多 哪句比较像大绝XD而且 消费者还要顾忌这么多也叫大绝? 奴性坚强是我太过了 这点跟您道歉还有 重点:bug多不是问题 射后不理放生玩家才是问题我有哪句说是因为BUG多的问题吗 贴我标签贴爽爽呢^^
所以你简单讲bug多不是问题 射后不理放生玩家才是问题,这样不就好了,那些酸言酸语又何必呢?
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 20:16:00
所以我还没讲什么你就帮我贴标签啦→ deepseas: 修补,然后说BGS不好好修bug也很...
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 20:17:00
这是我回应 关于您的最后一段推文呀 ..我哪管你公司几人用什么策略 一堆BUG射后不理就是不爽
当你讲“护航”的时候,就跟贴标签有何差别<你不爽BUG我也不爽呀,但我上面讲的跟BUG没有关系好吗
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 20:20:00
你没说完的也很下面应该不是什么好话吧?
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 20:21:00
不是什么好话一定就是三字经吗@@?
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 20:22:00
"然后说BGS不好好修bug也很..." 恩 也很怎样?
反正都被你断法了,你想是什么就是什么吧。在那种情况下我还写得下去吗?
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-06-10 20:26:00
看你接下来对O社的评论 嗯哼 (笑)
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2016-06-10 21:09:00反正CDPR对我来说已经是真理 出都出!
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-06-10 21:24:00已经开始有D3症候群惹 准备好科科就好了
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-06-10 22:23:00连CDPR棚也能拿B社出来鞭..B社:躺着也中枪Zzz
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-06-10 23:26:00没人觉得这个版每次讨论这类话题都会变得很奇怪吗?...好像不争似乎不正常(?) War, war never changes...
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-06-11 01:00:00得了不鞭B社会死的病w
现在是扯到CDPR就要拿BGS出来鞭还要拖黑曜石下水就是了…
作者:
filet (无力中)
2016-06-11 01:08:00就有人只会拿CDPR来嘴别人,只剩一张嘴而已
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-06-11 02:03:00没办法 谁叫FO4出在TW3之后
作者:
moocow (void)
2016-06-11 03:01:00因为破完fallout4 在玩tw3 品质落差大 感觉浪费生命阿 QQ
作者: yungde (龙生) 2016-06-11 12:26:00
ubi 在这边应该是连被黑的资格都没吧 XD
Ubi主力不是RPG啊个人觉得跟B社其他游戏比,FO4的mod发展在规模和创意都低于预期,或许反应了玩家的热衷程度。要是Skyrim也在今年出,我可能还是把Skyrim 排在FO4前面FO4还是好游戏,只是已经不再有令人沈迷的魔力
期望业界都能像CDPR是个理想 但现实没有多少公司能像他们这样豪赌又拼命顾及玩家
作者:
efreet (Soth)
2016-06-11 16:49:00其实indie很多拼命做游戏又重视玩家意见的开发者,只是多半都赌输了,CDP至少还有资金可以运用,indie要找资源可没这么容易
的确,赌输的制作团队太多太多....你要说没人支持 还是产业结构就是如此?其实多少也是跟现今游戏脉动走向有关....所以也有人把希望投注在独立游戏但我觉得真正成功的案例不算多...
CDPR的关键就在2010~2011这段期间 决定放弃巫师1家机版 投入全部资金开发自己的游戏引擎 期间股价跌到1欧元 最赌赢了 巫师2的RED引擎让人惊艳
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2016-06-11 18:38:00游戏软件跟一般实体贩售不太一样,好游戏几乎不会寂寞,不得不说盗版在这块有所贡献。至于游戏搞砸了,成本考量不当的,那些我认为是游戏厂商自己要负起的责任。
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-06-11 21:38:00FO4 mod没那样多是因为东西都新的啊光是骨架就一堆东西搞不定了 毕竟skyrim也是后来才出hdt
作者:
moocow (void)
2016-06-11 22:12:00不要再说mod拉 强片都没啥时间玩了 还打mod -.-
不过实际上当然是游戏厂商自行负责阿XD好游戏又不缺那一个
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-06-12 00:26:00在BGS搞定mesh pre-combined引起的各种副作用前我看应该还会很多人观望(而且CK 2.0也仍在beta)可以选的游戏那么多所以说真的随便啦了...
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-06-12 10:00:00说真的modder也要花时间去研究怎样做mod比较好sims4目前也是乱七八糟
作者:
efreet (Soth)
2016-06-14 08:49:00