以下内容皆为参考游戏说明后以农场的角度来看的纸上谈兵,若有误请不吝指教。
为求方便,皆以10级建设与10级职员来做计算。
1.经验
双职员训练中心经验较单职员多了10%<->双职员青训中心出生日较单职员早了27周。
单纯计算每日获得经验的话,同样的球员双训职员在球员出生270周后经验会开始超过双
青职员,另外假设提早出生的双青球员能多获得10场U21经验,4500的参赛经验若以双
训娃天赋4.7来计算大约需要4500/(4.7*11%*120)=72.5周才能追上。
结论:平均而言双训娃在出生343周后经验会开始多于双青娃。
2.特训时间与固定属性加成
双职员训练中心特训时间减少15%<->双职员青训中心的娃固定属性多1.5球(随机分布)
。
双青的固定属性多1.5球其实很有用,若是将青年中心设定为分别重视四种固定属性,则
耐力速度以及力量出生时的平均数值会是5.375球,单青职员则为4.875球。即便只看平
均多0.5球的单一主要属性,每季出产四个娃也相当于特训了两次固定属性,以双训的
15%特训时间减少必须特训13次以上才能追回,远超过一季的可能训练次数。
结论:若特训的倾向是着重于固定属性,则双青职员会优于双训职员,若着重于特殊属性
则可能反之。