如题
因为最近在和朋友写类似40K的小说
在讨论参战的军队人数的时候就想到这个问题
(我们有设定类似星际战士的单位)
那时我们就觉得,以一支战团就要守一颗星球来讲,一个战团只能配一千人实在有点太少
了。就算SM每个都是两米三的壮汉,又能在零补给的情况下连战十五年杀到变成当地神话
,加上一大堆高级伪砲灰(IG)跟低级真砲灰(PDF)玩堆尸战术,可是战锤的战场这么大,只
有一千个菁英单位不会很容易被敌人摸到机会突破防线吗?
作者:
card101 (XD)
2018-01-20 19:15:00不会0.0
我觉得因为你们参考现实军队的运作才会这样觉得吧,如果参考殖民时代,几百人的船队可以殖民整个民族可能比较好想像??
喔,你是说一边是火枪钢刀铁甲大砲,所以随便一个士兵喔,你是说一边是火枪钢刀铁甲大砲,所以随便一个士兵都能在一群打赤膊拿石器的原住民里面开无双那样吗?
对,类似,不过历史上的例子很明显就是技术力差距,写说的话,我想可以找一些科技力以外的差距,甚至可以变成一个伏笔
作者:
firewalker (Firewalker453)
2018-01-21 11:31:00帝国不想要那么多星际战士大部分战斗也没出动SM就打赢了。正规战的实力还是IG厉害,尤其是那些明星兵团
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2018-01-21 14:42:00其实我觉得这设定最容易觉得奇怪的是在游戏的展现上……一个战团就那么点人,打完一场一个战团就没了QQ
作者:
dirubest (奈亚拉托提普)
2018-01-21 16:55:00要看战役的惨烈程度吧,不是每一场都是绞肉机
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-01-21 17:33:00这就跟星战一个星球搞得像只有一个城市一样,无解的奇怪设定只能专心描写他们的斩首行动
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2018-01-21 18:14:00你要从桌上战旗的角度考虑精兵制的部队 单位不会太多不是每个人都有办法负担那么多棋子跟涂装IG大头兵一个个上色是很累的
作者:
qsman 2018-01-22 07:53:00跟D&D的每日记法术有异曲同工之妙?
作者:
a33356 (Slaanesh's Champion赤å¡)
2018-01-22 14:31:00要看SM大场面成批成批的消耗可以看HH啊上色很累?干扫吧,干扫可以拯救一切(误
其实我觉得跟美军的部署比较像,美军特种部队真的要长期执行任务的话,其实一般陆海空军都已经驻扎在附近的海外军事基地了,真的要杀到特种部队战损也很难,前面就一堆支援兵力了
作者:
Komiko (古美门)
2018-02-23 03:26:00宇宙战重要的是制宙权跟虫洞(航道)控制,除非星球是重要战略点,再加上跟地球一样的环境(被包围后还能100%自给自足),不然应该是很少打大规模登陆战。当然 政治意义的战略点例外(?