[心得] MMX杂感(微雷

楼主: cloud0607 (Just-cloud)   2014-02-06 19:53:26
前言:
小弟在这之前从来没有深入玩过一款魔法门系列作品
只有所耳闻这款在RPG与策略游戏同时拥有浓烈记号的品牌
在这RPG逐渐式微的年代(不包含动作&射击要素,以角色的养成与剧情推进为核心)
还有这第一人称视角的古早味+上潮到不行的开放式世界
执著对奇幻与RPG的喜爱给他撩落去
现在一周目完成+过年中来写点心得分享一下
剧情&世界观:
游戏中采用了旁白式的叙事模式,由一个女声和一本书为开端
配上了颇具风格的绘画,从神之间的斗争阴谋到人类的权谋角力
而玩家拼演"突击者"(也就是一般所谓的冒险者)
照样背负著RPG游戏中的原罪:全世界的事情都有你的份
一开始的目标只是把师傅的骨灰送到某座教堂安置
途中卷入了这场表面上由地方都市追求独立与王权的动荡,背后有着神明复仇计画的
乱世中
加上顺手帮老妈教训不好好念书的三个小孩,清清镇里的井,点点灯塔上的灯
帮人找剑找茶找孙女...等等
当然只要有给经验值跟钱我们怎么可能会不办
身处在一个奇幻风格的世界中对于世界的认知与认同感是相当重要的
这一点上小弟本身并没有感受非常的有吸引力
可能是因为并没有在之前接触过这个世界
所以对于其中可能会对熟悉的玩家产生情感的设计巧思无感
玩到后来就是一直按鼠标然后"去哪?杀谁?找什么?"
小弟认为吸引力的表现方式主要在于:
场景与人物的风格一致且有特色(这点做得很好)
玩家对于世界的互动方式与回馈(图鉴,书籍,NPC的对话,战斗解谜等等)
(这点我就要小抱怨一下对话文字真的有点小看得好累...)
剧情推进在本作中最主要使用的就是旁白的叙述
而不是使用现在广泛主流的动画串连过场
所以可能也是造成小弟把文字忽略后就陷入了与世界格格不入的窘境
所以对于魔法门世界与本作间的细节就要请其他熟悉的大大们不吝指教了
游戏模式:
采用了回合制+棋盘式的地图,一步一回合,每回合都代表时间的流逝,
城镇与野外的流逝速率不同代表了不同的地图比例
一个回合中可以下达四个指令,一名角色一个,这就是玩家所能支配的资源,
玩家不需要精准的准头或流利的操作,需要的是判断与策略
该优先击杀最弱小的目标、持续控制令人恼怒的法系敌人,
还是通通揽在一起AE掉,这就是回合制RPG的魅力所在
而和日系或是台制的RPG不同,分工合作向来是美系RPG的重点
从开场的队伍创建开始就是策略的起点,随便组一个顺眼的组合很大的可能会陷入困境
(第一章灯塔3F可说是一个试金石)
小弟我玩到一周目通关的组合已经是尝试过的第三种组合
前两个组合一个卡第一章 一个卡第二章
有人说这样子会让新玩家无法适应进入不良
也可以换个角度讲这就是魅力所在
这不是只靠着不停的攻击,把最强招丢在敌人脸上,嗑补药就能轻松通关的游戏
每种敌人都有其特点,快速的资料蒐集,合适的策略扬长避短,能减少读档的次数
这边就不多谈组合了板上有多位大大有推荐,而自己尝试也正式乐趣所在
以下提供一些小心得抛砖引玉
1.异状态对于队伍的杀伤力比想像中的强大,前期恼人的中毒,
到后期无所不在的混乱(无法施法)
尤其是混乱,小弟在最后决战地图上被该死的无面者弄得苦不堪言,
因为没有准备足够的药剂
造成只要队中唯一能解异状态的法师中招只能靠扎营解掉
更何况后来会频繁出现10+人围殴的情况,一中混乱瞬间就等于减员一人
解决方法除了良好的药剂卷轴存货,最有效的就是100%免疫各状态的道具
2.死人没有DPS,法系职业的血量要有一定水平,在没有点天命的情况下
法师的血量丝毫不会增长,带着那50点生命真的撑不了多久
请不要毫无节制把点数点在魔力上
3.队伍中的坦克通常都有命中率低下的问题,原因是你身上穿的重型铠甲带来的惩罚
解决办法是适量的洞察属性,重型铠甲专精的提升,或干脆不要穿
4.注意敌人的状态,有些敌人相当不适合进战攻击(反弹,格档闪避后增加攻击次数)
没有战斗技能中的必中就乖乖按3防御吧,你的法师会帮你解决的。
5.属性怪靠属性装,抗性魔法增加防御可以说是常识了,但还是要提一下
6.这游戏难的其实不是战斗,是解谜XD
作者: weii (迷惑失道)   2014-02-06 20:03:00
好文推 何不也分享一下对伍组成和计能
楼主: cloud0607 (Just-cloud)   2014-02-06 20:07:00
好吧等我喝完这杯再来写写XD
作者: BoA60282 (Dalshabet大發!)   2014-02-06 20:45:00
请问这代的音乐很棒吗
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-06 21:00:00
升级没有hp/mp提升是个Bug 去爬内码有 战3/1弓2/2法1/3个别的hp/mp提升 这也才对应游戏的补瓶超大罐的情况以前的魔法门转职HP/MP还会有质量飞越式的提升
作者: cms6384 (生死有命)   2014-02-06 21:27:00
坦克后期根本没什么用 增益上完就普攻或是范围魔法打到底
作者: efreet (Soth)   2014-02-06 21:34:00
所以Crusader/Paladin才会受欢迎,比纯坦好用多了
楼主: cloud0607 (Just-cloud)   2014-02-06 21:41:00
原来是BUG...难怪会有那相较之下大的离谱的药水
作者: Seymour9999 (Seymour)   2014-02-06 22:01:00
推心得分享 选战士级被蜘蛛女王灭团重来中....
作者: tutufish (tutuPingFish)   2014-02-06 22:12:00
请问那个bug要怎么修正呢
作者: efreet (Soth)   2014-02-06 22:24:00
应该可以用控制台去修改HP/MP,指令是Ctrl-alt-R怕改坏的话就等patch吧MMX有些音乐是拿HoMM的来改,有玩过会觉得很熟悉世界观也是,有玩过HoMM6会比较有代入感
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-06 22:42:00
设定在游戏的CharacterClassStaticData.csv这个档案内最后那两个数字本应该是你升级的生命跟魔法增加
作者: SamZJ (SamZJ)   2014-02-06 22:43:00
很多NPC就是HoMM6里的英雄
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-06 22:43:00
至于为什么没生效我也不知道 只能自己手动修改 不然等patch
作者: SamZJ (SamZJ)   2014-02-06 22:46:00
所以要体验自虐的难度只有现在了XD不知道有没有人回报......
作者: efreet (Soth)   2014-02-06 22:48:00
没记错的话,官网还是steam讨论区的bug list好像有看人反应
作者: SamZJ (SamZJ)   2014-02-06 22:48:00
反弹的话光系的铠甲可以档阿
作者: efreet (Soth)   2014-02-06 22:49:00
过,他们打算一次清掉大部份的bug,而不是一次修一点,所以patch大概还有得等
作者: SamZJ (SamZJ)   2014-02-06 22:51:00
bug比较讨厌的是对方晕眩了还会MISS是怎样......
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-06 22:54:00
我个人建议 可以去改StreamingAssets/config.txt理面Party让力量生一点HP 让魔力生一点MP 这样将就一下MMX Bug很多 现在官网到50页了 不过整体游戏还是ok的毕竟自己修改也满简单的 就是画面优化比较麻烦想打英雄模式升级版本的也可以自己在Warriormode那块自己弄配置合理的话 双持菜刀在后面太变态 低HP/MP的问题就被疏忽
作者: tutufish (tutuPingFish)   2014-02-06 23:11:00
我觉得就难在一开始XD 还有四个种族都要登场(自虐
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-06 23:12:00
还有水系的盾减伤有点不符合说明 所以变成先苦到死后甘过头适度的自己改比较好玩 等官方平衡要等到猴年马月了
作者: tutufish (tutuPingFish)   2014-02-06 23:23:00
水盾放下去根本很难死,玩第二轮才发现
楼主: cloud0607 (Just-cloud)   2014-02-06 23:30:00
水盾+权能时间 超强
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-02-06 23:42:00
升级不会加血原来是BUG=.=
作者: cms6384 (生死有命)   2014-02-07 00:09:00
水盾+土系全体回春就一直放到破关了
作者: SHOKE (Shoegazer)   2014-02-07 06:57:00
游戏其实最烦得就是字体 标楷体然后笔划又这么细不过还好自己找到方法,现在字体十分顺眼舒畅
作者: SamZJ (SamZJ)   2014-02-07 08:29:00
有请楼上分享一下改法

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