其实我对他的叙事有点不太满意。
原Po推文中提到的剧作访谈我之前也有看过,基本上他就是认为整个游戏
就是主角的炼狱,这点还满清楚看得出来剧本是有默认立场的。
现在很多游戏都有类似的手法,丢出AB两种选择,隐含C一个选择,就我粗
浅的认知,在特定情形下,要让你选择作者预期的选项是很容易的。
但是这个作品的叙事手法却是,给你AB两种选择,你选了A,剧作就会哈哈
大笑说"你看吧,我就知道";你选了B,剧作又哈哈大笑说"我就知道,你以为自
己比较厉害,跟人家不一样",如果你选了隐藏的C,剧作还是哈哈大笑,说"骗你
的啦,你以为自己选了正确答案吗,我告诉你,根本就没有正确选项,C是骗人的"
然后扬长而去。
我想大部分的人应该会觉得很莫名其妙吧。
就像看门狗最后面,先在游戏中丢了一大堆录音档铺陈,然后再故意藉主角的口
"其实,我跟他又有什么不一样呢?"才抛出AB两个选项,剧本默认的立场那么清楚的
摆在那里,其实还满让人厌烦的。或是阴尸路第一季最后面在旅馆被人道德质询的
时候,我内心的感想只有"......"
在这种虚假的选项(阴尸路就是最好的示范,情节全部都是设定好的)里面,如果
太强烈感受到剧作者如影随形,自认为站在制高点上对玩家说教,我认为作为一个游戏
来说是很失败的,只会让玩家质疑,现在是叫我不要继续玩就是了?特别是如果玩家本
身对AB选项都没有特别偏好,应该会觉得完全得不到共鸣吧。
我觉得Spec Ops最大的问题是他把沉浸的顺序搞反了,像上面提到的阴尸路,虽然
嗣后你会发现被骗了,其实选项根本无所谓,但是因为游戏角色塑造非常优秀鲜活,玩
家已经跟角色产生情感连结,即使是代入感不高的玩家,都会强烈感受到替主角选择的
压力,才会让选项有意义,也才不会让人感到剧本喋喋不休。但是像Spec Ops,如果你
是代入感很薄弱的玩家,剧情都还处于暧昧不明,角色也含糊不清,结果AB就丢出来了
,你应该只会觉得"蛤",然后选了之后被剧作大肆嘲笑了一番,这游戏就彻底失败了。