[闲聊] Witcher3简单小评 (无剧情)

楼主: takase (............)   2015-05-28 14:54:13
简单条列
1.我个人认为 RPG这个游戏类型, 本质 是叙事 探索 与培养的三拍子
叙事发展到现在,可以分为文本与演出
文本的话,一个极端就是像Dark Souls,血源那样的索隐派
演出的话,一个极端就是FF晚期的 看动画就饱了
当然上面这些例子或多或少是比较极端的
探索发展到现在,可以分为两种发展方向
一是地城的深化,复杂化,迷宫化,典型代表例子就是灵魂骇客(有多少人还记得这游戏?)
、世界树迷宫那些鬼畜迷宫
一是开放世界,以Skyrim为例,实质上是一个母地城,下分无数个子地城分枝
培养这点应该就不用多做说明了,RPG做为游戏时数最长的一种类别,这个算主要因素吧?
2.Witcher3 很敏锐的把握了上述的,RPG的本质,并且达到相当好的平衡
培养这个层面是Witcher3比较弱的部分,如果用职业来类比,大概就是敏贼 法贼 体贼的
差别
轻甲对应敏贼 中甲对应法贼 重甲对应体贼,严格来讲,这方面的"自由度"并不算高
主要的变化性,可能还是依赖于敌人种类,数量与场合吧?
叙事这层面是Witcher3得分最高的部分,除了漂亮的演出外,任务在推展时往往会给予丰富
的、选择或选项上的自由,而这些选择都会对 Witcher3的世界有所影响, 这点实在很厉害
也意味着 背后有一堆被操到半死的脚本与设计师.....
Witcher3的设计师也明白告诉游戏玩家,我鼓励解任务,不鼓励路边随便打怪"练功"
实在是相当聪明的策略
以探索这层面而言,从开放世界而言,其实Witcher3算比较复古,让我想起当年的Morrowind
没有像Skyrim那样真的去研究地形地貌的过渡,或者请植物学家当顾问研究怎么摆药草的
位置
也没有像GTA5聘请正牌的,研究 都市规划的学者加入设计Los santos
上述两者在开放世界的设计上,都有很强烈的,具体而微,不均等的缩小现实世界那样的野
心在
Witcher3的强项在于强烈的气氛,或者杂乱无章的各式各样画面元素 所引发的.瞬间的逼
真感觉
不管是威伦,No man's Land, 边荒之地,或者港都诺威格瑞 皆是如此
但是论地图要素安排,其实是有点松散就是,不过这算吹毛求疵,一般玩家也不太会去注意
这个
就好像GTA玩家没有多少人会去注意其交通路线/系统与街区的安排...
3.从一些细部的设计而论, 我必须说制作小组还不够老练,最具代表性的例子就是接口的
设计
战斗时的控制 其实是针对手把为主,对键盘相对不友善,光是闪躲时wasd配上alt 实在会
让人手抽筋 XD
但是一般接口的控制又是以鼠标键盘为主下去的设计的,先不论捡道具时要频繁挪动视角
的问题,光是道具栏的设计,就对手把就相对不友善,各种页面切换的逻辑上也不是那么通
我想对照组就是Skyrim了,Skyrim的一般接口设计实在是很漂亮也很清楚
4.最后,只能说买买买了,不管是次世代主机玩家,还是数位堆砖电脑玩家
只要对RPG有兴趣,都强烈建议购入
可能有人会觉得玩得很累,但是这东西又不是吃到饱,没有什么必要急着破关或短时间全部
达成成就, 与其一次吃到吐,不如少量多餐,让每次游戏的体验都不一样
我想这也是游戏设计者的本意....
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-05-28 15:14:00
无法同意Skyrim的接口是好接口... 没有SkyUI根本半残
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-05-28 15:17:00
感觉不少人Skyrim都是从有装基础mod开始玩起的..
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-28 15:18:00
我装了SkyUI但是只是为了MCM而已 接口还是改回原始见仁见智啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-28 15:20:00
我每餐都要吃到饱(误
楼主: takase (............)   2015-05-28 15:22:00
Skyrim原生UI算主机导向,键鼠也通意义的好 XD
作者: widec (☑30cm)   2015-05-28 15:23:00
游戏一直在成长 像GTA5在叙事与探索上就做得非常优异
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-28 15:27:00
老实说对主机其实现在妥协很多 DAI也是手把比较好控的例子
作者: widec (☑30cm)   2015-05-28 15:29:00
GTA5我是平常用手把 开枪用键鼠 现在越来越多游戏这样了
作者: LithiumLotus   2015-05-28 15:30:00
TW3的装备物品界面对主机来讲也不友善 真的需要改善相对来讲BLOODBORNE就好得多
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2015-05-28 15:31:00
我实在不觉得Skyrim的接口比较好 .....
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-28 15:39:00
都市规划算是误解,中世纪城市就是到处乱塞乱摆,没有
作者: kuninaka   2015-05-28 15:39:00
SKYRIM的道具接口很难用,还是比 The Witcher 系列好难用归难用还有更难用的XD每次找草都找到疯掉
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-28 15:40:00
大街小巷的观念。所以17世纪伦敦大火就延烧了整座城市
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-28 15:41:00
要提悲剧就要拿这个morrowind
楼主: takase (............)   2015-05-28 15:47:00
杂乱主要是指美工或画面元素的层面,该怎么讲呢...地图各点安排上witcher3算优秀合理可以说符合世界观,但是比较没有那种柳暗花明又一村的惊喜
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-28 15:56:00
Witcher系列是初次采用开放世界 的确相对上古与GTA还有许多不够细腻之处 像路边村民的对话不停重复那几句,而且不管地点在哪,村民是什么脚色都还是讲那些话,这个就很明显地形的话,的确TW3环境变化丰富,但摆起来却没有太突出的点这些比较细节之处,希望CDPR有了经验之后,未来可以更进步囉
楼主: takase (............)   2015-05-28 16:05:00
泛用NPC的安排大概是开放世界最难着力的部分,Skyrim的哪个地方的卫兵都是膝盖中箭就是一例,暗示对话库相对有限以Witcher3而言,NPC的AI拉出来的节点明显比Skyrim少
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-28 16:07:00
卫兵那个还可以推说是搞笑,TW3对话的问题比较算是没整理
楼主: takase (............)   2015-05-28 16:07:00
体现在对主角动作/环境变化的"反应"上
作者: kuninaka   2015-05-28 16:07:00
目前就是GTA V的NPC AI强很多
作者: frank161616 (Torg)   2015-05-28 16:08:00
比较奇怪的是战斗中可以涂油...直接把油拉到武器可以
作者: kuninaka   2015-05-28 16:08:00
CDPR加油,期待 cyberpunk 2077
楼主: takase (............)   2015-05-28 16:08:00
但是对话库我个人觉得比Skyrim丰富,或者这是随机触发 机制设计上的不同引起的错觉
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-28 16:08:00
感觉像全部共用同样对话库,所以跟村民讲话会变得很没意义
作者: kuninaka   2015-05-28 16:09:00
The Witcher 3的NPC会聊天喔,这个比SKYRIM强常常看到一堆八卦
作者: frank161616 (Torg)   2015-05-28 16:09:00
然后水里方向不是很好操作...在岸边采草有时候会跳水
作者: kuninaka   2015-05-28 16:10:00
希望明年上半年FALLOUT会出XDD
作者: frank161616 (Torg)   2015-05-28 16:10:00
其他都挺满意的XD
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-28 16:10:00
SKYRIM也会聊天吧? 上古4也会阿XD
作者: kuninaka   2015-05-28 16:13:00
对话内容比较丰富拉这纯粹靠人苦工XD
作者: Layase1 (Layase)   2015-05-28 16:26:00
手把控制视角太痛苦 最后还是选择用键盘玩另外他马的系统不太好 还有模组稍微太少了 NPC跟怪物都是好多任务都能看到复制人脸NPC 囧 不过没办法 脸部太精细
作者: kuninaka   2015-05-28 16:30:00
不要主线剧情人物是复制人就好XD
作者: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 16:32:00
不认同你说的三拍子,我认为RPG如其名最终都为"角色扮演"这件事服务
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-28 16:34:00
复制人我个人是觉得这点TW3调整不错了,虽然都是村民,脸可
作者: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 16:34:00
能让玩家代入而不仅是旁观才算成功
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-05-28 16:34:00
马的控制我觉得很好了 游泳还可以改进是真的
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-28 16:35:00
能差不多,但服装,饰品会变 至少任务内有对话的复制味道都很淡了 马还有导航我觉得很不错XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-28 16:39:00
游泳非常诡异,还有当地型有些小型突起物时,移动会变的很诡异这点也有点可惜,会有很早期3D游戏那种奇怪的着地
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2015-05-28 16:40:00
游泳真的满鸟的 尤其是被一堆水鬼乱的时候很烦XD
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-28 16:41:00
还有一潜水马上浮起来的 水明明还很深! 所以TW3要下水的地方才不多吧 也没有一堆杂七杂八的货物在水底
作者: kuninaka   2015-05-28 16:45:00
我觉得每个游戏的潜水都很难玩Orz
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-05-28 16:47:00
被水深及腰的水漥坑过 没办法跳 卡在那边上不去 地型BUG目前最恼怒的唯一一点 然后 请拜托出DLC双飞结局花钱买我都愿意!!!!
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-28 16:51:00
还有爬山常常碰到黑洞这样XDhttp://i.imgur.com/bD0fB8H.jpg还好系统会自动把你传回路牌的地方...
作者: y2468101216 (芸)   2015-05-28 17:36:00
双飞结局+1 干30美金我都买啊
作者: jijuan   2015-05-28 18:13:00
二代根本没办法打小怪练功 因为根本不会重生XD
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-05-28 18:25:00
2代会啊 我还在浮港旁的山洞刷虐鬼赚钱........清完之后 冥想24H 就重生了
作者: gladopo (glad)   2015-05-28 18:36:00
双飞30镁,3飞50镁,都几?
作者: Layase1 (Layase)   2015-05-28 18:37:00
我有爬一个地方然后摔到地图外面过只好load 3d游戏老毛病
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-28 18:41:00
如果是像我那种一直掉落的,你可以等他掉到底掉到底之后他就不会再继续掉了XD
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-28 18:47:00
从oblivion开始NPC就会聊天了像是ald'ruhn被daedrea辗过去 astrid 1打20 都是NPC聊天得知
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2015-05-28 19:10:00
astrid 1打20是指帝国杀进去那里? 好像没听过
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-28 19:12:00
是阿 他们会聊国家大事 也会聊一些生活琐事
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-28 19:22:00
astrid跑到morrowind去帮redoran做任务 是场1v20的战斗
作者: kuninaka   2015-05-28 19:30:00
原来如此,英文听不懂XD
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-28 19:32:00
好像是她跟他老公闲聊的对话markarth的dibella神殿那些祭司也会闲聊说什么我很喜欢强壮的大男 你看到的话叫他来找我等等之类
作者: frank161616 (Torg)   2015-05-28 19:35:00
我硬爬右下角那个鲍XX山...有一个点会白狼被顺杀XD
作者: Anakin (Anakin)   2015-05-28 20:12:00
第一次听到有人觉得skyrim的UI好的
作者: lucas01 (lucas)   2015-05-28 20:30:00
看youtube就够了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2015-05-28 21:25:00
教学一过马上把闪躲设ctrl 走/跑随便设反正我都要用跑的
作者: kevinkboy (♪~)   2015-05-28 22:12:00
witcher3的键盘默认很不直观,自己设定修改一下会好很多例如拔钢银剑几乎用不到,开物品栏后左右就可以叫出各页面,就可以解放一大堆hotkey,闪躲要放到较好按的位置
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-05-28 22:16:00
很同意这篇 偏偏我就是重视设计细节/界面/操作的那派 :~
作者: kevinkboy (♪~)   2015-05-28 22:16:00
默认页面已经赢skyrim很多了,skyrim找物品滚轮转到烦
作者: kevinkboy (♪~)   2015-05-28 22:17:00
至于捡东西真的是有问题,2代就有了,一堆看的到捡不到
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-28 23:20:00
强烈希望药水炸弹另外开一个字段,每次都要一直拉...
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-05-29 00:38:00
文本是什么东西...剧情、剧本你还记得吗...
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-05-29 01:07:00
我在PS版说巫师UI设计不是很好还被嘴...
作者: jokeran87 (看不下去)   2015-05-29 04:25:00
接口真的很难用 不顺手 然后像消耗品也不能再分类快捷键也还没完全修好 进接口以后的设定跟原始一样任务的部份也是 假若积了些任务 要去查位置就变很麻烦还好捡东西变得上手 不然原本也是蛮烦 会一直点到蜡烛
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-05-29 05:24:00
毕竟接口设计跟剧情编剧、任务设计都是不同人马负责所以有落差也是没办法,我也觉得接口不是很方便
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-05-29 11:25:00
书本 任务委托 不知为何不能另外一类....
作者: davidbright (^ ^)   2015-05-29 14:08:00
推kuni,在物品栏内不能使用物品实在很怪XD应该说很不方便
作者: kuninaka   2015-05-29 14:17:00
物品栏内可以使用物品可以直接吃东西、喀药
作者: Anakin (Anakin)   2015-05-29 14:51:00
战斗中不能抹油,但是能修装 XD
作者: jokeran87 (看不下去)   2015-05-29 15:17:00
把油拉过去就可以抹
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-05-29 15:18:00
可以抹油喔 直接鼠标拉着油到剑上放开即可 用按E的不行不知道算不算BUG 但拜托别修这个XD
作者: kuninaka   2015-05-29 15:19:00
三代内建时间暂停
作者: Anakin (Anakin)   2015-05-29 15:27:00
原来可以拉过去抹 XD
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2015-05-29 16:55:00
之前都要冥想才能喝药跟抹油 这样算是老杰一大进步吗XD
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-05-29 18:19:00
三代内建瞬间喝水吃东西抹油换炸弹XD
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-05-29 20:18:00
煎药应该改直接可以使用 可是战斗中要改成不能开物品栏
作者: kuninaka   2015-05-29 20:30:00
你可以自主管理不要开XDDD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-05-29 20:39:00
人的求生本能很难阻止自己不开啊XDDD
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-29 20:48:00
药水快捷就两格,不开物品的话,毒性不容易喝满
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-05-29 21:19:00
楼上 你煎药狂嗑 毒性就爆了炼金那系点满至少能常驻3个煎药 你会发现新世界
作者: Ekmund (是一只小叔)   2015-05-31 05:42:00
也不能说职业被限死的问题 它本来就是出自小说主角的职业 特性 甚至连一些运动方式都打死了要说CDPR要走自己的路线 也不可能完全把这些特性推翻掉不然就干脆主角不要是杰洛特了
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-31 16:18:00
还是需要开I啊,战斗判定的条件很低,难道常驻格放两瓶煎药,然后就赌自己用不上燕子或拉法达补血吗更不用说3瓶煎药一定会开物品栏了...
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-06-01 01:58:00
道具设计4格差不多,反正左右键又用不到,或是另外两格给法印用也会比现在更顺
作者: hacker725x (Akuma)   2015-06-01 09:37:00
特殊道具栏该开放药水,火炬跟绿灯的使用率太低了。

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