[心得] BE:EE ios版Black pit心得

楼主: hips (hips)   2014-07-24 12:32:07
它一出我就买了.所以是很久以前的新德文.
一开始创六位脚色为:
Inquisitor(paladin, innate ability dispel magic)
Archer(ranger, specialize in bow)
Barbarian(a dual axe tank)
Priest
Sorcerer
Wild mage
Black Pit每打一场就会回到整备处,
可以跟每个商人及牢友聊天.
可以整备到爽在去打下一场,
每场打完你的黑暗精灵绑架者都会挺慷慨地发经验值跟钱,
前几场几乎是一场升一级.
在竞技场内死亡只是视为昏倒(变蓝圈圈躺在地上,无法捡他的物品)
战后自动醒来加补满血,
所以每场只要考虑如何在队伍存活一人以上的限制下全灭敌人.
除了最后一场,有场火巨人+火元素的很难打
因为火元素对很多攻击都免疫(我方最多只到+2武器,几乎无属性伤害)
那战首先我全部人去围殴火巨人,
放倒他后队员也快挂了一半,
因为骷髅陷阱能炸伤火元素,
便已战士当饵吸引火元素聚在一起,
结果术士在炸一坨near death的火元素时因为我觉得能一击必杀
没算好距离,术士被火元素死亡的爆炸烧死,
而且还剩下一只near death的火元素.
我只剩一个完全不会骷髅陷阱三级以上只记了火球,confusion的狂法.
于是好笑的来了,
因为我输得很不甘,觉得若还有一发magic missile我就能逆转了
为何要满血被你白白打死就因为你有一堆免疫
(事前整备完全没针对火系生物or元素生物)
结果就对他乱放了一发confusion.
这时原本昏厥倒地的队友竟然被confuse到而从地上爬起来砍人= =
可惜没对准火元素,法术效力一过就昏倒回地上orz
差点就能用伪秽土转生把你干掉了XD
最后还是乖乖认输重打..
最后一战,敌方罗刹妖对+2以下免疫,对魔法免疫
但又买不到+3,
打算试arrow of piercing跟melf's micro meteor.
(phantom blade因为+3理论上可以但法师的THAC0太高)
敌方一开始有一个drow mage,一个杜加矮人战士,一个罗刹妖
我方平均等级8~9,五级法师法术除了breach我就没记别的,
可以靠wild magic施别的但很不靠普.
总结:
black pit的概念挺有趣的,
很适合bg这种比较有战术深度的rpg.
基本上就是RTS里面skirmish的概念.
可是这代black pit难度有点太低了,
大部分的敌人都很杂鱼.
加上己方死亡都能免费复活,毫无损失,
胜利目标过于单一,
才会导致放火球或骷髅陷阱同归于尽常常出现.(最有效率的获胜方式.)
若是队伍死亡有惩罚,或是全部存活有额外奖励,
那战术上就会变得更加有趣.
以前在打Demogorgon时,第一次打赢时队伍只剩下一个人活着,
就遇到一个dilemma,因为一个人的背包装不下所有人的装备,
但出了堡垒恐怕就回不来了.所以就重打了.(好像刚好没rod of resurrection?)
然后就六人存活XDD
plot twist:后来用command直接招换出demo就再也没打赢过= =||
可能是因为就没肾上腺素了,打法也变很sloppy.
希望有mod是可以完全customize skirmish,
包括敌方怪的种类数量,以及地图,像Total war那样.
不知道BGEE2的Black pit好不好玩?
作者: harry0731 (没事我路过的)   2014-07-26 13:29:00
最近想买BGEE跟BG2EE不知道中文化做的如何? 听说之前会被切
作者: s92233033 (麦斯威尔)   2014-07-26 14:14:00
Bgee中文化不错,bg2ee中文字过小的问题不知道搞定没?然后ipad都需要jb

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