[心得] MMX 新手队伍建议

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-06 01:53:45
MMX 还满好玩的,虽然确实如其他板友所说画面以现在的标准有点虚,但整体的好玩
性跟故事性让6/7代黄金时期的感觉友回来很多,满不错的。
如同许多人惊觉,这游戏最搞笑/诡异的一点是.... 难度最高反而是一开始XD ,
从打完蜘蛛出门后到进入Lost City这一段最困难,有没有守在门口的盗贼反而比
坐在里面魔王强很多的八卦... 囧,过了这一波后反而就轻松不少。只有少数几个地方
难度高一些。
在此提出比较容易过前面的组合方法,经验够的可以用其他组合过得去,但我估计
以下的组合法是最无脑的。
1. 组合必须要有双法: 最简单有效的是德鲁伊+符文祭司,不过单纯以前面来说的话
几乎四种法师随便配都还ok。 其实双符文祭司可能更好但这样后面可能会比较累一点。
符文祭斯好处在你花在Vitality 的点数事半功倍,所以大部分的升级点数可以都分在
称Magic / Spirit. 老实说他在后面算是比较无力的法师(相对)但也是最硬的。 他是
四个中唯一可以搭盾牌的,光这点就很欢乐了。
2. 一开始专精的法术要是一个Earth 一个Fire. 这也是为何建议这两之法师的重点,
因为他们起手的点就各有火跟土了。 这两个魔法无疑是前面CP值最高的,主要是因为
你前面会碰到的敌人的性质。
主要推荐法术
a. Regeneration(土初级) : 这无疑是几乎任何组合中整场出现最平凡的法术,最实
用的补血技。
b. Poison spray(土专家) : 前面的神技,除了喷上去后会"一直扣血到死",更重要的
是还降低回避率,宝杰这太过分了。
c. Fire Bolt(火初级): 唯一初级的纯魔法输出技,当然也就是CP最高的。
d. Inner Fire (火专家): 一开始你才10几二十的might..这招直接在+10....增加
50% 以上的伤害,不用吗?
e. Fiery Determination (火专家):这招开下去好几个很麻烦的负面效果都不怕了。 很
多对手不需要用到,但有ㄧ些没有几乎没办法打(包含不少魔王)。
f. Fire Shield (火大师) : 强烈建议如果只能一个先上大师,那要火先上去,这招
数字看起来不怎么样,但其实不少很难缠的敌人很怕这招,例如黑牙刺客,他双刀
打下去至少两下,而且还会反击(反击打到你也都会触动) ,一轮下来至少触动个三
四次,15-20一次的伤害看起来还ok, 但x4,一次对上两三支效率就非常惊人了。
(注: 水盾近来改版似乎有消弱,至少一开有的时候效果有限)
大部分物理的角色在这阶段很容易打不到人,如果要靠warfare招打那魔会吃得很凶,
尤其对上ㄧ些攻击次数多,回避/格挡高的近战对手那喷毒+火盾绝对是效率最高的解法。
碰上不能喷毒的对象那就改开Stone Skin 跟Regen就好。
而且这两种都是一出门就可以升专家的....大师升级也不难找,尤其是火的。
另外,光法术也要尽快至少点一级,毕竟天甲的效果在很多状况下很好用。符文
祭司可以光大师这点也满好用的。 期中一个人光法术要慢慢点上去。另一个Prime。
两人建议是
德鲁伊: 土/水/Prime (照这个顺序)
祭司 : 火/光/空 (如上)
另外,十字军跟舞刀者这两个都是偏后期的角色,不是很建议两个一起出(除非你搭上
面这两支). 很多人一开始难打的主因都是舞刀者打不死人又很软XD,但舞刀者点上去
后真的是靠憋强。
作者: w3160828 (kk)   2014-05-06 12:14:00
这游戏法师当道 物理系初期是喷 坦是垃圾中的垃圾
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-05-06 12:19:00
这游戏的坦是专门来救人类法的XDDD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-05-06 20:06:00
我觉得物理在前期中期都很好用啊 也只有少数敌人很难命中刃舞者点剑的话其实最早成形 不刷商店也有一把神兵很好取得
楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-07 10:34:00
剑真的比较好 容易成形神兵多

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