Re: [心得] 不好玩却震撼Spec Ops: The Line

楼主: SHwEE (Boost)   2014-06-17 14:27:17
  其实我对他的叙事有点不太满意。
  原Po推文中提到的剧作访谈我之前也有看过,基本上他就是认为整个游戏
就是主角的炼狱,这点还满清楚看得出来剧本是有默认立场的。
  现在很多游戏都有类似的手法,丢出AB两种选择,隐含C一个选择,就我粗
浅的认知,在特定情形下,要让你选择作者预期的选项是很容易的。
  但是这个作品的叙事手法却是,给你AB两种选择,你选了A,剧作就会哈哈
大笑说"你看吧,我就知道";你选了B,剧作又哈哈大笑说"我就知道,你以为自
己比较厉害,跟人家不一样",如果你选了隐藏的C,剧作还是哈哈大笑,说"骗你
的啦,你以为自己选了正确答案吗,我告诉你,根本就没有正确选项,C是骗人的"
  然后扬长而去。
  我想大部分的人应该会觉得很莫名其妙吧。
  就像看门狗最后面,先在游戏中丢了一大堆录音档铺陈,然后再故意藉主角的口
"其实,我跟他又有什么不一样呢?"才抛出AB两个选项,剧本默认的立场那么清楚的
摆在那里,其实还满让人厌烦的。或是阴尸路第一季最后面在旅馆被人道德质询的
时候,我内心的感想只有"......"
  在这种虚假的选项(阴尸路就是最好的示范,情节全部都是设定好的)里面,如果
太强烈感受到剧作者如影随形,自认为站在制高点上对玩家说教,我认为作为一个游戏
来说是很失败的,只会让玩家质疑,现在是叫我不要继续玩就是了?特别是如果玩家本
身对AB选项都没有特别偏好,应该会觉得完全得不到共鸣吧。
  我觉得Spec Ops最大的问题是他把沉浸的顺序搞反了,像上面提到的阴尸路,虽然
嗣后你会发现被骗了,其实选项根本无所谓,但是因为游戏角色塑造非常优秀鲜活,玩
家已经跟角色产生情感连结,即使是代入感不高的玩家,都会强烈感受到替主角选择的
压力,才会让选项有意义,也才不会让人感到剧本喋喋不休。但是像Spec Ops,如果你
是代入感很薄弱的玩家,剧情都还处于暧昧不明,角色也含糊不清,结果AB就丢出来了
,你应该只会觉得"蛤",然后选了之后被剧作大肆嘲笑了一番,这游戏就彻底失败了。
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-17 15:23:00
我懂你说的 这问题一直存在在很多游戏内
作者: art1 (人,原来不是人)   2014-06-17 15:39:00
http://goo.gl/dY0nnV 建议看一下这篇
作者: Stone5566 (石头56)   2014-06-17 16:21:00
虽然我没玩过这游戏 但看了这两篇讨论 还有楼上的网志我想这游戏可以被很多形容词描述 但应该不包含失败~XD或许 有的玩家玩游戏 是来获得成就感 而不是搞得更沉重但无论如何 我想这是套成功 而非失败的游戏
楼主: SHwEE (Boost)   2014-06-17 16:26:00
我有看过那篇啊XD但是你看他开宗明义就说Walker必须=玩家我要说的就是除非你是代入感很强的玩家,玩任何游戏都会马上把自己投射到操作角色身上,否则一个成功的叙事应该要先创造出沉浸感跟角色,才会让整个抉择具有说服力,而非妄图经过选项逼迫玩家体认角色的心境。如果它干脆的采取单线叙事,或是选用小说电影传统上着重作者说故事的媒材,我对它的评价会提升很多。否则它的面向客群只有一向热爱射击且很少思考的玩家像那篇网志的最后一段就是跟我见解不一样的地方,因为到最后根本不是玩家在扮演主角啊,我只有看到作者在唱独脚戏至于我以失败来称之,我认为,如果一个作品是以观众退场作为解答(所谓停止游戏获得救赎)这绝对是失败的稍微再说一下好了XD我认为作者的立意是很好的,故事本身也很有意思,选用了游戏来试验也很棒,单纯就是他功力不够
作者: Legault (拉加鲁特)   2014-06-17 20:48:00
其实作者就是叫你不要玩,我记得他访谈时有提到XD但是真不玩了我想他也不会吐钱还给你就是…
作者: artyman (another arty)   2014-06-17 23:18:00
这样看来 所有(全称无误)电脑游戏 我都没有很好的带入感至少全部 (全称无误) 都输给 TRPG
作者: blizzard2002 (肥宅)   2014-06-18 00:07:00
我没玩过Spec Ops, 但walking dead的选项是摆好玩的就让我觉得很靠背了....., 我曾经一直读档想把女记者救回来, 结果才发现根本是情节写好一定会让她死
作者: RushMonkey (无脑猴)   2014-06-18 02:00:00
walking dead的选项真的是....我天真以为连动性很强所以每一个选项都会小心翼翼 结果玩到后来发现被整了
作者: Legault (拉加鲁特)   2014-06-18 20:47:00
Walking Dead是一个超大型的心理测验,而且符合原作的“你怎么挣扎都没用”的气氛如果今天依玩家的选择有些本来会死的人反而存活到最后的话,那就造就了“正确”和“错误”的选择我觉得那是Walking Dead制作小组刻意在避免的事情

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