TW系列在迎接16周年记念的同时也写下TW系列的新风貌,TW-WH战锤。
就我这个TW老玩家而言是新鲜的,毕竟从幕府将军一开始这庞大的TW系列多是以史实上的地图为主,而TW-WH则是以中古战锤的故事与地图为基线。
第一轮玩的是吸血鬼,这代的吸血鬼或是说各阵营都做的有其特色,相吸血鬼除了人民忠诚度外还有土地的腐土化程度,当腐土化程度够高,除了吸血鬼的其他阵营在上面就是每回和损血,相反的腐土化低的地方吸血鬼行军也会扣血还降城市忠诚。
游戏AI还是有的,而且战略AI感觉更聪明,会绕过你边境的要塞化城市,深入国土毁灭没有强力守军的小镇,兵力优势时也会围让你的部队被分隔消灭。
兵种大该都以中骑的尸妖为主力,起中有破甲的是打混沌必备,虽然没有远程部队但是有大蝙蝠可以快速打击对方远程。
游戏设定混沌到一个时间就会大举压境,第一次败在主力放在西部和帝国跳黏巴达,结果被混沌钻空档扒光我的起始行省!第二次失败也是小看了混沌,兵力太少(一个满编野战主力,其他是治安部队)勉强干掉奸奇手下魔王的部队后被另一只混沌给淹死。
第三者次学乖西面领土以适量为原则,先搞好经济和把首都各领地要塞化,生出一只满编主力军和另一只接近满编的第二主力,到100回合后以看北面情况如何,如果已经被混沌侵略,那主力就回防东部省分,毕竟那是身家,又因为没有远程部队,开始会被混沌的魔法砲打爽的,必要时就用蝙蝠去舍身攻击吧,然后领主最好用的是死亡之指法术,直接抽敌人的血,用来单干对方领主或英雄单位还算够力,抽三下就大概可以宰一个,尤其是在吸血鬼内战时期,把对方大将干掉然后看对手的部队一会就消失还挺有趣的。
总之以玩过这么多代的全军迷而言这游戏型还算不错,各派系差异明显也增加耐玩度,算是结合的很成功的游戏。