※ 引述《Ayowaya (哎哟喂呀...)》之铭言:
: 请问版上各位
: 在Stronghold里面的队友 经验值会照赚吗?
: 我看wiki是写"a fraction of" 不知道到底是多少
: 然后assign任务的时候是有写几%经验值的才有经验值吗
: 还是说每个任务都有 只是有特别写的特别高?
: 另外 这个任务赚来的经验值是平均摊给所有人 还是只给那个出任务的队友呢
: 都玩完ACT2了还看不出端倪= =
: 主角选近战rogue真的是给自己找麻烦
: 绕背绕得好辛苦
: 我的watcher现在虽然伤害输出是队伍第一
: 但被knockdown次数也是全队之冠...
rogue的话其实可以玩闪躲反击流
属性将影响到deflection的点高 (也就是per跟res)
然后在第五还是第六级会学到riposte
只要闪过敌人攻击有机率闪掉敌人后全力反击
然后能撑deflection的技能撑上去 (adept evasion、剑盾模式等)
配合队伍的控场魔法 (cipher跟wizard都会有目盲之类法术)
这样可以成为一个称职的副盾输出也不会太差
缺点是很怕遇到夹击 (不像正规肉盾有一堆防御技能)
另一个是蛮怕精神系法术 (不过可以挂buff)
盗贼本来就是偏辅助居多 (解陷阱、开锁等)
如果正常会战还能当盾或远距还够强的话、那置战士跟游侠于何处...