Re: [闲聊] 万舰齐发 2/HomeWorld 2

楼主: qsman   2013-07-18 22:18:13
不要一直想着要抓敌人的船来用,因为常常会赔了夫人又折兵
剧情模式下,值得抓的vaygr船舰只有capital级的船
抓frigate的时间不算短,但是frigate的存活时间不长
所以不值得花那么多资源在抓frigate上
特别是你的登陆舰还有可能在过程中被击沉
而主力舰也不是每种都ok的
像航母就没必要费力登陆
因为就算抓到了,也没法生产vaygr的强力战机
这么一来vaygr的航母只能当作维修平台,在战斗中帮助不大
值得花费心力俘虏的就只剩下destroyer和cruiser
我印象中cruiser出现的时候,正常来说玩家已经有一支整建完整的舰队了
如果没记错的话,也已经能建造cruiser了
而vaygr cruiser的主炮是Trinity cannon,敌人一定要在正前方才能攻击
不在正前方的敌舰就只能用导弹对付
实用性上是不如hiigaran cruiser的多角度雷射
所以抓不抓看个人,我是有抓啦~
因为我觉得trinity cannon和导弹还蛮浪漫的~ ╮(╯▽╰)/
vagyr最值得抓的就是destroyer,因为它的出场时间早,在前面几关就会出现了
而且攻击力不俗,对早期战力不足的hiigaran流亡舰队是一大助力
有了它,之后vagyr frigate的攻势就不会让玩家压力太大
个人推荐早期只要见到它,一定要想办法抓到
就算牺牲几艘frigate也在所不惜
然后请尽力保护剧情中给的精英单位,该维修就维修,该补员就补员
多出来那一点攻击力还是会对战局有影响的
作者: freeunixer (御剑客)   2013-07-18 23:39:00
我今早重玩了救船坞,部队无损,抓到 3 突击舰,1 导弹舰可是上网查,说若你带进关卡的部队强,电脑就会跟着变强,这意思不就是叫我过关前最好砍到剩 3mm,新关卡再重练?而且才发现,能带的部队上限就那样,不会因母船多就变多,就算卯起来拼命抓他的舰省下生产的钱,到上限也就不行了不然救船坞那关,我就能组一支渗透船舰队了(卡4艘上限)会想抓他船来用,就因为现成可用,不用等研发,资源,生产,产出脉冲艇,一看攻击力比锐炮艇还低,更远逊敌方雷射艇,如果能抓他的雷射艇来用,感觉就会爽一点...XD因为没说明书,没舰船详细资料数据,只能看接口的简介,跟基本的 速度(移动),攻击(火力),防御值(盾牌) ...如果产出防空舰,结果发现它又没比突击舰给力,就很囧..不过我游戏有点问题,设好的部队编制,有时会有小队脱队,就算有些他编队编号仍在,但点编队时他就是没反应,我得集中他们再重新设一次编队才能正常操控,很麻烦...不知是用了中文patch的关系,还是因战机有16队,超过上限看到玩vs模式的说两方舰船还要注意交战时的位移,角度,h 家侧面对敌才能占到优势,可是除非是小局部冲突,不然根本没那闲功夫切 zoom in 在那跟他 1 对 1 pk...过几天再来看有没有更多重导弹舰可抓(当然还有驱逐舰)另外 v 家战舰主砲射程内好像不能有我方部队(会误击)
作者: vayger (F3)   2013-07-19 00:10:00
脉冲艇泛用,外加360度平台,雷射艇就只是突击舰杀手,剩下都很弱,因为剧情只有一边,hiigara的单位大部分都比V族好V族的优势在战役模式根本没用,照自己喜欢的方式进行就行了
作者: freeunixer (御剑客)   2013-07-19 03:22:00
其实...我想编制一个 假想敌舰队 ,全都占领纳编来的~~但这游戏最大的问题,就是设了船舰数上限,也没角色成长的成分(军官进阶带更多兵和部队能力补强),就有点乏味..船舰太少,就会变很小心眼,在一支支小队损伤上计较得紧,如果像银英传那样,分舰队编制都千艘起跳,受损就是产补,又有一些角色可以选可以用,就不会自己在那搞一支支小队搞不好还会想多送一些舰船去死,让角色多换点经验值...话说,我昨天竟然没想到救船坞时,卯起来抓渗透船去回收,只想到多争取时间采资源把研究生产都做完,就全打掉了..不然一捕获就马上 Call 去回收,应该还能顺便赚些资源..这个游戏如果补给/维修也得花钱,就会让人认命一点...XD简单说,因为设计上,补给/维修的不耗资源的条件下,我的战略就从战术有效变成不想看到小队/单位全灭了..XDH 的飞机,是只要艇级都怕, H 又不像 V 家有克艇的长弓,所以 V 家的雷射艇除了打艇/键以外,应该也能拿来打战机只是不能转动的炮管,打跑得快的战机应该效率不是太好?我抓护舰,像导弹舰,是摆皮厚血多的母船给它射,我再去占如果是抓突击舰,没注意舰是在射什么,反正登陆舰没事..但要抓得顺利,可能得先把杂鱼除掉或离混战圈远点较安全也许之后研究到等级够高,就能改自己造艇/舰了...

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