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作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡) 看板: C_Chat
标题: Re: [情报] 新战锤系列OLG-战锤40K之永恒圣战
时间: Sat Jun 7 21:27:01 2014
补充一些新消息吧,主要是来自这两个月开发商接受访谈时所公布的情报
应该是邻近E3的缘故,最近开发商方面公开的消息还不少,例如前阵子确定了发行商和一
些零零总总的合作消息,而Eternal Crusade也确定将在E3上展示,有兴趣的诸位最近可
以稍微盯一下消息。
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永恒远征5月访谈中文版 出处 http://tieba.baidu.com/p/3057706539
Q 请介绍一下DA以及他们和这个游戏有什么关系?
DA(暗黑天使)是在arkhona行星(游戏的背景舞台)降落的4个星际战士战团之一,另三个团
是U团(极限战士),BA(圣血天使),狼团(太空野狼)。DA到来的原因是一个秘密,但是有传
言说他们是追寻一名有价值的叛徒而来。没有更多的消息从这个隐秘的战团传出,但是不
管目标是谁,他肯定值得这个战团花费大量资源在上面。
Q 只有步兵吗?载具能玩吗?
载具当然是我们游戏中可玩的一部分。和其他类似游戏一样,你花费一种叫资源点(简称
RP点)的游戏内货币来招出一辆类似犀牛,掠食者,卡车或焰晶一样的载具。步兵在战锤
40K中是关注的焦点,而这些载具同样也是游戏体验所必需的部分。在进攻arkhona星球上
防守最严密的要塞的时候你必须得到载具的帮助。
Q 盔甲和武器的个性化功能?
盔甲个性化方面,你能在盔甲上展示你的小队和打击部队(公会)。你也可以获取带有不
同印记的动力甲,斗篷,以及其他装饰品来让你的人物看起来与众不同。你的盔甲的颜色
很大程度上是由你在创建人物时候所选择的战团/子阵营来决定的。你的每一件武器也可以
深度定制,可以往上面装各种配件,比如提升威力,弹药容量,准确度,射程等等。
如果你在武器上投资足够多的资源,你甚至可以将它升级成遗迹(圣物)水准甚至更高。
Q 这个游戏会是基于技能(类似SM(战锤40K:杀无双))还是基于属性(类似传统MMORPG)?
虽然永恒远征是个在永恒的开放世界中的MMO游戏,战斗类型上则是类似于第三人称射击。
你指向你的目标,开枪射击,并且根据你的技能来击中目标。没有技能条或自动攻击这样
的东西。而当你想要躲开攻击或者阻挡攻击的时候,你按一个键来翻滚或者是采取坚守动
作。
同时永恒远征又是一个带有RPG系统的战术游戏,你的走位,团队合作以及装备的选择都是
取得胜利的关键。你可以用潜行爆弹枪(类似狙击枪)大开杀戒,但是当你被浩劫小队(重武
器手)定住而猛禽(类似火箭飞行兵)又在向你扑来的时候你就得尝到苦头了。
Q THQ曾经在制作暗黑千年,这个游戏有没有留给你们任何东西或者你们必须从头开发?
我们听说暗黑千年的取消以及THQ的倒闭的时候也十分失望,这也是我们启动这个项目的
部分原因。我们要做的是40K宇宙中的第一款MMO游戏。我们是从零开始重新来做的,并且
有一些和THQ不同的思路。但我们决心付出110%的努力来做一款优质的40K MMO游戏。
Q 可能有一些特殊类型的单位比如智库,牧师,或是审判官之类的吗?
HQ单位是战锤40K桌面游戏的核心部分之一,所以我们的游戏中引入了英雄系统。如果你
花费大量的RP点的话你就可以作为英雄职业出生,比如智库,比如司战,比如附魔战士
,比如Cybork(据说这玩意还活在绿皮谣言里。。。)这些角色会极大的改变战场的面貌
,但是当你战死的时候,你又只能以普通士兵的身份出生,而在你下一次以英雄职业出生
前会有一段相当长的冷却时间。
Q 会有终结者甲吗?连队有多少个玩家?战斗规模多大?
你只要花费少量RP就能以终结者职业出生。玩家可以加入10个人组成的小队,而小队可以
组成100个人的打击部队(公会)。在战场上你能看到多个公会和多个公会爆发冲突。
我们的目标是支持500人对抗500人的战斗,也就是说在一片战场上1000个玩家的规模。
Q 会有轨道任务比如太空废船探索之类的吗?
发售时候不会有,不过发售后大家呼声高的话会考虑添加。
Q 预购包中的道具在游戏发售后依然可以获取吗?
不会,我们希望预购包中的物品是真正独一无二的,只有预购者才能拥有。如果玩家对这
些东西呼声比较高的话,我们会在游戏发售后放出一些相类似的物品,但是这些东西在外
观上绝对不会和物品包中的道具相同。
Q 基地看上去会是差不多大小还是说每个都要手工建造并且与众不同?
arkhona是由帝国发现并用一些STC建造过的行星,所以一些哨所和要塞会彼此看起来差不
多大小,但是他们不会是原样复制。然而帝国对不同的地貌有不同的利用方式,所以哨所
和要塞的设计会体现出这种不同的使用目的。
Q 大型基地会有虚空盾来为防守者挡下炮击和坦克炮弹吗?
目前我们还没确定虚空盾到底以什么形式来表现,但是这肯定会是游戏内战场上的一部分
Q 我们能部署真正的雷区,并不是在路上安放几颗地雷而是真正部署必须被清除才能通过
的成片雷区吗?
地雷肯定是有的,但是大面积的雷区现在技术上还没法支持,我们要首先保证成百上千的
玩家能在规模巨大的战斗中间愉快的游玩。
Q 会有壕沟和碉堡吗?
你会看到40K中的标志性工事,比如防线墙,碉堡,以及天鹰要塞等。
Q 能看到载具内部的细节吗?如果可以的话你们将是第一个证明犀牛里真的塞得下10个SM
的人!
也许不能看到载具内部的细节,虽然我们很想这样做,但是这是个第三人称游戏,这样做
面临极大的挑战。然而我们的游戏建模十分注重真实比例,所以从外面看都能确定我们的
犀牛车里绝对塞得下10个SM。
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永恒远征6月访谈中文版 出处 http://tieba.baidu.com/p/3089971784
1.单一服务器理念类似于EVE,但是muchdifferent服务器技术使用负载均衡使得服务器能
承载更高的人数,意味着在同一片空间里面可以支撑数千人,目前的限制并不是来自于服
务器方面的问题,而是来自于客户端的显卡限制,为了确保良好的游戏体验所以把游戏人
口按区域或大陆进行了划分,最坏情况下当一个大陆上某阵营人口达到了上限的话总是能
锁定这片大陆的,目前计划是有6片大陆,每片人口上限1万-2万人, 如果游戏如此受欢
迎以至于可期望达到50万同时在线的话可以立即增加新的大陆,这也是在发售前就加开卫
星上的战场而不是发售后才开的原因
2.PVE的地下世界每次进入的时候场景和怪物都会重新生成,所以会有非常多的不同体验
,而地下世界的奖励也会很特别,奖励的数量和种类都非常多,有时候你需要找到遗迹并
把它们重新运回地表,地下世界并不和传统的MMORPG的地城副本一样玩法,我们没有坦
DPS 治疗者这些,地下世界更像是Diablo II或path of exile中的地城,或者是L4D那样
的跑地图,我们创造的是生存恐惧的体验,你在地底深处,四周都有敌人,你的生命值很
低,并且弹药匮乏,当然这并不是为了让地下世界无法通过,而只是为了让它们不像穿过
公园那样简单,地下世界中的奖励将给你和你的队友们可以在开放世界的领土争夺中取得
优势的资源,并且在地下世界中找到的稀有遗迹将成为让你的阵营获益的强力道具,当然
地下世界中的敌人也会对开放世界产生冲击,比如虫族入侵
3 领土控制是玩家赢得战役的工具之一,但它本身并非结局,我们并不真的鼓励一个阵营
占领全世界,尽管系统事实上允许这样做,战役任务总是对立的,但是并不是同时能让所
有阵营必须达成 比如一个给SM和兽人的任务目标可能在大陆一边,而另一个给ED和混沌
的任务目标可能在大陆另一边,任务目标经常包括非占领性质的任务,比如摧毁一个特定
目标 或者是将一个遗迹从这块领土护送到遥远的另一块领土上
总的来说,单一阵营并不能赢得一切,而是通过完成尽可能多的任务来推进战役目标,通
过参加战役和完成任务,玩家将给自己赢得战役结束奖励的奖章和标识,而获胜的阵营可
以影响后续的剧情以及今后的战役和在此地的交战
4 每个战役将持续一周,唯一来自开发商的指示是战役的主要和次要目标,而至于如何完
成这些目标则完全取决于你的阵营所选出的战争议会
5 zerg问题(人在一个地方堆得密密麻麻影响游戏体验,就像行星边际2的生化实验室那
样是必须要解决的问题,开发商认为这是因为玩家遵循为了获得奖励而会遭到最少阻力的
道路走的最终结果 所以准备了三种办法来应对这个问题
1)提供多种多样的成长类型 蹂躏屠杀敌人只能让你达到一方面的高度 但是你仍然需要
去争夺领土和完成任务目标
2)在多个领土上扩展大规模战斗 大型要塞和邻接领土的补给站紧密相连 所以玩家必须
同时在周围领土上作战不然就会失去优势
3)提供一个途径让玩家不管是菜鸟还是长期公会的老兵都能清楚地看到具有战略意图的
社区领袖的指令并且从中获益
最后一点尤为重要因为它提供了为了获得奖励而会遭到最少阻力的道路,如果一个很大的
任务目标提示显示在你的屏幕上告诉你这样做会有额外的奖励,很多人就可能会去做 这
些任务目标来自于其他玩家(比如战争议会和公会领袖),这些人站在战略层面推动着士
兵们在战场上朝向正确的方向,如果他们做了坏事的话,该阵营中的玩家也有机会把他们
踢下来
大规模火力交战中的肉搏也是一直在关注的一个方面,一个准则是肉搏玩家将有办法在来
袭火力面前存活下来,比如一个背跳跃背包的玩家需要保持敏捷,而一个手持暴风盾的玩
家可以在背后获得掩护的情况下保持推进,而当一个专注于肉搏的角色冲到你面前的时候
,你的大麻烦就到了
6 很难将战斗样式和传统MMORPG比如激战2进行比较,在永恒远征游戏中的期望杀敌时间
是2秒,这也意味着玩家死亡的频率更像战争机器而不是WOW,考虑到还有友军伤害以及更
大的武器射程,所以不大会看到激战PVP里那样的扎堆的人堆,在游戏中你还能像战地4和
行星边际2那样在濒死的队友重生前救活他们,对濒死的敌人也能对他们处决或者从远距
离射死他们
7 装备方面任何出生时就有强大能力的装备都要付出额外的RP(资源点) 并且有其他限
制(敌人杀死你会获得更多经验之类)
8 你将出生在轨道上的太空船的个人舱室内,和你所在的班组小队共享空间,如果你加入
打击部队(公会),那么你将能和你的兄弟们在打击部队巡洋舰的主舱室交流,这是在你
被投放到行星地表的战斗前的第一次社交体验,为了鼓励公会以外的社交交互,每个阵营
都有自己的家园岛 在这里你可以和你同阵营的人交流 并且可以在安全的地方试验武器和
载具,这个区域也是新手玩家完成教程的操场,当然这里说的是相对的安全,因为虫族的
威胁是无处不在的
9 游戏内置的语音支持将比行星边际2更好(这篇访谈之后有个媒体发布提到永恒远征和
雷蛇通讯软件就游戏内语音进行合作 不在游戏中的玩家也能通过手机上的雷蛇通讯软件
与游戏内的朋友或公会进行交流)
10 首发仍然是PC版,将在和索尼和微软沟通次世代主机上的MMO游戏的商业模式和规则之
后作出移植PS4和XBOX1的最终决定
http://www.worldsfactory.net/2014/06/05/warhammer-40k-eternal-crusade-interview
6月访谈原文出处