(再次提醒!! 本系列文是一篇脑补文!! 不喜勿鞭
再来如果有人觉得这个题材、这个概念作RTS很有意思
愿意付诸实现的话,本人感激不尽)
请搭配 #1NDD1XXC 和 #1NETgCXn 服用
※ 引述《LaurenceS (Laurence of Formosa)》之铭言:
: 我目前这一系列脑补
: 在单位设计上的理念如下...
: 战略游戏单位的性质不外呼就是
: 射程、战力(攻&防)、速度
: 我在这个设计想像里面,
: 我刚好可以分给三个家族
: 然后另外辆个方面则是分给该阵营里的进攻组和防卫组
: (属于副长处,优势不会有主长处那么明显)
: 亚崔迪主要是拼射程 (进攻组:速、防御组:战)
: <亚崔迪防御组拼的战拼的是防御力>
雅崔迪的某些单位有重新设计
详情请看一下这篇文章:#1OEtJobi
: 哈肯尼主要是拼战力 (进攻组:速、防御组:程)
目前,哈肯尼的进攻组已经画完,建筑物也设计完毕。
: 奥多斯主要是拼速度 (进攻组:战、防御组:程)
: <奥多斯进攻组的战拼的是火力输出>
: 目前还有一些设计预告
: 哈肯尼除了运输机之外没有空中单位
: 必须由地面单位变身而成
: (有点像红三的日本)
睽违了一年,基本上这个构想不变。
: 奥多斯则没有运输机
: 但是因为有超时空传送科技
: 有gate vehicle可以制造通道让单位跑
睽违了一年,基本上这个构想也不变。
不过奥多斯因为有复制人的科技,所以一个小队里面的人最多。
因为都是复制人军团。
这一次的update主要是要探讨我对三大家族的基地建筑方式的构思何看法。
<<雅崔迪家族/House Atreides>>
以亚崔迪来讲,雅崔迪的建筑都是由运输航天飞机搬来种在战场上的
所以雅崔迪的建筑物基本上都不能太大间,
雅崔迪科技向上发展的方式也主要是采取研发为主也倾向研发为主。
(第三期有的免税黑市除外,是航天飞机先种下一个核心然后随着时间慢慢拓展城市集)
雅崔迪家族的主基地站兼任矿场,配有一台矿车
报了可以再生产
雅崔迪甚至连单位人口上限也是靠研发来提升。
经过这一年的思考,我目前设定想像的亚催迪建筑方式,
还要多加一个限制已带来平衡,也就是以下两点:
(1)步兵据点盖满四个之后不再增加人口数,必须要靠研发来提供人口上限。
(2)该期的研发科技点必须完成60%才能推进到下一个研发科技点
<如果第一期有十个研发科技的话必须研发满六个科技才能推进第二期>
(3)每一个战场联络中心只能负担四个研发点,因此研发扣打满时
必须要再盖一个战场联络中心来研发,这个设定是避免玩家裸冲第三期
(进入下一期或者是单位人口上限的提升都算一点,但是这两点均不算
达到60%研发)
雅崔迪的生兵模式类似星海争霸的虫族,基本上所有单位均由主机地站
也就是流动星港来生产,然后终极空中单位必须要由先进运输机改造而成。
<<哈肯尼家族/House Harkonnen>>
哈肯尼就是比较传统的C&C生产方式,主基地站部属、建电厂、建矿场
、建军营....etc,并且每一期科技的进入取决于你有盖那些建筑物。
我在设计哈肯尼科技的时候,有很多概念取决于、或者是受到战锤40K:破晓之战
里面星际战队阵营的影响,例如异于向雅崔迪那样航天飞机飞来种在战场上
哈肯尼是件主物材料核心直接从超空船上扔下来,然后逐渐展开建成。
基本上哈肯尼可以靠扔建筑物压死进犯的敌人
不过扔一次都要咏唱一阵才能在扔下一次
和雅崔迪不同,哈肯尼在单位人口上,有分成身存资源和油料资源
也就是步兵和车辆的人口上限。
人口上限必续靠盖宿舍(Dormatory)来解决。
哈肯尼的奴隶矿场也有存矿上限
满了就必须要盖府库(Silo)来解决
建造府库同时也是提高载具单位上限的方式
不过第二期哈肯尼可以盖补给站(Supply depot)
再也没有储存资金上限,载具单位上限也会提升
同时也会有小型运输机美多久加一次钱
至于哈肯尼的防御组则是可以盖工业工厂(Industrial Plant)
盖了之后钱会每秒慢慢减少(所以府库也部会那么容易达到上限)
但是所有载具单位都会打折并且载具单位上限也会有同样效果的提升
哈肯尼还有另外一点就是进攻组合防御组有完全相同的主基地车/主基地站。
叫做征服载具(Crawler Conqueror)
哈肯尼也是在第三期开始进攻组合防御组的建筑才会有差异
终极建筑的建早使玩家可以生产终极路上单位~也就是摧毁者(Devestator)系列的单位
哈肯尼防御组除了武装运输机之外没有空军
<<奥多斯/House Ordos>>
(目前奥多斯还在纯构想阶段,还没开始画科技)
我自己在想像设计奥多斯的科技设定时,
我想像了很多以前C&C系列完全没有想过的设计。
奥多斯家族有禁忌的空间传送(space warping)科技,
所以奥多斯家族没有运输机。
奥多斯和雅崔迪依样主要是以研发为主
而不识相哈肯尼使用的那种传统C&C的盖房子有科技的柯技树
奥多斯家族没有真正的建筑,只有地面船(Land Vassel)
地面船只有三种:
一种是等同于主基地车的殖民船(Colonizing Vessel)
第二种是生化复制船(Bio-Clone Vessel)
第三种是传送船(Gate Vessel)
奥多斯提升人口单位上限和车辆单位上限的方式相对简单
只要一直生产后两种地面船就可以了
奥多斯和雅崔迪一样主基地站等同于矿场的概念,不过奥多斯
则是生产探测机(Probe),由探测机来采矿也由探测机来建造。
探测机会设立传送信标(Warp Beacon)来把建筑物从超空船上传到战场上来
探测机本身一台殖民船最终可以生产六台
(这点是学星海争霸的神族)
奥多斯基本上科技树向上发展的方式除了研发之外
主要是靠移民船本身的加装(Add on)殖民船上有数个硬点(Hard point)可以加装
不过加装也要靠探色机来传送加装建筑就是了
奥多斯家族的地面船基本上都较其他两家的建筑相比而不耐打
殖民船的血量甚至只有其他两家基地车平均的血量的三分之一
不过奥多斯是第二期时可以添购一台殖民船、
第三期又可以添购一台殖民船
并且殖民船如果有两个或以上的加装防御力就会提升
因为要先炸掉加装才能伤害殖民船本体。
所以奥多斯家族可以靠加装来抵抗主基地车不耐打的劣势。
下一篇探讨我想像的战场迷雾以及三个阵营的处理方式。
不过目前还没有想好具体要怎么处理战场迷雾的问题。