[情报] 关于Fallout 4 creation kit

楼主: yuriaki (百合秋)   2015-06-16 18:02:36
Fallout 4 Interview with Game director Todd Howard
https://www.youtube.com/watch?v=bNgEO6ehqp0
约在第5分30秒
xbox one将可以使用mod
creation kit 不会在发售时释出 请等到2016年初
将来ps4版也有机会导入mod
作者: typepeter (∵Peter∴笑点)   2015-06-16 19:56:00
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-06-16 18:59:00
不知道GECK啥时会释出...
作者: fewmaster (修玛斯特)   2015-06-16 18:34:00
主机能玩script extender的mod就太猛了
作者: DenUsLLeh (Denus)   2015-06-16 18:17:00
如果家机版能导入mod,也能做为噱头增加更多销量吧
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-06-16 18:05:00
官方的平台只能不期不待了
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-16 20:20:00
最好不要,因为铁定会被玩家骂翻XD不然就是可能还是有限制,不可能每个PC mod都可以上。不过想到XBOX One的OS是Windows 8-based...嗯...也许真的可以?
楼主: yuriaki (百合秋)   2015-06-16 20:00:00
说是xboxone可以用pc版mod 就怕是要求pc去配合console限制
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-16 19:58:00
console的mod应该可能会跟PC分开吧?毕竟不一定所有mod都可以在console上用(Windows only之类的)
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-06-17 11:22:00
就真的有公司做这种事情:Blizzard
作者: xmann (品味质感(b))   2015-06-17 08:00:00
就像散户或草芥自以为重要一样
作者: hinenak (Flaming June)   2015-06-17 03:04:00
我是不认为他们会为了PC另外砸钱搞个不同的mod支援很少有业界大厂会做这种不同规,拿石头砸自己脚的事情。
作者: L0v35 (是零不是歐)   2015-06-16 22:50:00
而且还不用钱
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2015-06-16 23:13:00
Console怎么搞不重要,PC版保留以往的传统就好相信B社也很了解PC玩家对MOD支援程度的预期水准吧XD
作者: Falcrown (Gamer)   2015-06-16 21:14:00
基本上啦,PC 才会有 CK,你做出来的 MOD 在 Steam 上拥有高人气再加上 Bethesda 审核通过才会上 XONE,所以某些MOD才会上 XONE,但已经是很大的进展了。
作者: basedora (AchtungDora)   2015-06-16 20:28:00
会吃到太多硬件效能的不行吧
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-06-17 11:26:00
他们当然不会另外搞规格,所以是直接拿旧的FO/TES那套继续接着用,不然连他们自己内部生产的规格都要跟着改套用旧规格就是之前PC那套,家机加个workshop之类的审核就好,这样做才是做省事的为了console去降规反而麻烦
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-06-17 12:58:00
听说Todd Howard有提到Fo4这次会比较淡化RPG的要素,提高更多动作方面的要素?
作者: superbirdbbf (真superbird)   2015-06-17 14:12:00
官方会帮忙检查所有MOD不互相干涉的话是好主意
作者: efreet (Soth)   2015-06-17 16:24:00
上一个说要淡化RPG要素的人叫Peter Molyneux,被搞烂的系列叫Fable,然后他成功把Fable从RPG变成Action Adventure
作者: jason748 (傑哥我要)   2015-06-18 19:03:00
战史版反串哥你好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com