https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697886212640665600
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697885930913406976
We know you’re ready to learn what’s coming for Fallout 4 DLC. We’re not
far off, and we think you’ll be excited.
We’re also doing a complete overhaul of Fallout 4 Survival mode. Food,
sleep, diseases, danger and more. Stay tuned.
简单大意就是DLC快出了,玩家应该会喜欢。
然后生存模式正在调试中,食物,睡眠,疾病,各种危险等等。
不过还是没讲GECK啥时出...
果然将这些模式拆到DLC.....只希望B社他们能弄出个好品质
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-02-12 08:37:00好像没说生存模式会是DLC的东西?
喔?真是这样的话是我误会了....抱歉话说太快了...
对B社不抱期望 只要他们把程式做好让MOD不CRASH就好上古的MOD 剧情都屌打官方
是你期望错误吧...而且MOD不CRASH有时候是MODer自己要解决,主程式的问题只能希望解决的是非官方Patch解决不了的部分和赶快释出GECK比较好...
作者:
NovaRain (Mercenary)
2016-02-12 13:30:00希望像FNV那样把战斗难度和需求系统分成不同设定
作者:
NovaRain (Mercenary)
2016-02-12 13:43:00战斗难度只是multiplier的调整吧,和重制有啥关系?
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-02-12 14:29:00@@a 生存模式以后要管食物睡眠疾病? 这听起来很烦Zzz
原文是survival mode而不是survival difficulty,所以不一定是生存难度,而是一个生存模式的check box看你要不要选吧?最理想的情况应该是这样
作者:
Klan (天才小钓手)
2016-02-12 15:13:00疾病喔?该不会有STD吧?
作者:
NovaRain (Mercenary)
2016-02-12 15:13:00那样当然最好,虽然我现在已经完全不愁吃喝了XD搞不好淋雨淋太久会感冒之类的XD
作者:
artyman (another arty)
2016-02-12 15:43:00连负重限制都觉得很烦了
负重就点strong back+moving target,根本没有负重烦恼点chemist做jet fuel的话,除了不能冲刺之外负重根本不是问题....但这个通常50级之后才会成形就是了
作者:
moocow (void)
2016-02-12 18:55:00比较希望之前清过的据点 在还没全地图都去过之前 不要重复
我都player.modav carryweight 10000 不然浪费时间
作者:
orze04 (orz)
2016-02-13 03:56:00就类似skyrim的Frostfall+Realistic Needs and Diseases还有iNeed
作者:
pcs80806 (da142)
2016-02-13 04:41:00如果这拟真难度复制上去 感觉时间速度要调慢才不会烦
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-02-13 20:37:00时间调慢很简单 set timescale to 2 就好了(不要设y1,依据前面作品的经验,是会出问题的)(更不要发疯设0,游戏会直接烂掉的XD)就算做生存模式出来,如果BGS蠢到不做开关那也没好说的所以不用担心会麻烦...怕麻烦就不要是那个模式不就好:P如果FO4 patch发行方式还是跟TES5一样的话,也许1.4就会看到GECK跟Workshop了吧(但不知道是DLC01先还是...)
PLAYER. MODAV没有用,负重要用PLAYER. FORCEAV,不然穿POWER ARMOR变化时就会改回来
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-02-17 12:27:00改属性要用forceav比较保险,变回去是小事,overflow才是大事...