http://www.ausgamers.com/features/read/3416089
摘要
●CDPR的目标并非要做出一个纯粹由剧情故事推动的游戏,或是一个完全沙盒式的开放世
界,他们要做出一个结合这两者优点的游戏
●有"Main Story",但不是"Storyline",因为整个游戏是以非线性的方式来进行
●巫师3的世界比巫师2大上35倍
●50小时主线,50小时支线
●不仅外部场景变得更大、更多,在建筑物内、地下等内部场景也是
●没有BOSS这种东西,只有会让你很难砍的家伙
●有升级系统
●更平衡的经济系统
●经典的成人元素
●巫师3会让老玩家和新玩家都很快上手
●CDPR没有偏重PC、XboxOne或PS4其中一种主机
●对于老玩家,CDPR会准备"一些东西"给他们,让他们在一开始会有些优势
●CDPR也会准备一些对老玩家有特殊意义的支线故事,比如前作的角色可能会再度出现
●CDPR可能会让你继承你在前作的存盘,而这将会对巫师3的世界有所影响。影响虽然不是
很巨大,但是绝对可以让你玩得开心