Re: [闲聊] 上古卷轴 online - 游戏的缺点

楼主: wizardfizban (疯法师)   2014-04-22 23:40:38
推 TreizeSolo:其实Angry Joe比较像是代表一般玩家个人感想的观点将上 04/22 22:55
→ TreizeSolo:他个人的色彩去做评论, 不得不说他提到的点都蛮中肯的 04/22 22:56
→ TreizeSolo:的确他可能没玩到封顶, 可是当游戏20级前不会让你想继 04/22 22:56
→ TreizeSolo:续练到满(更别说这还是个主体+月费的网络游戏)那实在不 04/22 22:57
→ TreizeSolo:是个好现象... 我自己第一次玩到TESO的beta觉得蛮不错 04/22 22:58
→ TreizeSolo:的, 可是后面两次越玩感觉越不对劲, 那些组队跟任务的 04/22 22:58
→ TreizeSolo:机制真的让我觉得这MMO完全没抓到"多人"的意义所在... 04/22 22:59
→ TreizeSolo:其实只要自己玩的开心就好了, 管别人评价如何做啥._. 04/22 23:00
这真的就是个人看法的差异了。
在你说任务机制中没有组队也可以一同完成是问题时,那我会反问你什么叫冒险和合作。
今天在ESO中我在解任务时,四周的人会自动互相帮忙,而不是站着看,为什么?
因为不用组队就可以share任务完成的触发,也没有抢怪问题。
这和一定要组队才能分享任务完成触发的游戏模式来比反而更好。
有时发现有人走类似的路径,最后就变成一起走互帮解任务的情况了...
这很自然,在我看来很棒。不用在那担心抢到一直问要不要组....
ESO很明显就和WoW那类型的游戏不同,所以评价二极我觉得很正常。
像我就觉得GW2远不如ESO,GW2的PvE不算差,但不觉得好玩。ESO解任务的气氛我就觉得
有做足很棒。
真的就是口味问题而已......
作者: TreizeSolo (自由意志)   2014-04-22 22:55:00
其实Angry Joe比较像是代表一般玩家个人感想的观点将上他个人的色彩去做评论, 不得不说他提到的点都蛮中肯的的确他可能没玩到封顶, 可是当游戏20级前不会让你想继续练到满(更别说这还是个主体+月费的网络游戏)那实在不是个好现象... 我自己第一次玩到TESO的beta觉得蛮不错的, 可是后面两次越玩感觉越不对劲, 那些组队跟任务的机制真的让我觉得这MMO完全没抓到"多人"的意义所在...其实只要自己玩的开心就好了, 管别人评价如何做啥._.我赞成这都是口味问题跟个人观感, 可是他犯了不少MMO的大忌, 其中有不少蛮致命的点. 比如说任务目标无法共享,必须各自完成自己的, 大多数任务副本都只能自己一人进行, 更不能帮忙未完成的朋友一起打, 无法追踪队伍内朋友的目标进度等等, 这些都是会严重损害身为MMORPG很重要的体验.如果要比较我觉得拿SWTOR来比应该是最合适的, 同样身为一个著名单机游戏转型多人线上游戏, 他在多人的任务处理跟组队机制应该是完爆TESO, 玩家的投入感跟故事剧情做得非常好, 任务机制也相当完善.
作者: roka (吃狗肉)   2014-04-23 00:31:00
我同意SWTOR的任务某些地方比较好,比方说过场动画的运镜或是玩家在对话选择时可以影响剧情走向等等,不过就整体气氛塑造来说ESO还是比较"有史诗感"一些。其实我觉得SWTOR每个队友都有一段故事任务真的是很不错的设计,其实我觉得ESO也可以这样做啊,现成的five companion,把主线这几个主要角色另外再做一些支线任务,个性刻画得再深刻一些,像Abnurn Tharn这个角色我觉得就很有梗啊,再多一点戏份就好了。
作者: i300ml (锦衣)   2014-04-23 10:39:00
同意楼上,我玩SWTOR还把正邪两主线都玩过了 (疯子 XD

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