※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 我不是想捧巫师贬上古,毕竟早在几年前初玩天际时我就绝得剧情不是很有趣
: 一开始游戏时我不是去研究MOD.研究配点,而是上各大论坛研究上古的背景设定
: 从一到四都有个基础的了解,各种神魔种族设定.纷争等等,当时真是觉得世界观很壮大
: 也因此刚开始时我就知道风暴斗篷和帝国军在吵什么
: 上古有个不值知道该说是特色还是缺点的就是他的故事不会说清楚,很多都要玩家自己上
: 网查资料或是翻游戏中的书籍
: 例如梭莫和帝国之争如果没有翻到一本叫作世界大战的书,玩家只凭NPC之间的对话很难
: 得知战争为何开始,帝国又是如何一路被碾压但是最后一刻奋起逆推回去
: 我问我身边有玩天际的朋友们他们都知道风暴斗篷想独立,但是起因为何都不清楚
其实这算是大部分RPG游戏都会遇到的问题
怎么样快速让玩家融入 游戏呈现出来的世界观, 并且有足够的基础知识
通常设定越复杂的RPG,在这方面会越有说明不足的感觉,越需要依赖 codex
游戏中的书籍、副文本来帮助说明
Witcher3也有类似的情况
以首次接触系列作的玩家而言,如果不看书的话,肯定对主线后来的发展一头雾水
要真正理解来龙去脉, 白霜、长者之血、穿梭不同世界这三本书几乎是一定要读的
Witcher3的强项在于演出、人物刻画与塑造上
就算是已经跑完任务的NPC,无聊去谈话还会有新的话题,新的回馈出现
甚至放著不动也会自己开始聊天
比如说前面提过的,整艘船的女术士只有两个人没被老狼睡过之类的 XD
这点就相当的让人有带入感 XD
之前有篇CDPR的访谈,谈到Witcher3每个任务都是人工拉出来的
这也意味着每个任务,不论大小,都会有属于自己的独特对话、内容
a.Witcher3的任务,或者事件相当的丰富
触发这些事件的机制 也做得相当巧妙,看起来就像是"当下发生"的
b.这些任务不论规模大小,都能保持一定水准以上的品质
而不是 随机产生的、公式化流程下产生的假性"丰富"
讲好故事,演好故事,看起来很简单,实际上并不容易
另一点则是人物刻划的成功
Witcher3的角色在
在a.造型设计 b.配音与对白 c.剧情安排铺陈 这三项都有相当高的水准
论游戏内的文字量,Witcher3并没有到BG2或DAO的量
但是实打实,一句一句对白,共45万字都有配音,也让玩家更能沉浸于游戏中的世界
实在相当厉害.....