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【试玩】经典 RTS 的重制 《终极动员令 重制典藏版》用 4K 高画质重温两大组织的死
斗
(特约编辑 玻璃罐头) 2020-06-06 01:00:01
在 1995 年,鼎鼎大名的西木工作室(Westwood Studios)制作一款名震全球的即
时战略游戏,那就是《终极动员令》系列。这个以 GDI 和 NOD 两大组织间的战斗为背景
的作品,不只是成为了即时战略(RTS)史上重要的道标,其经典的真人过场动画和多人
对战功能也为人津津乐道,即便到了西木已经遭到收购,系列作也已经停摆了许久的今天
,依然拥有为数众多的粉丝,由此可知本作到底有么收到欢迎。
而在睽违了 25 年后的现在,在玩家社群和美商艺电(Electronic Arts,EA)与《
终极动员令》系列原开发成员 Westwood 努力下,《终极动员令 重制典藏版》终于在今
(6)日正式发售,内容涵盖《终极动员令:泰伯伦黎明》、《终极动员令:红色警戒》
,以及《重回杀戮战场》、《危机任务》、《绝地逢生》这三个资料片。而笔者很幸运地
抢先拿到了试玩的机会。现在就一起透过简短的试玩,来看看这款得来不易的重制版究竟
有哪些值得一提的地方吧!
#支援 4K 的精致重制 完美还原 25 年前的经典
首先,来谈谈本次重制版收录的内容。本次的重制版应该是历年来最完善的版本,其
中包含了《终极动员令:泰伯伦黎明》、《终极动员令:红色警戒》,以及《重回杀戮战
场》、《危机任务》、《绝地逢生》等三个 DLC。总计有将近 100 多个任务,其中也包
含了若干以往只在主机版(N64)才能看到的关卡。不管你是想体验“GDI vs NOD”还是
“盟军 vs 苏联”,本作都能满足你的愿望。除了收录过往的完整内容外,最重要的,当
然还是本次的画面提升了。
本次包含单位模组、地图、特效、接口,乃至于操作等部分都作了相当大的修正。
不只是真人过场影片的部分有着令人吃惊的画质还原,制作团队也相当努力地在遵从当年
的风格的前提下,打造出了一套颇有玩具质感的新单位模组。甚至还很贴心的设计了一键
切换经典版和重制版画面,以及画面缩放的机能,让你能随时重温那个上古时代的画面。
而除了画面之外,比较影响实际游戏体验的,应该还是操作模式的部分。这部分虽然
不能一键切换,但游戏也准备了现代和经典版两种操作模式,并重制了右方的生产 UI,
让习惯现代 RTS 的玩家能够迅速地重新上手,包括编队、联集等机能都与现在 RTS 的习
惯别无二致。笔者本人虽然有玩过旧版的,但也在尝试了一阵子后还是选用了现代模式,
终于是能俐落的用掷弹兵走位,也不会那么容易忘记补单位了。
顺带一提,最令笔者感到欣慰的,就是游戏也相当有诚意的还原了当年的诸多细节,
不只是点击主接口右上角进入巨蚁关卡等知名秘技好好地保留了下来,甚至就连掷弹兵的
手榴弹远投等小技巧都还健在,真的是让人不由得怀念起那个用 DOS 系统来玩游戏的时
光呢!
#新的地图编辑器和点唱机功能
而除了以上的内容外,本次游戏也完整重新录制了那 200 多首的曲目,甚至还为了
让你可以自由收听,准备了点唱机功能。你可以像使用其他播放器那样选择若干曲目到列
表中,并在游戏中按照自己的意思播放它们。且与经典版的画面一样,未重录的低音质
BGM 也在被收录在其中,且不管是多人、单人、还是故事模式都能使用喔!
而除了点唱机之外,本次游戏也包含了新的地图编辑器,这个编辑器甚至包含了部
分编辑单位逻辑的功能,相信只要能够让老玩家们重新回锅,应该相当有机会依靠玩家社
群生产出大量有意思的自订地图,且目前功能似乎已经成功连上了 Steam 工作坊,应该
相当可以期待后续的发展吧。
结语
虽然因为测试时期的关系笔者未能测试多人模式,游戏也还有着些许小小的 BUG,但
目前单就游戏现状来说,本作算是相当有诚意的“Remaster”版本。不只是画面有着相当
显著的提升,对于 UI 和游戏性方面的调整也相当有诚意,的确是有着不输给《世纪帝国
2 HD 版》等作的游戏体验。只要上市后多人对战和玩家社群的经营顺利,应该是有望再
度掀起一波怀旧风潮。现在只希望如果销量能撑起来的话,能够顺利让本系列的正传复活
,继续延续泰伯伦的传奇。
《终极动员令 重制典藏版》于 2020 年 6 月 6 日正式发售。