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RealPlaying
[心得] 外文翻译-群众募资如何拯救了黑曜石
楼主:
alejandroW
(Mr.乔)
2016-03-04 12:07:59
How Kickstarter Saved Obsidian by Jason Schreier
http://kotaku.com/how-kickstarter-saved-obsidian-1716537369
2015年7月8日的文章
Witcher系列也是在整个公司要倒要倒的风雨飘摇状况下弄出来的...
看来经典需要破釜沉舟才生得出来。
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-04 12:23:00
翻译辛苦了,PoE真的救了O社
作者:
HelmerYang
(哈姆羊)
2016-03-04 12:52:00
原来 metacritic分数 会影响分红..@@
作者:
yukarjama
(加岛 裕)
2016-03-04 12:56:00
就被B社搞了。难怪会想作自己的IP
作者:
skyhawkptt
(skyhawk)
2016-03-04 13:02:00
感谢精彩又辛苦的翻译
作者:
Anakin
(Anakin)
2016-03-04 14:42:00
差1分没奖金
作者:
qsman
2016-03-04 15:00:00
POE的售后更新给个赞! White March Part 2发行后重开游戏后改善了很多当初的遗珠之憾,并平衡了不少技能和能力玩起来有点像不同的游戏了XD
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-04 15:04:00
现在真的跟刚发售的版本差蛮多的
作者:
RushMonkey
(无脑猴)
2016-03-04 15:55:00
唉 B社这样一搞 FO可能再也不会出现NV这样经典了...FO4的表现 虽然很棒 但整体来说 就是少了点味道...
作者:
ab4daa
(nooooooooooooooooooo)
2016-03-04 19:09:00
推 期待分红抓马翻译
作者:
deepseas
(怒海潜将)
2016-03-04 19:25:00
我想知道FNV到底有什么样的问题导致BGS的不满,有人能大致提一下吗?
作者:
chargo
(冻结的城市)
2016-03-04 19:42:00
其实o社最近好像有说乐于再作Fallout系列
作者: twin2 (猫熊)
2016-03-04 19:47:00
永恒之柱真的很棒,在职业平衡跟多样性上都很好
作者:
RushMonkey
(无脑猴)
2016-03-04 20:40:00
黑耀想做 B社还不一定会让他们做.....上次分红都搞成那样了..
作者:
matchkiwi
(金黄色奇异果)
2016-03-04 20:53:00
感谢翻译
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-03-04 21:17:00
感谢翻译
作者:
Legault
(拉加鲁特)
2016-03-04 21:40:00
推推,现在真的很缺这类型的游戏…
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-04 22:52:00
大家都只会记得分红问题却不会记得O社CEO说还想再做FO的消息...当然问题是B社(行销部分)是否还想要给他们做。至于评论毁掉游戏那已经是欧美游戏届的老梗问题了...界FNV虽然优点很多,不过说到底,bugfest还是致命伤...现在还是会有cell读取不完全,存个档然后读档就被一堆怪围殴的惨剧(还没开始用mod时玩原版的经验谈)更别说当初发售时因为bug发生各种惨剧...
作者:
alexrules
(汤德宗之友)
2016-03-05 02:39:00
好文推
作者:
YamagiN
(海在森林中长大)
2016-03-05 02:51:00
推翻译
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-05 10:16:00
烂引擎BUG多不意外,TES4、FO3也是问题一堆,后来升级过的
作者:
yukarjama
(加岛 裕)
2016-03-05 10:17:00
看看NV的开发时间就知道bug要少是很难的更别提b社自己作的照样一开始bug满天飞
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-05 10:17:00
版本做Skyrim、FO4就好一些了,至少玩得比较顺一点不过O社也不是技术力见长的公司就是了,Alpha Protocol的动作有够卡的,明明有一流文本话说回来,有自己的东西还是蛮重要的,代工做了那么多年,没一个title是自己的,就算想继续做控制权也不在手上,KS的确很多失败的例子,但也救了一些中、小型的工作室除了没人干涉之外,做自己想做的游戏,也会比较用心投入
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-05 13:36:00
比较诡异的是同一支引擎,FNV有FO3没有的bug..不过,还是希望O社有机会用Creation Engine做他们的Fallout..
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-05 13:43:00
很正常吧,就算同一个引擎,写游戏的是不同人
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-05 13:50:00
而且O社也有加料进去...所以会增加更多Bugs也正常...
作者:
chargo
(冻结的城市)
2016-03-05 16:38:00
还是希望o社有机会作个FO4的NV 同样是多势力间的勾心斗角NV跟FO4比起来处理的更细腻一点
作者:
taoshih800
(whoovess)
2016-03-05 18:44:00
话说o社除了代工的线上游戏外现在在忙什么?
作者:
v86861062
(数字人:3)
2016-03-06 08:32:00
:D
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-06 21:30:00
还有这个
https://pathfinder.obsidian.net/
作者:
NovaRain
(Mercenary)
2016-03-07 00:27:00
"Bugs can be fixed but shitty design is forever." XD
作者:
hinenak
(Flaming June)
2016-03-07 10:51:00
现在的游戏还得要有个好引擎,不过自制的话成本非常高...
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-07 19:30:00
所以不要说为什么一些公司同一支引擎一直用,砍掉重练要钱的...(老实说BGS跟B社发行似乎是分开的,后者赚钱不代表前者也能分到一半的羹...[?])
作者:
audi1005
(totot)
2016-03-08 11:34:00
Poe 更新很有诚意
作者:
poiu1234
( )
2016-03-08 15:22:00
poe巴哈还活着 这边很干 那个什么剑湾的完全鬼城
作者: twin2 (猫熊)
2016-03-08 16:32:00
Poe去百度贴吧比较多讨论
作者:
qsman
2016-03-08 17:33:00
现在要看冷门游戏的中文深度讨论文章,只能往对岸找了…
作者:
simplewish
(想咬人)
2016-03-09 11:36:00
o社最近可能公布新rpg不是poe2可能是风暴之地复活poe2会拉长开发周期提高品质
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