[同人] 幻想<<沙丘魔堡>>重开机(前言&故事开端)

楼主: LaurenceS (Laurence of Formosa)   2016-05-08 00:33:19
(注意!! 这是一篇同人设计的脑补文!! 不喜误入)
<1>前言:
老实说我一直觉得<<沙丘魔堡:皇权争霸>>成为西木的最后遗作蛮可惜的
感觉是因为基于种种因素该有的知名度没有打起来
当然啦,其他的缺点还包含其3D引擎有不少 bug
(话说我抓了沙丘灌了却不能玩 怎么办??)
不过,沙丘如果顺利的玩得到的话
我们最终还是认定<<沙丘:皇权>>是一个好RTS游戏
以游戏本身来讲个人觉得平衡度跟红警二差不多
但是已经逐渐代入兵种相克、一班步枪兵打不烂各种战车或装甲车的设定
然后还有天灾例如龙卷风和沙地上的沙虫侵袭更加刺激
很可惜,这款游戏系列随着西木的解散宣告掰掰啦
因此,接下来的这一系列想像文就是要幻想如果我来重新设计<<沙丘:皇权>>的续集
我会怎么安排(当然!! 不喜勿喷这只是我个人的意见,也欢迎你们提出自己的想像)
在这一系列的想像文中我会提出关于剧情、阵营、人物、单位、次阵营的想像
在下这点拙见请多多包涵
<2>游戏方式:
我觉得C&C4的那种战略游戏方式不错
就是指挥车生产单位然后全战场趴趴走
但是我觉得我不要完全模仿他,
我要将那种系统弄简单一点。
与其像C&C4那样有三个组(进攻、防御、支援)
造成各种莫名其妙的单位泛滥
我觉得两个组:进攻&防御就好了
就算有泛滥也不会像C&C4那么夸张
然后跟C&C4不同的地方是
还是要加减盖一下基地
也有人口限制(就是必须要盖特定建筑增加人口上限)
也还要采矿,但是三个种族采矿(美兰姬香料)的方式会有所不同
甚至建筑方式也会有所差异。
除此之外,在游戏初期指挥官是座在指挥车里面的
在这个时期指挥车被打爆指挥官就死掉,玩家也就输了
科技发展到一定程度时就可以召唤指挥官载具
(从自己阵营科技里面挑一种载具
给指挥官<也就是玩家自己的角色>搭乘
至于要不要有性能加乘还要在考虑
各位也可以提出意见讨论)
召唤之后会附赠两台指挥车
(就是说指挥官载具存在的话
指挥车被打爆可以重新召唤两次)
接下来就必须花高价购买并且长时间咏唱
当然,指挥官载具被打爆,玩家也就输了。
除此之外,玩遭遇战和任务都可以选副指挥官
(像红色警戒三那样)
因为一次只当一组的话会需要人在战术上互补
在经济方面,到了后期单位都比较贵的时候
也会有像<<终极动员令:将军>>那样的经济建筑产生
来负担经济
(这点我可以先透漏:
亚崔迪家族: 黑市,靠做买卖赚钱拼经济。
哈肯尼家族: 补给基地,运输机定期飞来资资源。
奥多斯家族: 内线中心,偷别人的钱加自己的钱。
然后哈肯尼和奥多斯的兵还可以俘虏亚崔迪的驾驶员勒赎)
(我知道我讲得头头是道,
但这不是一个真实存在的游戏
这只是我的想像而已
如果有人愿意把它做出来
本鲁感激不尽)
<3>剧情~故事开端:
在上一次大战结束后,三位家族中的一家登上皇位
成为Landsraad星际国度的皇帝,
但是这个结局不是妹个人都高兴的
一群班妮姐妹会的叛徒和一帮脸舞者
遂搭秘密势力发明的时光机回到过去暗杀了三大家族族长
三大家族便在一开始就重新洗牌
最后当时时间再回到科里诺皇帝被其宠妃依菈惹毒杀之后
再不一样的时空中....沙丘魔堡、暗杀者之战再度封起云涌的展开.....
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2016-05-08 01:51:00
不过,沙丘魔堡的世界没有电脑,不太可能有骇客...
作者: lifehunter (垄天)   2016-05-09 17:10:00
有电脑没网络的样子?

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