[同人] 幻想<<沙丘魔堡>>重开机(亚崔迪防御组)

楼主: LaurenceS (Laurence of Formosa)   2016-05-16 22:34:47
[同人] 幻想<<沙丘魔堡>>重开机(亚崔迪防御组)
(再次提醒!! 本系列文是一篇脑补文!! 不喜勿鞭
再来如果有人觉得这个题材、这个概念作RTS很有意思
愿意付诸实现的话,本人感激不尽)
热腾腾的防御组单位设计出来囉~~!!
欢迎讨论:D
概论:
亚崔迪的防御组和攻击组基本上追求的不同
比起机动性偏好重装甲
因此防御组单位普遍移动速度较进攻组慢。
先进运输机(Advance carryall)的需求也会比较大
防御组的步兵单位(工程师除外)
普遍防御力高于进攻组
但是防御组有个问题不少火力输出的单位有射死角
因此部属的时候,位置要注意。
防御组和进攻组一样
一旦基地车或主基地站被打爆
就会好一阵子不能赚钱
亚崔迪的基地车也可以牺牲速度放下矿车通道
保持作战时经济部中断
不然一班情况下亚崔迪基地车是不能一边打仗一边赚钱的
(这一段进攻组也适用,因为这是后来补上的基地车设定)
但是亚崔迪的高级经济建筑第二期就能出来
(哈肯尼和奥多斯都要等到第三期)
亚崔迪喜欢把香料交易掉
而不是屯起来
所以亚崔迪只要研发升级主基地站
就可以堤高收藏资金上限
不像哈肯尼跟奥多斯一样需要建金库
由于亚崔迪家族的载具单位除了空中单位还吃燃料外
都是靠机载的集风器发电运作不吃燃油
所以亚崔迪的人口数是靠换算总资源点数来计算
(Calibrated resourse point,CRP,符号是爱心)
指挥官必须要建造步兵据点(Infantry outpost)来提高
总资源点数上限。
亚崔迪的兵团单位如果死伤至剩很少人
可以跑进主基地站扣钱补充兵员
也可以跑去步兵据点(Infantry outpost)成为教官
如果有升三级的话,这样刚训练好的该兵冢就会向上升一级
直到升三级为止
<<单位>>
单位设定图: http://i.imgur.com/4kr8Mst.jpg
(第一排,由左至右)
。火炮兵队/Kinjal Infantry Squad
和轻步兵一样一队四人。
与轻步兵相比,火炮兵队由于装甲厚重,移动速度稍慢
武器也由射程偏中程的突击步枪改成射进程的冲锋枪
似乎好像除了装甲厚重之外一无是处,
但是火砲兵队还有另外一样武器,就是短刀式无后座力砲
(Kinjal Recoiless cannon),这种武器是反装甲的利器
虽然对人员杀伤力较低,却有把人轰飞的效果
火炮兵队可以可以进驻掩体
但是火炮兵队有一个问题,就是由于砲座的设计
他们瞄准垂角有限,使得在一定的射程内他们没有办法
由上往下打,形成射击死角(但是冲锋枪在射程内则没此问题)
因此亚崔迪的指挥官们倾向部属他们在斜坡上而非悬崖上头。
-技能: 布署火炮(Deploy Cannon)
火炮兵队必须要布署才可以使用火炮
(除非进驻掩体以及APC时火炮自动选用)
在布署状态时防御力也稍微提升
。标枪飞弹卫队/Pilum Guardian Squad
基本上是标枪飞弹兵队的重装版,
和标枪兵队不同的的是,标枪飞弹卫队使用的是发射筒
拥有一次发射两只飞弹的能力
(兵队因为是手扔的一次只能发射一支)
包枪飞弹卫队并没有改装反人员弹头的能力
(这里图示忘了画,拍卸:p)
-技能: 布署发射器(Deploy Launcher)
标枪飞弹卫队可以透过布署掌控三座发射器
这样可以增加射击速度
(进驻掩体或APC时布署状态自动选用)
在布署状态时防御力也稍微提升
。亚崔迪工兵/Miliraty Engineer
可以占领敌方建筑和维修己方建筑的一次性单位
(占领敌方建造场不能变回基地车 敌人可还可能会跑回来打掉
所以要多多盘算想干什么)
移动速度偏慢,使用时需要有军掩护
可以手动清除寄生坦克的幼虫
-技能: 医护兵(Medic)
转换成医护兵帮四周受伤的步兵单位补血
。禁卫队/Honour Guard Squad
挑选自亚崔迪各氏族里面,武术能力最高强的子弟兵
原来是加拉丹行星的一些重大的公共场所、军事基地、
宗教场所的守卫,也是历代亚崔迪大公的亲卫队
由于钻研武术,禁卫队的成员都是近战的高手
武器是左手拿着的散弹枪盾(Shot gun shiled)
以及右手拿着的埃及弯剑(Khopesh)
虽然铠甲和盾牌已经是不得了的防御力
可是所有禁卫队员们坚信
对亚崔迪血亲羁绊的忠诚和信念才是他们最有效的防护
当这些身披合金铠甲的复古战士们顶着砲火朝敌人冲过去时
就算最有经验的敌人也不免感到心理压力。
(这里图示忘了画,拍卸:p)
-技能: 举盾冲锋(Charge, shield up)
举起盾牌向敌人的阵地推进,
虽然不能使用散弹枪射击敌人只剩近战
正面防御力向上增加一倍
(任何狙击单位都必须要开至少两枪才能从正面干掉禁卫队员)
在这个状态也可以冲进掩体里面排除其中敌方驻军
。禁卫队长/Honour Guard Captian
按照亚崔迪家族的规矩,
禁卫队大批出征必须要由一名队长带领
这些在禁卫兵团中鹤立鸡群的战将们
负责再战场上带领禁卫队更有组织的作战
由于长期的训练,已拥有相当不可思议的体格
可以穿着厚重的铠甲在敌人的火网中灵活地闪避子弹
所以不在需要枪盾,武器也改成尖端是连发伞弹枪的长柄战斧
禁卫队长和突击战士一样,对付载具是冲过去装炸弹。
(这里图示忘了画,拍卸:p)
-技能: 医护兵(Medic)
和工兵一样,禁卫队长拥有帮己方步兵医护补血的功能
因为禁卫队认为:修练医术也是修练武德的一部分。
。驾驶员/Operator
亚崔迪载具被打爆时随机可能会跑出来的单位
没有武装必须要小心被敌人俘虏或杀死
可以回到主基地站从新报到(Re-assignment)
效果是造出来的下一台车辆单位造价打八折
(并且保留原载具的等级)
或者是三级的载举被打爆的驾驶员回到步兵据点成为教官,
使得以后同型单位都可以造好就可以升级。
(第二排,由左至右)
。斯芬克斯装甲运兵车/Sphinx APC
和进攻组的音波坦克一样,车体是亚崔迪家族设计的
斯芬克斯装甲车(Sphinx Armourd vehicle)
可搭载一个组(Squad)的士兵
可是如果已搭载英雄单位则可以再搭载一组是兵
如果是工兵或者是其他单人一组的兵种则可以搭载三组。
前头以及两侧也有枪眼供士兵发射自己的武器
如果没有兵士进驻
自己则固定拥有一挺反人员机枪
装甲运兵车拥有侦测隐形敌方单位的能力
速度与攻击组的猫鼬机器人(Assult Mongoose)相当
如果适时的派各种兵进驻APC则可以达到该APC当战车使用的效果
-技能: 放下(unload)
将搭载的士兵放出来。
。维修者坦克/Repairor Tank
和进攻组的维修车一样,由亚崔迪女兵操纵
和进攻组的维修车不同的是
防御组的维修坦克搭载三讨维修器材
但是仅仅维修载具并不能满足防御组火力输出的需求
因此维修坦克还加带一门"铁锤"大口径无后座力砲
攻击力差不多和一个火砲兵队相等。
虽然因为装甲比较薄弱造成定位有点尴尬
但是其火力也是进行火力支援时不可或缺的助力
-技能: 阵地布署/Stationary deployment
布署成维修站,一次可以同时维修三台载具
防御力也增加10%
。猫鼬武士/Mongoose Bushi
亚崔迪家族的招牌单位之一
和强袭猫鼬一样是猫鼬机甲的升级型
亚崔迪家族陆战反载具的主力。
和强袭猫鼬想比
作为亚崔迪的等同于MBT(主战坦克)的单位而言
装甲确实有达到MBT的水准
身上厚重的甲片也给人"武士"(ぶし)形象。
不过移动速度较慢因为装甲较厚重
(大约是声波坦克的速度)
猫鼬机甲的武装是
能够攻击空中和地面单位的制导反装甲飞弹(Anti-Armour Guided Missile)
除了射程稍远之外,猫鼬机甲可怕之处在于射程内基本上没有任何攻击死角
后期可以研发升级同步计算程序(synchronized algorithm)这使得
该单位三级以后可以一边移动一边攻击。
  -技能: 抵挡防御(Block Defence)
将所有装甲甲片举起来移到前面,
两侧和后面的防御力-50%
但是前面的防御力+50%
发动时不能动
但是可以形成掩体供友军兵队进驻掩护
。荷露斯重装机甲/ Horus Battlemech
在禁卫队走向战场之后,不少人渐渐对于平原、
沙漠战场感到吃不消(和他们习惯的防卫性巷战不同)
禁卫队也不不禁开始思考遇到敌方重装载具该怎么应对
从进攻部队那里引米诺陶重装机甲(Minataurus Battlemech)
也无法与自己习惯的战斗模式相容
因此,亚崔迪家族的军武工程师遂以米诺陶机甲的底盘和机身为基础,
研发出可以适用于手持兵器近战或者是手持枪砲射击、
符合禁卫队战斗模式的荷露斯重装机甲
荷露斯机甲基本上右手的武器是一挺磁道砲
射击时是打一点一直线,因此在悬崖下方往上打会有火力死角的问题
其火力和声波坦克不相上下(但是攻击范围比较小)
然后为了符合禁卫队近战的需求顺便节省右手换装武器的时间
荷露斯机甲的磁道砲正方形的砲身四边加装了
电热弯刀(Electro theormo blade)使其火炮本身成为近战兵器
(荷露斯机甲为少数正面迎击可以秒杀圆锯装甲车的单位
因为它可以从侧边将之打翻)
荷露斯机甲左手拿着一个光束盾产生器
这个可怕的亚崔迪科技结晶使得其可以有限度的抵挡能量射线武器
并且反射对方的射线回去打对方
后期亚崔迪升级科技先进几何放射工程(Advanced Geometry Emitter Construct)
研发完成后,可以改变放射器的控制讯息将光束盾"折"成一把巨型光剑砍杀敌人
近战时攻击力增加40%
-技能: 相位转移充能 (Phase Shift charge)
后期亚崔迪升级科技相位转移装甲(Phase Shift armour)研发完成后获得
当初由于荷露斯机甲的武器相当耗电
亚崔迪在驱动的两个集风气之外
又附加装备了四片太阳能板在荷露斯机甲背后
荷露斯机甲可以用光束射线给友军单位充电(地上空中皆可),
被充电的单位短时间内受到的攻击伤害影响都打六折。
使用此技能时不能攻击或移动
-荷露斯机甲的设计概念是来自C&C4里面NOD防御组的百夫长机甲
(第三排,由左至右)
。扑翼空优战机/Ornithopter Superiority Fighter
亚崔迪防御组空对空的主力,
这些亚崔迪家族的飞官们并不会因为在外星的大气层
飞行而有所畏惧。
他们的扑翼战机是亚崔迪航空工学的结晶
可以迅速航向战场,并对空中的敌方载具给予痛击。
扑翼空优战机不能同时携带对空对地弹药。
必须在起飞前从机场(Airfield)加挂
本身则有一挺空对空攻击的机砲
(可以选择在投射弹药后继续留在现场以机枪扫射空中目标)
-技能: 尾燃器(After Burner)
开启喷射引擎的尾燃器短时间增加航行速度
在此状态为最快的空中单位。
(该单位功能参考C&C3的GDI火鹰(Firehawk)
造型则部分参考神族的斥候)
。雄蜂无人机/ Air drone
武装无人扑翼机,不能生产
但是可以透过升级一次分配一对给一个空中单位
武器为穿甲机砲,只能对空攻击。
副署被升级加装的空中单位。
。先进运输机/Advanced Carryall
亚崔迪防御组的唯一运输单位
由高贵优雅的亚崔迪女兵驾驶
由于符合空亚音速空气动力学的气动外型
以及向量推进(thrust vectoring)的相关设计
即使有些笨重速度仍然偏中上并可以悬浮在空中
装甲和声波坦克相当
没有武装。
可以运送走的慢的兵或者是载具单位
升级科技电战航空科技工程(Eltronic Warfare Aeronautics Construct,EWAC)
研发完成后可以用科技技能将先进运输机改造成电子战机。
由于机体太大,没有办法在停机坪维修
损血时必须飞去亚崔迪的主机地站维修。
-技能: 运载(Pick up)/放下(unload)
搭载指定的友军单位飞去目的地降下
。电子战机/ Electronic Warfare Aircraft
无法生产,只能靠改造先进运输机获得
先进运输机可以透过ATAC的指挥官命令技能命令一台先进运输机进行改造
届时,该运输机必须要飞到主机地站旁的一片空地上降落进行改造工程
会花可观的一段时间,并且相当脆弱
(这也是为什么先进运输机
作者: ToddHo (PowerPoint)   2016-05-18 00:11:00
等等...你这个脑补设定也太钜细靡遗了吧!

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