看到版上讨论Fallout
不禁让我也想舒发一下
我是从Falout 2开始接触的,我记得那时才国中吧
因为中文化的美式RPG大量冒出来(柏德、异域、异尘等)
我从此从日式台式的的RPG转向欧美游戏的怀抱了
而影响我最大的就是Fallout 2了
其实我当初不是很会玩,想我第一次接触时
因为死很大,又搞不清楚要干啥
最后就用修改器改了个全满的脚色
然后把所有能去的地点的所有活人都杀了(XDDDDDDD)
过了一阵子又拿出来玩之后
我才了解到这款游戏有多惊人
超高的自由度,超多种的玩法,各种选择跟过关方式
我可以当荒野大魔头,或是废土救世主
甚至是平时道貌岸然,都私底下都在干杀人越货的伪君子
我玩过嘴砲系,小枪系,大枪系,能量系还有拳四郎系
破关的次数应该是18年游戏生涯以来最多的游戏了吧
游戏时数更是不知道多少
直到这几年,都还偶尔拿出来回味一下,一玩又是好几十个小时
后来又买了战略版
虽然整体来说战略版没有很好
但是异尘的背景加上小队作战,还有半即时系统
说实在的如果把整个系统设计跟画面套回本传使用,搞不好又是一套传奇游戏了
Fallout 1我是事后才玩过,也只浑浑噩噩破过一次所以就不讨论了
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接下来要谈谈大家激烈讨论的Fallout 3
我个人认为大家会认为Fallout太没有Fallout味道不是没有道理
但是Fallout 3确实创造出了另一种氛围
相较于Fallout 1、2是在核灾后末世的冒险RPG
Fallout 3把整个游戏带入了一个完全不一样的感觉
其实仔细看就会发现,Fallout 3是一个把50~80年代的科幻电影、B级片及邪典电影
的题材跟恶趣味结合的作品
说实在的,在扣掉没有那么有趣的阵营、善恶选择系统外
Fallout 3呈现的是史诗级的冒险,废土救(ㄕㄚ)世(ㄖㄣˊ)主(ㄇㄛˊ)的故事
Fallout 3 的每个城镇都独具特色
Megaton有个核弹在市中心、航母Rivet city、Tenpenny Tower、Little Lamplight
还有好多,每个城镇的风格全然不同
再来,Fallout 3的任务也是非常的光怪陆离,喷火大蚂蚁,蚁后对上机器人、
不知道自己是安卓的安卓(说实在我不喜欢安卓的设定)、Vault 112的虚拟小镇
还有巨型机器人!,另外DLC的虚拟实境战争、外星人母舰等等
Fallout的设定从主线到支线,乃至于DLC,都是充满了一种极度夸张的科幻恶趣味
喷火蚁很明显的是60年代的巨型化生物怪物电影,the pitt就是Mad Max一类的末世
后电影风格,point lookout大概是像德州电锯杀人魔,mothership zeta是7'80年代
的外星人。
虽然Fallout 3类似上古卷轴的设计,会有因为剧情关系而杀不死的脚色,任务也少了
些自由度,但是我个人认为这个作品,在整个fallout系列中,仍有不可抹列的地位
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Fallout NV
神作BJ4啦~
没有啦,反正他好玩在哪版友多说了太多了,它也是我目前应该花了最多时间玩的游戏
之一了,各个阵营,各种脚色类型(能量,嘴砲,拳四郎等等)我都破过,
闲闲没事最爱用console把两位正妹伙伴换上阻街女郎的衣服后
让她们在Lucky 13的套房中趴趴走,偶尔用指令叫她们跳个舞
不过我还是觉得几点可惜
1.the strip应该要再大一点
如果the strip能够更大,充斥更多活动跟店面,像是Fallout的新里诺
有拳击场、妓院、还有高额的赌局等等就好了
2.DLC有点让人失望
虽然都很有趣,但少了点史诗级或是必玩的感觉
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说了一堆,只是为了表达生为一个不及格的资深玩家(Fallout 1 玩的不够透彻)
对于这个系列作品有多大的爱跟期待
虽然我多少会担心Fallout 4能不能如预期
但是我相信一个诞生过无数得奖游戏的工作室,不会冒风险砸了自己招牌
但是否有变动,风格走味的问题
我只能说接受并享受它吧
毕竟Fallout的风格本来就不断的在演化
就像废土,你总不能期待都过了200年,景色还是一样全然不变,寸草不生吧~
2015.11.10~Fallout 4 release!!!