Re: [心得] 巫师3_根本是高彩度版Skyrim

楼主: takase (............)   2015-06-05 22:50:02
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 我不是想捧巫师贬上古,毕竟早在几年前初玩天际时我就绝得剧情不是很有趣
: 一开始游戏时我不是去研究MOD.研究配点,而是上各大论坛研究上古的背景设定
: 从一到四都有个基础的了解,各种神魔种族设定.纷争等等,当时真是觉得世界观很壮大
: 也因此刚开始时我就知道风暴斗篷和帝国军在吵什么
: 上古有个不值知道该说是特色还是缺点的就是他的故事不会说清楚,很多都要玩家自己上
: 网查资料或是翻游戏中的书籍
: 例如梭莫和帝国之争如果没有翻到一本叫作世界大战的书,玩家只凭NPC之间的对话很难
: 得知战争为何开始,帝国又是如何一路被碾压但是最后一刻奋起逆推回去
: 我问我身边有玩天际的朋友们他们都知道风暴斗篷想独立,但是起因为何都不清楚
其实这算是大部分RPG游戏都会遇到的问题
怎么样快速让玩家融入 游戏呈现出来的世界观, 并且有足够的基础知识
通常设定越复杂的RPG,在这方面会越有说明不足的感觉,越需要依赖 codex
游戏中的书籍、副文本来帮助说明
Witcher3也有类似的情况
以首次接触系列作的玩家而言,如果不看书的话,肯定对主线后来的发展一头雾水
要真正理解来龙去脉, 白霜、长者之血、穿梭不同世界这三本书几乎是一定要读的
Witcher3的强项在于演出、人物刻画与塑造上
就算是已经跑完任务的NPC,无聊去谈话还会有新的话题,新的回馈出现
甚至放著不动也会自己开始聊天
比如说前面提过的,整艘船的女术士只有两个人没被老狼睡过之类的 XD
这点就相当的让人有带入感 XD
之前有篇CDPR的访谈,谈到Witcher3每个任务都是人工拉出来的
这也意味着每个任务,不论大小,都会有属于自己的独特对话、内容
a.Witcher3的任务,或者事件相当的丰富
触发这些事件的机制 也做得相当巧妙,看起来就像是"当下发生"的
b.这些任务不论规模大小,都能保持一定水准以上的品质
而不是 随机产生的、公式化流程下产生的假性"丰富"
讲好故事,演好故事,看起来很简单,实际上并不容易
另一点则是人物刻划的成功
Witcher3的角色在
在a.造型设计 b.配音与对白 c.剧情安排铺陈 这三项都有相当高的水准
论游戏内的文字量,Witcher3并没有到BG2或DAO的量
但是实打实,一句一句对白,共45万字都有配音,也让玩家更能沉浸于游戏中的世界
实在相当厉害.....
作者: kuninaka   2015-06-05 22:54:00
FF13我玩到破关还是搞不懂在玩什么
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-06-05 23:01:00
FF13就以为设定的很庞大很复杂故事就会很史诗
作者: tp950016   2015-06-05 23:03:00
FF13专有名词一堆 要自己去翻设定 超有深度dr
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-06-05 23:04:00
FF13搞到最后我还是搞不太懂来龙去脉 外加主角群中二度破表 看剧情常翻白眼....
作者: ofnfline (文猫)   2015-06-05 23:05:00
FF13是主角为雷光的那一代吗?
作者: washltz (羊)   2015-06-05 23:06:00
除了两位老婆和芙琳吉拉白狼还睡了谁?
楼主: takase (............)   2015-06-05 23:07:00
楼上一定有读心术,我本来想带有光速异名高贵的女骑士梗 XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-06-05 23:09:00
其实要解释专有名词除了书本外也可以内建条目,像DA.ME都有条目解释专有名词,翻过书的内容也会记载百科上不用一直把书带着
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-06-05 23:10:00
那艘船上还有菲莉芭和那个忘记名字的阿瑞图沙魔法学校校长但这两个都没被睡过
作者: efreet (Soth)   2015-06-05 23:11:00
FF13的剧情可以去PS板看这篇 => #1HomTwy2
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-06-05 23:11:00
校长不是小说中自杀了?还是我记错人
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-06-05 23:11:00
其实当时在场的女术士也就五个人啦
楼主: takase (............)   2015-06-05 23:12:00
以前都有这类词汇项目,但是TW3不知道为什么只剩人名与怪物
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-06-05 23:12:00
我也觉得应该把看过的书内容就记下来弄得我身上的藏书大概比奥森佛特大学还多
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-06-05 23:13:00
不过我觉得要靠书本补充都是下策拉,最理想的情况还是靠着周围环境或是人物对话自然带出世界观
作者: kuninaka   2015-06-05 23:13:00
bioware得codex蛮贴心的XD
作者: Kurick (飘浮在空中的狐狸....)   2015-06-05 23:15:00
DAI其实在人际关系的带入感做得也很到位但是玩任务(尤其是主线任务)就一整个没像TW3这么让人投入
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-06-05 23:33:00
长者之血...=_=|||
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-06-05 23:33:00
DAI最失败的是支线作业感太重... 根本懒得去跑
作者: kuninaka   2015-06-05 23:34:00
不跑会怎样?DAI好像还会出剧情DLC,想买
作者: hacker725x (Akuma)   2015-06-05 23:37:00
DAO不管做什么队友都有意见,这才是有人性的随从啊!
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-06-05 23:39:00
巫师3: 野外打猎 一个牵扯老人之血与命运的故事
作者: wtao (淘)   2015-06-05 23:44:00
上古之血... 老头之血??
作者: kevinkboy (♪~)   2015-06-05 23:48:00
Cowitcher3: Gwent Hunt
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-06-05 23:51:00
DAI的DLC已经出啦 不过我的原则还是不买DLC无法支持这种商业行为
作者: wdcr (无敌超人)   2015-06-05 23:55:00
DAO的队友真的很靠北 我想干嘛都有意见
作者: kuninaka   2015-06-05 23:57:00
有料的DLC OK啊我是说 Jaws of Hakkon 之后的TES和FALLOUT得剧情DLC都OK啊我现在很想要GTA V得剧情DLC呢
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2015-06-06 00:02:00
我就是DAI支线跑到玩不下去的…感觉好无聊
作者: gladopo (glad)   2015-06-06 00:04:00
DAI受限于模式支线就是踩点+杀杀杀,要不是队友会闲聊根本玩不了多久
作者: w3160828 (kk)   2015-06-06 08:08:00
1代书看过会记录在专有名词 这代变成书要带在身上= =
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-06 12:36:00
FF13看雷光就够了 其他不重要
作者: nocturneC (Sent From 拐拐)   2015-06-06 21:44:00
请问codex是指什么@@?
作者: typepeter (∵Peter∴笑点)   2015-06-06 22:04:00
原指多媒体档案的解码器(code dex) 这引申为 翻译年榚
作者: efreet (Soth)   2015-06-06 22:25:00
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2015-06-07 01:21:00
古抄本,法律,规则,药典http://cdict.net/q/codex
作者: kuninaka   2015-06-07 01:32:00
解码器叫code dex?
作者: nocturneC (Sent From 拐拐)   2015-06-07 03:02:00
我知道他的中文意思@@ 在这是指世界观之类的嘛?
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-06-07 06:34:00
可以让你了解世界观的文件 像ME的百科、文件之类的

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